Корейский мангака Чхугон: о любимых сценах Solo Leveling и реакции на успех
Чхугон – корейский художник, мангака, автор мегапопулярного цикла вебтунов «Поднятие уровня в одиночку. Solo Leveling». О нём мало что известно: он начинал с рисования абстракций в стиле сюрреализма, выставлял их в галереях, а потом создал историю, которую уже экранизировали как аниме. В центре сюжета веб-новеллы – простой паренёк Сон Чину, каждый день рискующий жизнью, чтобы спасти от бедности мать и сестру и стать лучшим охотником на монстров. Нам удалось связаться с Чхугоном и задать вопросы, которые интересуют всех фанатов вебтун-саги. Читайте!
Как вам пришла идея написания истории? Есть ли событие, которое подтолкнуло вас к созданию текста?
Изначально я вообще не думал о том, что нужно раскрыть сюжет, какую-то тему или придумать неожиданную интересную концовку. Мне казалось, что будет круто, если герой сможет вызывать воинов из тени. Так я и начал писать Solo Leveling. Потом задался вопросами, как же герой получит этих подчинённых, почему у них такие способности и как именно будут проходить сражения. А когда продумал всё и воплотил свои идеи, родился Solo Leveling.
В конце концов, я остался очень доволен тем, какими получились теневые воины. Насколько я знаю, фанаты тоже оценили эту особенность.
Ведь если подумать, разве это не то, о чём мечтают многие парни в детстве? Представлять, что ты руководишь армией собственных воинов. Считаю, что эта детская мечта тоже внесла вклад в популярность Solo Leveling.
Как вы придумали название?
На самом деле было много размышлений об этом. Если название слишком простое, то оно может не привлечь внимания, а если оно слишком длинное, то может показаться детским. После долгих раздумий родилось название Solo Leveling – оно отражает саму суть истории о том, как прокачать свой уровень.
Хотели бы вы что-то изменить в истории?
Я намеренно оставлял некоторые сцены Solo Leveling без подробных объяснений, чтобы дать читателям возможность подумать и не затягивать историю. Оглядываясь назад, я чувствую, что некоторые моменты, возможно, получились не совсем понятными. Если бы я переписывал Solo Leveling с самого начала, я бы хотел прояснить эти части сюжета.
Какая ваша любимая сцена?
Мне очень нравится арка с Красными Вратами, где теневое войско идёт в свой первый поход. История с самого начала – с просьбы учителя – и до конца – до встречи с Пэк Юнхо – написана как единый игровой квест. Я с удовольствием вспоминаю о том, как весело было писать эту часть.
А вот если бы вы у меня спросили, какая сцена меня зацепила, то это был бы момент появления плачущего Чину. Тот эпизод, когда он отвечал матери, проснувшейся от беспробудного сна, о том, как ему было тяжело. Признаться честно, эта сцена напомнила мне о моём трудном прошлом, и я в итоге плакал вместе с ним.
Какой формат истории вам нравится больше: новелла, вебтун или аниме?
Я люблю все версии Solo Leveling и благодарю всех, кто участвовал в их создании! Конечно же, моим фаворитом всегда будет веб-новелла, которую я написал. Это правдивая, первоначальная и на 100% самая оригинальная история.
Как вы решились на продолжение – Solo Leveling: Ragnarok?
Ragnarok был спин-оффом, созданным ради фансервиса. Мне было интересно, как другой автор смог бы написать Solo Leveling. Эта история – часть мира «Поднятия уровня в одиночку», но не прямое продолжение основного сюжета. Это скорее один из многих возможных сценариев, наподобие параллельных вселенных Marvel. Ну и конечно, я тоже рассматриваю возможность написания сиквела.
Когда именно Чину связался с Властителями?
Когда Чину получил рунный камень Камиша для финальной битвы, он отправил сигнал Властителям через Томаса. Он сообщил им, что будет сражаться с Императором Драконов среди руин Японии, чем вызовет разлом в стене мира, через который Властители смогут пройти. Чину был готов к смерти. Ведь даже если он погибнет в большой битве, Властители прибудут вовремя и в конечном итоге выиграют войну.
Поступали ли вам предложения об экранизациях в виде фильмов?
Насколько я знаю, ведётся много обсуждений.
У вас есть любимый персонаж? Если да, то какой?
Конечно! Это главный герой – Сон Чину. После года разработки концепции, трёх лет написания романа, трёх лет его адаптации в вебтун, а затем создания аниме-сериала и игры мы уже почти десять лет вместе. Со временем я к нему сильно привязался. Хоть он и вымышленный персонаж, я искренне надеюсь, что Чину будет счастлив. Я также мечтаю, чтобы счастье Чину приносило радость и читателям.
Как вы отреагировали на такой успех истории?
Я просто... просто невероятно благодарен. Я не ожидал, что так много людей полюбят эту историю. Спасибо вам большое! Я люблю моих читателей!





