Kechiktirilganlar
Savat
Kirish
Mening kitoblarim
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Fallout. Хроники создания легендарной саги
Super Mario. Как Nintendo покорила мир
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Skyrim. История создания великой игры
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Жизнь в мире компьютерных игр
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше