Chiqarish muddati 43 daqiqa
2024 yil
Игры на миллион: как ASH использует геймификацию для повышения продаж?
Podkast haqida
Telegram-канал подкаста: https://t.me/lidagdelidi
В выпуске поговорили, как геймификация помогает растить прибыль обувного бренда, сколько стоит одна игра и как давать покупателям скидки на основе data-driven подхода.
Гость выпуска:
Андрей Рязанцев, Head of E-commerce ASH
В выпуске:
- Блиц-игра: почему мы позвали Андрея поговорить про геймификацию
- Чем итальянский маркетинг отличается от российского
- Креативные кейсы ASH, которые восхищают итальянских маркетологов
- 5 млн на одной игре: как геймификация помогает продавать
- Внутренняя кухня создания игры: от генерации идей до реализации, сколько стоит создать игру
- Трешовые и успешные кейсы
- Как ASH использует искусственный интеллект
- Топ-5 лидогенерирующих каналов в продвижении обувного бренда
- Почему бренд не запускает игры на десктопе
- Вторая игра: каверзные вопросы
- Планы ASH на 2024 год
Ведущая - Марина Шахова, сооснователь и директор по маркетингу digital-агентства MediaNation (medianation.ru)