Kechiktirilganlar
Savat
Mening kitoblarim
Kirish
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Саммари книги «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание»
По ту сторону игр. Принципы успеха Minecraft, Angry Birds, Pokémon GO и других феноменов мировой гейминдустрии
Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу
Жизнь в мире компьютерных игр
Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов
Devolver. Панки в игровом бизнесе
Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх