Основной контент книги Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment
Изображение бумажной книги
Изображение бумажной книги
Изображение бумажной книги
Изображение бумажной книги
Изображение бумажной книги
Изображение бумажной книги
Изображение бумажной книги
Изображение бумажной книги
Изображение бумажной книги

Hajm 464 sahifa

16+

Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment

4,7
19 baho
livelib16
4,2
117 baho

Kitob haqida

НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНОВЛЕННУЮ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВОМ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ.

КОРОЛИ НЕ ПРАВЯТ ВЕЧНО.

Когда-то для фанатов видеоигр название Blizzard Entertainment было синонимом совершенства. Знаменитая компания, создавшая такие культовые серии, как Warcraft, StarCraft и Diablo, славилась тем, что ставила игры выше всего остального. Но когда Blizzard в 2013 году отменила проект Titan, это дало Бобби Котику, директору материнской компании Activision, повод начать подавлять автономию Blizzard.

Activision начала вторжение в Blizzard изнутри. Ошибочные продукты, PR-катастрофы, массовые увольнения и шокирующий судебный иск подорвали репутацию компании.

Книга основана на интервью с более чем тремя сотнями текущих и бывших сотрудников и описывает эпическую сагу Blizzard Entertainment во всей красе — от триумфального взлета к славе до стремительного падения. Эта история полна ярких личностей и драматических поворотов. Она рассказывает о том, что происходит, когда художественный идеализм сталкивается с безжалостным стремлением к прибыли.

«Когда два американских студента, которые просто искренне хотят разрабатывать видеоигры и с горящими глазами врываются в индустрию, вдруг превращаются в ужасных корпоративных воротил, вынужденных идти по чужим головам ради денег, — эта история достойна того, чтобы ее рассказать всем, кто все еще питает иллюзии и мечтает сделать "игру своей мечты". Это очень талантливый, сильный и болезненный щелчок по носу любым идеалистам от мира нашей индустрии». — Александр Кузьменко, историк видеоигр, главный редактор журнала «Игромания» (2003—2010)
Количество страниц:
464
Тип обложки:
Твёрдый переплёт
Издательство:
Эксмо
Возрастное ограничение:
16+
Все характеристики
Barcha sharhlarni ko'rish

Прочитал книгу за 1 день. Как заядлому геймеры было очень интересно её прочитать. Когда-то сам хотел стать гейм-дизайнером, но не сложилось. стал руководителем в разработке, но не игр. Проблемы разработчиков близки. Драматургически книга выстроена отлично. Прочитал на одном дыхании.

Не дочитал. Первая половина книги интересна, но потом подробное описание корпоративных интриг превращает книгу в скучный следственный документ. Мне неинтересна история blizzard, мне интересна история её игр.

Великолепная работа Шрайера, образцовая книга про игровую индустрию. Радует, что здесь действительно история компании и разработки, а не пересказ игр. Люблю игры Близзард с детства, с тех пор, как сыграл в третий Варкрафт, до сих пор продолжаю следить за метелицей

В целом, достаточно неплохое и в меру подробное изложение истории компании Blizzard. Читается легко и не скучно. Множество вроде бы мелких, но весьма важных подробностей формируют целостную картину развития этой некогда великой, а теперь прибывающей в серьёзном кризисе студии.

Так же надо отдать должное Шрейеру: он весьма искуссно обходит некоторые острые углы и в целом достаточно нейтрально излагает ход событий (в среде западных геймеров из-за своих определённых высказываний в соцсетях к Шрейеру относятся с некоторой холодностью).

В общем, если вы, как и я, выросли на таких играх как Warcraft или StarCraft - то советую книгу прочитать.

mih_ciot

Kiring, kitobni baholash va sharh qoldirish uchun

Kitob tavsifi

НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНОВЛЕННУЮ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВОМ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ

Компания Blizzard Entertainment, известная своими культовыми сериями, такими как Warcraft и Diablo, когда-то была символом совершенства в мире видеоигр. Однако в 2013 году она столкнулась с внутренним вмешательством Activision, что привело к ухудшению репутации из-за ошибок, PR-катастроф и массовых увольнений. Книга Джейсона Шрейера, основанная на интервью с более чем тремя сотнями сотрудников, описывает эпическую сагу Blizzard во всей красе и рассуждает о конфликте между стремлением к прибыли и художественным идеализмом.