Основной контент книги Как пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста
Изображение бумажной книги
Изображение бумажной книги
Изображение бумажной книги
Изображение бумажной книги
Изображение бумажной книги
Изображение бумажной книги
Изображение бумажной книги
Изображение бумажной книги
Изображение бумажной книги

Hajm 336 sahifa

12+

Как пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста

4,8
4 baho

Kitob haqida

ИГРЫ — ЭТО НЕ ТОЛЬКО ГЕЙМПЛЕЙ, НО И СИЛА ИСТОРИИ!

Эта книга — проводник в профессию игрового сценариста, практическое руководство с фокусом на инди-производство и реальную студийную работу. Автор разграничивает сценаристику и нарративный дизайн, показывает их зоны ответственности и объясняет, почему важнее не «магия» сюжета, а ремесло — понятные инструменты, структура и процессы.

Книга устроена как «ящик инструментов»: от терминологии и роли сценариста — к форматам игрового текста, затем — к структурно-ориентированному дизайну, системе обратной связи и практикам командной работы. Все собрано в одном месте и дополнено реальными кейсами из проектов (Mutazione, Life is Strange 2, 80 Days, Last Stop) и блоками упражнений.

Вы узнаете:
• Какие форматы текста в играх существуют и как подобрать регистр, тон и подачу.
• Как мыслить структурно: связывать темы, механики и темп истории.
• Как строить процесс: инструменты, упражнения и рабочие ритуалы сценариста на разных этапах.
• Как давать и получать фидбек, готовить плейтесты и отстаивать замысел проекта.
• Что учесть на финальном отрезке: локализация, озвучка, доступность, документация.

«Книга по писательскому мастерству для игровых сценаристов — это именно то, чего нам не хватает. К тому же автор, Ханна Никлин, сценаристка Mutazione, фокусируется не только на внутриигровых текстах, но и на специфике инди-игр с небольшими бюджетами, что сейчас очень актуально для отечественного рынка. Учебник подойдет студентам — гейм-дизайнерам и нарративщикам, разработчикам собственных проектов и всем, кому интересен сторителлинг в видеоиграх». — Мария Кочакова, сценарист видеоигр, нарративный дизайнер, инди-разработчик, директор онлайн-школы «Нарраторика»
Количество страниц:
336
Тип обложки:
Твёрдый переплёт
Издательство:
Эксмо
Возрастное ограничение:
12+
Все характеристики
Barcha sharhlarni ko'rish

Оказалась на удивление полезной книгой, и в принципе в сносном переводе. Чувствуется, что в некоторых местах добавлено воды для объема, но в то же время полезного материала тоже оказалось достаточно. Потому думаю, что книга окажется интересна не только игроделам-нарративщикам, но вообще и даже "писателям про заяк".

Минус - для PDF цена все же выглядит высоковатой.

Kiring, kitobni baholash va sharh qoldirish uchun