Podkast hali ham yozib olinmoqda
Основной контент книги Геймдев от первого лица
Podkast

16+

Геймдев от первого лица

Podkast hali ham yozib olinmoqda

Podkast haqida

«Геймдев от первого лица» – интервью со знаковыми, известными или неизвестными, но очень важными для книги разработчиками игр постсоветского пространства.


Цель проекта – показать историю русскоязычной игровой индустрии с 1979 года по настоящее время через интервью с её творцами.


Расшифровки интервью на сайте https://russiangames.me/.


Материалы из интервью попадут в книгу о русскоязычном геймдеве. Книга выйдет в издательстве «Альпина Паблишер» в 2022 году.


Поддержать покаст:


На Patreon https://www.patreon.com/fpgamedev

Через Boosty https://boosty.to/fpgamedev


The intro music to this podcast is "Theme from Wizball" by Martin Galway, and is used by permission.


#gamedev #russia #it #technology

Mavjud :
27 выпусков
Oxirgi yangilanish:
10 oktyabr 2024
Podkast nima?
27
10 октября 2024
(0)

В этом выпуске расскажем вам о поездке на Gamescom 2024 — на огромную игровую выставку, которая произвела на нас впечатление масштабом и энергетикой. Поговорим о стендах, шоу-кейсах и том, каково это — потеряться среди тысяч геймеров, издателей и разработчиков. Делимся впечатлениями о лучших моментах, смешных эпизодах и закулисных историях. А ещё анонсируем наш новый подкаст Allcorrect Gamedev Show на английском языке.

Таймкоды:

00:01:00 – Впечатления от первого посещения Gamescom

00:01:29 – Евгений о своем первом опыте посещения игровой конференции (DevGAMM 2014)

00:02:14 – Настя о своем первом посещении Gamescom

00:03:54 – О масштабах павильонов и больших очередях

00:04:54 – Сравнение с China Joy, разница между секциями B2B и B2C

00:07:00 – Впечатления от инсталляции Star Wars Outlaws

00:08:00 – Впечатления от работы на стенде сербской игровой ассоциации

00:09:54 – Навигация и сложности в поиске павильонов

00:15:02 – Впечатления о разнице между павильонами разных стран

00:18:30 – Впечатления о B2B встречах

00:19:00 – Личные результаты участия в Gamescom и гастротуризм в Германии

00:24:00 – История о случайном овербукинге в гостинице и люксовом номере

00:25:20 – История о супе и кебабах в Германии

00:27:00 – Погода на Gamescom и советы от ветеранов

00:28:56 – История о конференции по конопле, проходившей параллельно с Gamescom

00:30:22 – Заключение: советы начинающим посетителям конференций

Посещайте конференции и приходите к нам в гости.



This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit ibkir.substack.com
26
25 сентября 2024
(0)

В этом выпуске мы встретились с Олегом Суптелей, основателем студии 4Tale Production, и обсудили его путь в геймдеве и развитие игровой индустрии в Кыргызстане.



This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit ibkir.substack.com
25
12 сентября 2024
(0)

В этом выпуске мы говорили с Даниилом Сазоновым, сооснователем издательства HTML-5-игр «Mira Plus».

В возрасте 21 года Даниил уже прошел интересный путь в игровой индустрии, начиная с ведения новостных пабликов о Fortnite, которые он развивал еще с 14 лет, и заработка на рекламных постах.

Он поделился историей о создании Instagram*-пабликов, где набрал до 100 тысяч подписчиков, и рассказал о своем переходе в разработку игр после того, как его аккаунты заблокировали. В выпуске обсуждается, как он и его команда нашли свою нишу в бизнесе игр, предпочитая прагматичный подход вместо творческого самовыражения.

*Instagram и Facebook признаны экстремистскими организациями и запрещены на территории РФ.

Таймкоды

00:01:15 – Первый опыт в блогерстве00:06:40 – Переход из блогинга в геймдев00:12:30 – HTML5-игры и их бизнес-модель00:17:50 – Заработок на игровых пабликах00:23:10 – О важности мобильного рынка00:29:00 – Трудности продвижения игр00:35:00 – Тенденции коротких форматов контента00:39:45 – Игровая аудитория00:44:50 – Трудности мониторинга игровой аудитории00:48:15 – Умение делать бизнес в геймдеве00:50:40 – Значимость отдыха и развлечений00:53:00 – Рекомендации новичкам в разработке00:55:00 – Почему популярны гиперказуальные игры

Делайте игры и приходите к нам в гости.



This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit ibkir.substack.com
24
30 августа 2024
(0)

У нас в гостях побывал Глеб Кадомцев, директор по партнерским программам компании Game Art Pioneers. Мы поговорили о создании первой российской AAA-игры DISTORTION, Глеб рассказал нам как проект привлекает инвесторов, о специфике разработки, а также о том, почему они не стремятся сравнивать свою игру с уже существующими проектами. В конце обсудили будущее компании и индустрии в целом.

Таймкоды

00:01:43 — Первые видеоигры Глеба: воспоминания и опыт00:04:00 — История с покупкой PSP: накопления на школьных завтраках00:04:55 — Карьера в геймдеве: от Академии Киберспорта до WARP00:15:19 — Описание игры DISTORTION и её уникальные особенности00:18:20 — Сюжет и механики игры DISTORTION00:24:55 — Разработка игры «Смута» и её проблемы00:27:30 — Вопросы о финансировании и инвесторах проекта DISTORTION00:38:00 — Трудности в разработке игр и планирование бюджета00:45:00 — Пример успеха других студий и их влияние на DISTORTION00:48:30 — Работа с инвесторами и их требования00:57:00 — Планы на будущее после выпуска DISTORTION01:00:30 — Особенности геймдев-сообщества в России01:04:00 — Мультиплатформенные проекты и их особенности01:09:00 — Работа с медиа и освещение разработки в прессе01:13:00 — Разговор о будущих проектах студии01:18:29 — Рассказ Дениса о посещении офиса Game Art Pioneers и впечатления от студии

Game Art Pioneers:

* Сайт компании

* Страница ВКонтакте

Делайте игры и приходите к нам в гости.



This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit ibkir.substack.com
23
15 августа 2024
(0)

В новом выпуске подкаста мы пообщались с Глебом Вдовиным, также известным как стример Джеймс Банана. На момент записи выпуск Глеб владел проектом SAMP Mobile RP, но пока выпуск ждал своей очереди, Глеб успел продать проект. В выпуске Глеб успел рассказать о начале карьеры стримера в 11 классе, первых доходах от YouTube, как он попал в тему модов San Andreas Multilayer, за сколько купил сервер SAMP Mobile RP и как планировал его развивать.

Краткая расшифровка выпуска.

Таймкоды:

00:01:00 - Первая компьютерная игра Глеба

00:01:33 - Начало карьеры стримера и блогера

00:02:44 - Введение в San Andreas Multiplayer (Samp)

00:04:42 - Интерес к ролевым серверам

00:06:00 - Переход от игры к управлению сервером

00:07:19 - Покупка и управление проектом Samp Mobile RP

00:10:00 - Причины выбора мобильного проекта

00:13:02 - Команда и структура управления сервером

00:16:23 - Экономика проекта и монетизация

00:18:37 - Стратегия привлечения игроков

00:19:58 - Будущие планы и развитие проекта

00:21:01 - Технические аспекты серверов и клиентского ПО

00:24:44 - Совместимость мобильных и ПК игроков

00:26:46 - Максимальная нагрузка на сервер

00:28:45 - Самая дорогая покупка Глеба

Делайте игры и приходите к нам в гости.



This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit ibkir.substack.com
22
31 июля 2024
(0)

У нас в гостях Петр Жигулев, продакт-лид компании Иви и CPO в Blind Archer Games. Мы узнаем, как совместить творческое удовлетворение с бизнес-подходом в геймдеве и когда планируется релиз игры. А также как совместить работу в корпорации, инди-разработку, воспитание детей и личную жизнь.

Таймкоды

00:01:00 - Первая компьютерная игра Петра Жигулева

00:03:30 - Воспоминания о классических играх на Dendy и Sega

00:07:00 - Как Петр попал в геймдев

00:10:00 - История создания первого стартапа

00:13:30 - Начало работы над текущим проектом TBS RPG

00:17:00 - Почему выбрали пиксель-арт

00:19:30 - Трудности в разработке игры

00:23:00 - Работа с аутсорсерами и фрилансерами

00:27:00 - Опыт работы в компании Иви

00:31:00 - Как совмещать работу в Иви и геймдев

00:35:00 - Планы на релиз и будущее игры

00:38:00 - Про игровую аудиторию и конкуренцию

00:42:00 - Роль креатива и бизнеса в геймдеве

00:46:00 - Опыт участия в геймджемах

00:50:00 - Работа с командой и личная мотивация

00:53:00 - Как привлекать и удерживать игроков

Делайте игры и приходите к нам в гости.

Blind Archer Games:

* Сайт студии

* Страница Вконтакте



This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit ibkir.substack.com
21
22 июля 2024
(0)

В этом выпуске Валя Северин рассказала нам о разработке игры «Санёк», основанной на детских воспоминаниях, как она пришла к геймдизайну через обучение в Высшей школе экономики, и как идея игры родилась из желания вернуть детские впечатления и переживания.

Валя поделилась процессом создания первых прототипов на Unreal и Unity, поиском инвестиций и трудностями, с которыми столкнулась команда, включая войну и эмиграцию. Также обсудили поддержку инвесторов и шаги, предпринятые для завершения проекта.

Таймкоды

01:08 Первая запомнившаяся игра – «Madagascar: The Game»

05:00 Обучение в Высшей школе экономики

07:48 Переход в геймдизайн и начало проекта

11:00 Создание первых прототипов игры

15:00 Разработка концепта игры «Саня»

18:00 Первый прототип на Unreal Engine

19:30 Перевод игры на Unity

20:30 Поиск инвестиций и работа с фондом Bright Gambit

25:00 Влияние войны на разработку

26:30 Эмиграция в Германию и продолжение работы

29:00 Прообраз и детали персонажа Сани

31:00 Ресерч и детали 90-х

35:00 Блиц - вопросы про 90-е

45:00 Реализм и детали игрового мира

50:00 Ностальгия по детским воспоминаниям

55:00 Отношение к критике

1:00:00 Самый несправедливый комментарий

1:05:00 Неожиданный успех и охват игры

1:15:00 Дополнительные идеи для игры

1:20:00 Ностальгия по 90-м

1:25:00 Перспективы и возможности для будущего

Делайте игры и приходите к нам в гости:

* Игра Санёк.

* Резюме Вали Северин.

* Выпуск другого нашего подкаста про детство в 90-х.

* Ещё один выпуск другого нашего подкаста про игру про 90-е.



This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit ibkir.substack.com
20
3 июля 2024
(0)

В этом выпуске мы поговорили с Дмитрием Филатовым, сооснователем и СEO геймдев-акселератора Narwal. Дмитрий дал ценные советы по созданию успешных игровых студий, подчеркнув важность работы с акселераторами и привлечения инвестиций. Он объяснил, почему сейчас отличное время для старта новых проектов, и как акселератор Narwal помогает командам развиваться и привлекать финансирование. Если вы хотите узнать больше о том, как эффективно управлять игровой студией и улучшить свои навыки питчинга на 146% - этот выпуск для вас.

Таймкоды

00:06:10 Особенности аутсорсинга в геймдеве

00:10:56 Различия в подходах к аутсорсингу в разных культурах

00:15:14 Создание и управление студией

00:20:10 Роль акселераторов и инкубаторов

00:23:45 Привлечение инвестиций и работа с венчурными фондами

00:28:10 Заповеди составления питчей

00:30:02 Инвестиции в игровой индустрии

00:35:12 Проблемы и риски в инвестициях

00:39:40 Особенности работы с инвесторами на ранних стадиях

00:44:12 Управление процессами в игровой студии

00:45:20 Советы для начинающих разработчиков

00:49:00 Будущие проекты и инновации

00:50:30 Мотивация команды

00:52:30 Изменения в инвестиционном климате из-за COVID-19

00:55:00 Уроки из неудачных проектов

00:55:45 Создание успешных презентаций и питче

Открывайте бизнесы и приходите к нам в гости.



