Podkast hali ham yozib olinmoqda
Основной контент книги Анализ Игр
Podkast

0+

5,0
1 ta baho
Podkast hali ham yozib olinmoqda

Podkast haqida

Говорим про игры, различные решения в играх в контексте геймплея и разработки, и не только.

Mavjud:
13 taqdimotlar
Oxirgi yangilanish:
25 iyul 2025
Podkast nima?
13
25 июля 2025
(0)

Обсудили Avowed спустя некоторое время после прохождения, чтобы быть более трезвыми в своей оценке. Что-то всё ещё нравится, что-то кажется нерабочим. А где-то даже видны совершенно неприкрытые пересечения с другой популярной игрой 2025 года!

12
23 мая 2025
(0)

Доползли выложить выпуск по Индиане. Записали ещё несколько месяцев назад, но по ряду причин не смогли сразу заняться им. Обсудим левел-дизайн, особенности повествования и ожидания от будущего дополнения. Игра явно заслуживает вашего внимания, особенно если вы любите игры от первого лица и... метроидвании! А причём они тут - слушайте в подкасте ;)

11
6 марта 2025
(0)

Сегодня мы обсудим Furi, феномен жанра босс-раш, удививший игрок на всех возможных игровых платформах. Разберём его с точки зрения левел-дизайна, тактики боссов и даже нарратива. Сравним Furi с Wukong и поговорим о других инетересных проектах студии The Game Bakers.

10
29 января 2025
(0)

Наконец-то доползли обсудить нашумевший Black Myth: Wukong. Проект очень атмосферный и с классными босс-файтами, за что он стал самой популярной одиночной игрой Steam. Тем не менее у игры есть много проблем, и почти все они касаются левел-дизайна. Нам это особенно резало глаз и мы просто не смогли пройти мимо. В этом выпуске проанализировали и хорошие и плохие стороны. 

9
13 января 2025
(0)

Привет, друзья! В этот раз мы разобрали Dragon Age: The Veilguard. Поговорили про её сильные и слабые стороны. Затронули левел-дизайн, квесты, персонажей, графику и даже оптимизацию. Не обошлось без нашей профдеформации левел-дизайнеров, но надеемся вы найдёте для себя ответы на свои вопросы об игре. Особенно, если пока не добрались поиграть сами. Приятного прослушивания!

8
4 декабря 2024
(0)

Привет, дорогие слушатели! В этот раз мы изучали не один и тот же тайтл, а прошли параллельно две разных игры. И обе оказались очень крепкими по левел-дизайну! Cегодня мы поговорим о подземельях Dungeons of Hinterberg и монетках в Astro Bot! Разберём чем круты оба этих проекта, но с точки зрения нашей профессиональной деформации ;) Приятного прослушивания!

7
10 ноября 2024
(0)

Привет, дорогие слушатели! Сегодня поговорим о Space Marine 2, обсудим разные режимы, дизайн миссий и пообсуждаем врагов и боссов. Поделимся мыслями про то, как можно было улучшить игру, а заодно немного упомянем Wukong. Приятного прослушивания!

Телеграм-каналы команды подкаста:
https://t.me/whatalevel
https://t.me/vskobelev
https://t.me/inskola

Тайм-коды:
00:00 Приветствие, что за игра
02:40 Оценка игр с точки зрения левел-дизайнера
04:03 Техническое качество релиза
05:54 Визуал и структура уровней
09:20 Не забыли упомянуть Wukong =)
10:37 Дизайн миссий в Space Marine 2
14:11 Про особенности геймплея
20:32 Мысли по улучшению игрового процесса
22:51 Обсуждаем врагов и боссов
26:58 Кто принимает решения в разработке
29:14 Про босса, которого Василий очень ждал
32:00 Чем бы тут пригодился It Takes Two
33:04 Про PvP-режим
39:23 Карта возможностей и книга Миши Кадикова
41:36 Хвалим сюжет и атмосферу
46:30 Высокие ставки при разработке проекта
47:47 Подведение итогов

6
8 октября 2024
(0)

Обсудили Star Wars: Outlaws, о чём наш подкаст, стоит ли разработчикам играть в референсы, подход к оценке игр и различные решения в разработке.

Телеграм-каналы команды подкаста:
https://t.me/whatalevel
https://t.me/vskobelev
https://t.me/inskola

Тайм-коды:
00:00:00 Приветствие
00:00:40 Мы не обзорщики, что тогда мы тут делаем
00:06:16 Нужно ли разработчикам играть в референсы
00:09:50 Чем опасно зацикливание на референсах
00:16:18 Star Wars: Outlaws
00:21:13 Как там дела у Ubisoft
00:24:22 За что обычно критикуют игру в интернете
00:28:22 Ради чего мы играем в игры с открытым миром
00:28:54 Про что игра
00:33:53 Тайник и отличная работа левел-артистов
00:35:59 Обсуждаем разные мнения об играх и почему это получается
00:42:30 Что понравилось и что не понравилось
00:49:55 Нарративное обучение через записки
00:50:24 Немного поговорили про стэлс
00:53:50 Дизайн боя и уровней
00:54:40 Что не так с протагонисткой
00:57:27 Система розыска
01:00:40 Проблемы с локациями на Акиве
01:06:10 Модель героини
01:09:34 Quality of Life решения
01:14:50 Про Сабакк (карточная игра в Star Wars: Outlaws)
01:17:25 СПОЙЛЕРЫ: Обсуждаем финал
01:24:34 Интересные персонажи
01:26:42 Кому был бы интересен Star Wars: Outlaws
01:29:36 Заключение

5
27 августа 2024
(0)

В этот раз мы поговорили об играх, на которые не так часто обращают внимание, но у которых стоит поучиться. Проанализировали по горячим следам, насколько улучшился Atlas Fallen после обновления Reign of Sand, и повспоминали проблемы рядового геймера в пост-советском пространстве =)

Телеграм-каналы команды подкаста:
https://t.me/whatalevel
https://t.me/vskobelev
https://t.me/inskola

Тайм-коды:


00:00 Приветствие

01:11 У каких игр стоит поучиться

02:19 Anachronox

03:20 Dragon Age II

05:50 Tomb Raider и проблемы бэктрекинга

08:01 Far Cry 3

09:45 Watch Dogs 2

11:39 Плюсы и минусы конвейера Ubisoft

13:56 Как пиратство 90-х повлияло на нашу эрудицию

16:42 Когда мы перестали пиратить игры

21:01 Atlas Fallen

24:47 Что было не так на релизе

29:50 Мувмент

35:20 Про спрятанного колоритного NPC

37:31 Боевая система

39:47 Какие билды были у Василия и Алексея

44:11 Что интересного в New Game+

45:26 Недостатки, что не понравилось

47:00 Последняя игровая зона и классный левел-дизайн

49:04 Гипотезы о скрытых механиках в забегах на время

50:39 Про дизайн биомов и отдельных локаций

55:06 Классный кооп

57:09 Проблема прогрессии

59:50 Как хорошо ведут игрока по локациям

1:01:32 Вердикт

4
19 августа 2024
(0)

Сегодня поговорим о Ghost of Tsushima, её одиночной кампании и многопользовательском режиме Legends. В процессе мы затронем ещё несколько восточных игр, внезапно поймём, что оба следим за одной и той же инди-игрой, пошутим про разницу разработчиков и издателей, а заодно порассуждаем какой ТТК в шутерах лучше и для кого.

Ведущие:
Алексей - https://t.me/whatalevel
Василий - https://t.me/vskobelev

Аудио:
Антон - https://t.me/inskola

0:00:00 Приветствие
0:00:19 Elden Ring
0:13:23 Обсудили левел-дизайн босс-файтов в Action RPG
0:15:01 Zenless Zone Zero
0:24:15 Fumes
0:27:19 Ghost of Tsushima
0:44:09 Невнятные паззлы на примере Elden Ring
0:49:04 Ещё немного про Ghost of Tsushima и игровой режим Legends
0:57:06 Поговорили о серии Call of Duty
1:00:06 Кому какой ТТК нравится больше?
1:06:02 Формула успеха Titanfall
1:06:50 Зачем нужны имиджевые игры, немного о Prey (2017)
1:09:33 Про задачи издателей и разработчиков
1:12:14 Азиатские игры и использование фольклора
1:16:43 Заключение

Matn PDF
Средний рейтинг 0 на основе 0 оценок
Matn PDF
Средний рейтинг 0 на основе 0 оценок
Audio
Средний рейтинг 0 на основе 0 оценок
Matn, audio format mavjud
Средний рейтинг 5 на основе 7 оценок
Audio
Средний рейтинг 5 на основе 1 оценок
Matn
Средний рейтинг 5 на основе 2 оценок
Matn, audio format mavjud
Средний рейтинг 5 на основе 1 оценок
Kiring, kitobni baholash va sharh qoldirish uchun
Yosh cheklamasi:
0+
Mavjud:
13 taqdimotlar
Litresda chiqarilgan sana:
21 avgust 2024
Noshir:
Алексей Макаров
Mualliflik huquqi egalari:
Автор, Алексей Макаров