Kechiktirilganlar
Savat
Mening kitoblarim
Kirish
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Гейм-дизайн: как создаются игры
100 принципов гейм-дизайна. Универсальные принципы разработки и решения проблем
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл
Как сочинить видеоигру: 201 совет от сценариста Broken Sword и Resident Evil
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
По ту сторону игр. Принципы успеха Minecraft, Angry Birds, Pokémon GO и других феноменов мировой гейминдустрии
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Жизнь в мире компьютерных игр
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты
Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов