Kitobni o'qish: «Маноратха»

Shrift:

© Ушаков В. С., 2014

© ЗАО «Издательство Центрполиграф», 2014

Все права защищены. Никакая часть электронной версии этой книги не может быть воспроизведена в какой бы то ни было форме и какими бы то ни было средствами, включая размещение в сети Интернет и в корпоративных сетях, для частного и публичного использования без письменного разрешения владельца авторских прав.

* * *
Из обращения научного собрания Российской академии наук к президенту Российской Федерации

Господин президент!

Группа ученых, принадлежащих к разным областям науки, предлагает вам ознакомиться с комплексными выводами о перспективах Российской Федерации как целостного государственного образования.

В условиях современной структуры общества, когда перепроизводство влечет за собой избыточное количество рабочих рук и, как следствие, потребительское восприятие мира, мы решили обратиться к вам как к главе государства.

Проведя глубокие исследования разных слоев общества, уровня образования, стремлений молодежи, мы пришли к выводу, что при сохранении существующего порядка вещей всего через 30–35 лет деградация общества выйдет на уровень, когда станет просто невозможно сохранить государство как структуру. Постепенно, но неуклонно будут разрушаться гражданские институты, наука, искусство, культура. Поскольку более 90 % граждан к тому моменту будут иждивенцами или крайне узкими специалистами, прогнозируется резкое падение уровня производства, в особенности в пищевой промышленности. В отсутствие полноценного обучения рабочим специальностям прогнозируется огромный, порядка 68 %, кадровый голод на уровне стратегически важных производств. В данных условиях вероятность потери страной политической независимости и территориальной целостности составит через 30 лет 56 %, далее вероятность возрастает на 2–3 % в каждый последующий год.

На основе всеобъемлющих исследований нами подготовлены рекомендации по дальнейшему развитию экономики, науки, искусства и экстрасенсорных возможностей человека, а также по развитию экспансивных настроений в обществе.

(Подробные сведения о результатах проведенных исследований прилагаются.)

Ох ты ж едри-колоти, да через пень-колоду, ё…

Я вприпрыжку несся по краю болота, а за мной целая толпа мобов – кого только не нацеплял. Вот дернул же меня черт подойти к непонятному предмету, висящему в воздухе. Оказалось, это «случайный портал», который появляется с вероятностью 1/5120, то есть в среднем раз в шестнадцать лет может возникнуть в любой точке немаленькой зоны. И надо же было мне его найти, да на втором уровне перса? Поленился сначала заглянуть в справочную систему, теперь вот бегаю от толпы монстров?? – го уровня.?? – го, потому как выше меня более чем на 30+ уровней, и система просто не показывает, наверное, чтобы молодежь не расстраивать.

Хотя к себе я не совсем справедлив, справочная мне все равно бы ничего не сказала, так как я первый в игре нашел подобную аномалию. Тут пока что-нибудь не найдешь, информации не будет, система игры такая. А почему до меня никто не находил? Так первый день игра запущена после всех тестирований и анонсов. Госпрограмма «Развитие населения путем глубокого погружения в обучающие виртуальные игры». А на мой взгляд, просто хорошо сделанная игра, с прорисовкой персонажей, с очень полезной информационной нагрузкой.

Тут, чтобы чего-то достичь, приходится изучать реальные вещи. Скажем, хочешь что-то серьезное строить, изучи инженерное дело и архитектуру, и недостаточно просто приказом выучить книжку, надо вчитаться, извлечь реальную информацию и сдать экзамены местным НПЦ. Задумал воевать, будь любезен освоить фехтование, тактику и множество других теорий и практик. Просто так тебе система профессий не даст. Впрочем, если ты стабильно строишь сараи, тебе со строительством сотого, при условии что ты научился делать это хорошо, дадут навык строителя и в скобках припишут «сараев». На самом деле первые уровни профессий получить очень просто. Ведь система знаний основана на реальной информации, а все мы понемногу знаем почти обо всем, и обычно этого достаточно для получения первого уровня. Единственное послабление сделали для магов. Да и то, чтобы отличиться в магии, надо изучить множество медитативных техник и натренироваться успешно их применять, а также переварить множество адаптированной информации о магии, собранной в реале из разных источников, не исключая, кстати, фэнтези. Зато артефакты, в том числе позволяющие использовать разную магию, найти было можно, причем довольно часто.

Побегав несколько часов по пока единственному в игре городу и набрав себе порядка пятидесяти профессий первого уровня, я пошел бить по нубозоне всякую мелочь, ежиков там, белочек. Вот здесь оказалась заметная разница с реальностью: белочки кусались не по-детски, а ежики стреляли иголками. Слава богу, попались по дороге еще несколько игроков, с которыми в группе мы набили-таки по 2-му уровню, жалко только, из трех человек двое ушли по своим делам, а двоим делать теперь уже на низкоуровневых монстрах было нечего, поэтому мы разбрелись, чтобы пофармить мобов соло. Как оказалось, система набора опыта здесь очень сложная, и опыт, который надо набить для следующего повышения уровня, увеличивался по экспоненте, то есть, чтобы набрать 2-й уровень, надо набить 2к опыта; 3-й уровень 2,6к; 4-й уровень 4к… 20-й уровень 1кк; 21-й уровень 1,45кк опыта и так далее. При этом опыт с монстра исчислялся как XY•Z, где Х – уровень монстра. Y – коэффициент к разнице в уровнях с монстром, то есть если монстр ниже на 4 уровня, то коэффициент 0,6; если выше на 3 уровня, то коэффициент 1,6. Z – это коэффициент дополнительных значений, изначально 1. Например, единица интеллекта добавляет 0,001 к этому коэффициенту, а прокачка какой-либо одной простой профы в средний уровень 0,01, в мастерский 0,1, в гранд-мастерский 1. Правда, есть еще сложные профессии, которые можно изучать, только если имеешь несколько прокачанных простых, те тоже дают дополнительный коэффициент, но поскольку сложной профессии ни у кого еще нет, эта информация недоступна. При этом опыт с любого монстра не может быть менее единицы.

Также есть артефакты, усиливающие этот коэффициент, но на данный момент известно только одно ожерелье, дающее 0,0012 к коэффициенту дополнительных значений, и продалось оно с аука в течение 15 минут за 20 тысяч рублей при начальной ставке 100 рублей. Представляю, как расстроился продавец, что поставил в ограничении на выкуп такую маленькую сумму, полежи ожерелье еще пару часов, глядишь, и за 50к деревянных продалось бы.

Учитывая систему набора опыта, убивая ежика 2-го уровня, находясь сам на 2-м же и притом, что распределил одну единицу в интеллект при повышении уровня (изначально все статы по единице), я получал 2,04 единицы опыта за каждого.

В группе все просто: добавляется еще коэффициент группы E, в зависимости от ее состава. В подсчеты этого коэффициента я пока не вникал, однако против ежиков он понижал общий опыт почти на 60 процентов, так что смысла лупить их в группе не было совсем. А монстров 3-го уровня мы бы вдвоем не завалили, тем более что это белки, и для того, чтобы их добивать, когда они убегают на дерево, нужно пару стрелков, да и добираться в ту часть зоны без маунтов и телепортов часа три, не меньше. А маунт в игре пока только один, лошадь, и все очень завидуют владельцу.

Так вот, монстры меня убили уже 12 раз – как назло, телепорт выкинул меня на поляну, где живет стая гиено-львов. Их я тоже открыл для справочной системы – кроме меня, еще никто не видел, а справочная давала в описании только то, что мог видеть я сам. Даже уровня не было.

Каждый раз после смерти, кстати, ощущения очень неприятные, пусть и режутся на 90 процентов, я попадал на злополучную полянку и лишь один раз оказался вне зоны агры монстров, но ступил и, убегая, поймал двух. Они гнали меня недолго и, когда у меня закончилась полоска и без того невеликой выносливости, быстренько сожрали. Хорошо, что в этой игре даже собственная смерть дает определенный опыт до 10-й смерти от одного вида монстров, если не происходит раньше 30 секунд после возрождения, а затем понемногу этот опыт отбирается. Правда, опыта дается немного, как, впрочем, и отбирается, однако, на мой взгляд, разумно. Проигрыши иногда учат даже лучше выигрышей, а уж если они ничему не учат, значит, не грех и наказать.

Наконец после 13-й смерти мне удалось выбраться из зоны агры (вот и не верь после этого в магию чисел). Надо что-то делать, до конца игрового времени осталось 2,5 часа, а в этой игре еще надо не забывать ухаживать за телом, иначе падают разные неприятные дебафы. Я не хочу прийти завтра в игру, в тело голодное, иссушенное жаждой и грязное, как из канализации. С дебафом 50 процентов ко всем статам сроком часов на 8 – 12.

Как жаль, что нельзя удалить перса в течение девяноста дней после создания. Никто так и не понял, почему разрабы так сделали, ведь если перс попал в затруднительную ситуацию, гораздо выгоднее, чтобы он заново начал играть, а не забрасывал игру на такой срок в ожидании возможности перерождения. После 2-й смерти, как только разобрался толком, я связался с системой поддержки и описал проблему. Мне пояснили, что она возникла в связи с игровой ситуацией, а не вследствие программной ошибки и согласно правилам они ничего сделать не могут.

Пора двигаться. Надо только решить куда. Итак, вижу горы и больше ничего, поскольку в лесу.

Горы высокие, со снежной шапкой. И что? Думай, голова, куплю шлем, как только выберусь отсюда. По идее, если здесь, по заявлению разработчиков игры, все пространство сделано по реальным законам геологии, то с этих гор должна течь речка, а в ней может быть рыба. Тут тебе и еда, и вода. Есть у меня профессия рыболова и соответствующий кулинарный рецепт «жареная рыба в углях». Рецепт брал как раз на случай, если окажусь далеко от жилья и надо будет себя прокормить. Есть еще рецепты с мясом, однако здесь гораздо больше того мяса, которое меня само схарчит и не подавится.

Ух, как бы не попасться по дороге, а то делать привязку точки возрождения можно не ближе 5 километров от предыдущей. А 5 километров по лесу – это немало. Так, что там мне говорит справка по поводу скрытного передвижения? В городе местный военный инструктор учил меня скрытно передвигаться, и 1-й уровень скрытности у меня есть. Однако неплохо бы еще повысить шансы. Ага, вот если намазать одежду соком пахучих лесных ягод, это режет дистанцию агры монстрам, и режет в зависимости от того, чем намажешься. Также скрытность возрастала, если намажешь одежду соком, чтобы она получилась пятнистой.

Проделал все рекомендованные мероприятия, и коэффициент скрытности с 2 процентов вырос до 26,433 процента, причем только для данной местности. Система сразу предупредила: на равнине или где-нибудь еще коэффициент скрытности будет пересчитан.

Двигаться решил параллельно горной гряде, точно с направления никогда не собьюсь. Двигался медленно, стараясь смотреть под ноги и не шуметь, благодаря чему скрытность потихоньку прокачивалась. Так, глядишь, к выходу из леса прокачаю до 2-го уровня. Тьфу ты, так сосредоточился на осторожном движении, что чуть не упустил из виду нескольких монстров?? – го уровня, похожих на пантеру из «Маугли». Система уже привычно отчиталась мне о нахождении нового вида монстров и увеличенного в 1,005 раза опыта за их убийство, что приятно, это пожизненная плюшка для этого перса, что неприятно, вряд ли я в ближайшее время смогу их убить.

