Kechiktirilganlar
Savat
Kirish
Mening kitoblarim
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Skyrim. История создания великой игры
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Fallout. Хроники создания легендарной саги
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Сделай видеоигру один и не свихнись