This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit ibkir.substack.com
19
21 июня 2024
(0)

В этом выпуске Тони Фич рассказал нам о своем опыте разработки – от мобильной игры для бабушек до MMORPG-игры для Telegram, ни разу не упомянув криптохомяков. Отдельно обсудили проектирование экономических систем в играх и внедрение PvP-механик, а бонусом в видеоверсии вы сможете узнать, почему Тони на самом деле вернулся к разработке игры Ligmar и есть ли перспективы у африканского рынка.

Таймкоды

00:01:28 Воспоминания о первых видеоиграх

00:03:04 Путь в геймдев, первые разработки

00:05:46 Разработка первых игр для Telegram

00:08:12 Монетизация игр, система рефералов

00:11:02 Обсуждение блокчейн-проектов

00:12:57 Проблемы и ошибки в стартапах

00:16:14 История создания игры Ligmar

00:19:32 Почему MMORPG в Telegram

00:26:55 Будущее проекта и дальнейшие планы

00:31:00 Примеры взаимодействия игроков и модерация

00:35:20 Обратная связь и развитие игры

00:38:10 Планы по улучшению боевой системы

00:42:05 Сравнение с другими играми и механиками

00:46:20 История персонажей и их развитие

00:50:30 Влияние экономических факторов на игру

00:54:45 Связь с реальным миром и криптовалютой

00:59:00 Взаимодействие с сообществом и ивенты

01:02:25 Перспективы развития проекта и технологии

01:10:55 Размышления о будущем геймдева

01:15:30 Роль социального взаимодействия в играх

Ligmar:

* Сайт игры,

* Блог Тони.

Играйте игры и приходите к нам в гости.



This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit ibkir.substack.com
18
6 июня 2024
(0)

Поговорили с Германом Алфимовым и Геной, разработчиками игры Subtransit Drive.

Ребята рассказали о своем пути в игровой индустрии от с создания модов для GTA: San Andreas до профессиональной разработки. Узнаем, как их страсть к метро и внимание к деталям помогли создать уникальный симулятор метрополитена. Обсудим трудности и успехи на пути, влияние пандемии на рабочий процесс и важность сообщества фанатов. Погрузимся в захватывающий мир геймдева и узнаём, что ждет Subtransit Drive в будущем.

Таймкоды:

00:04:55 Обсуждение пасьянсов (внезапно)

00:06:11 Как у ребят появился интерес к метро

00:08:05 Первые шаги в геймдеве

00:11:20 Роль электрики в метро

00:14:50 Новая политика Московского метрополитена и её влияние на фанатов

00:17:29 Разработка мода Metrostroi

00:24:01 Трудности разработки

00:26:37 Привлечение инвесторов

00:28:23 Сообщество фанатов метро

00:31:04 Парад поездов

00:33:33 Международное сообщество игры

00:35:14 Адаптация и локализация игры

00:39:57 Разработка Subtransit Drive

00:44:02 Системы автоматического управления метро

00:48:32 Взаимодействие с машинистами

00:57:34 Художественные концепции в играх про метро

01:12:32 Цифровой двойник фильма и влияние на аудиторию

01:13:43 Истории о доблестных работниках метро

01:14:28 Влияние игры Cyberpunk 2077

01:21:37 Будущее индустрии развлечений

01:30:23 Влияние качества на стоимость технических устройств

01:32:30 Возможная коллаборация игры с Самарским метро

Subtransit Drive:

* Сайт игры,

* Страничка в ВК,

* Discord-сервер.

Играйте в игры и приходите в нам в гости.



This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit ibkir.substack.com
Kirish, kitobni baholash va sharh qoldirish
Yosh cheklamasi:
16+
Mavjud :
27 taqdimotlar
Litresda chiqarilgan sana:
11 fevral 2022
Matbaachilar:
Денис Хамин
Mualliflik huquqi egalari:
Автор, Денис Хамин