Обойдя монстров, я двинулся дальше и, пройдя еще совсем немного, вышел на опушку леса. Какое же это удовольствие – снова видеть небо. В поле можно было наблюдать большое количество живности, в основном жвачной. Система занавесила мне весь обзор сообщениями о нахождении новых видов, при этом ни одного противника ниже?? – го уровня в поле не нашлось. Осторожно выйдя в поле, я заметил, что скрытность можно менять в зависимости от положения тела. Если стоишь во весь рост, то скрытность в поле 21,672 процента, а если пригнуться в траве, то 38,24 процента. Попробовал лечь на землю, замечательно, скрыт 42,116 процента. Как только я все это проделал, выскочило сообщение о взятии 2-го уровня скрыта. Внимательно изучив статистику персонажа, с удивлением обнаружил, что скрыт уже почти 3-го уровня, а в справочной системе добавился еще один способ усилить свою скрытность.

Двигаясь между точками респа всякой живности, чуть не напоролся на гадюку, и напоролся бы, спасло все то же сообщение системы. Правда, гадюка меня как-то почуяла и активно двигалась в мою сторону. Как только я застыл на месте, остановилась и она. Я вспомнил популярный фильм о дикой природе, где говорилось, что змеи чувствуют колебания почвы, то есть, пока я не двигаюсь, она тоже стоит на месте. Мигнуло сообщение о повышении уровня скрыта и сообщение о том, что на данный момент я лучший по этой способности в игре, благодаря чему мне бонусом добавляется еще 2 процента скрыта на все то время, пока я остаюсь лучшим. Приятно, конечно, но что делать со змеей? Тут я заметил, что она уползает на исходную позицию. Как только она туда доползла, бегом выскакиваю из зоны ее агро. Спустя полчаса с небольшого пригорка вижу блеск воды и группы деревьев, растущих вдоль реки. Ну, слава богу, уже совсем близко, тут главное не расслабляться, пока не найду безопасного пространства около воды.

Понадобилось еще полчаса зигзагообразных блужданий, чтобы подойти к реке и найти приличное место для рыбалки. Однако хотя у меня среди инструментов и завалялся моток бечевки с кованым крючком, на мой взгляд, крючком этим разве что акулу можно поймать. Он толщиной с половину моего пальца.

Заглянул с берега в воду и задумчиво почесал репу: вся речная живность?? – го уровня. И как ее ловить?

Тут заметил непонятное в системных сообщениях, почему-то за одну из вновь обнаруженных рыб мне дали прибавку к бонусу опыта не 1,005, а 1,007. Присмотрелся внимательнее, и оказалось, что мне виден уровень рыбки, 32-й, и более полная информация о ней.

Рыба Маленький предгорный ерш

Уровень 32

Водится в предгорных и равнинных речках

Количество хитов —??

Магические способности —??

Немагические способности —??

Разрешить добавить подробную информацию о найденном монстре в общую справочную систему?

А вот это интересно. Значит, общая информация о монстре идет в систему, а более подробная остается игроку. Большая выгода.

Что ж, у меня есть еще полчаса на ловлю рыбы. Подошел к воде, зачерпнул горсть, чтобы напиться. Едва коснулся воды, вся ближайшая рыба и моллюски на меня сагрились, хорошо, что они не могут выходить из воды.

А вот тут я, похоже, ошибся. Еле успел отпрянуть, как тот самый ерш выскочил из воды и шлепнулся на мелководье и стал потихоньку сползать обратно на глубину. Поскольку люблю рыбалку, я не мог спокойно смотреть, как от меня уходит крупная рыба, и чисто на автомате схватил его за хвост и выбросил подальше на берег.

Остальные жители реки просто не успели меня атаковать, а я подошел ближе к своему пленнику. Он активно сопротивлялся и потихоньку скользил в сторону воды. Подходить я опасался, все-таки монстр на 30 уровней выше меня, хоть и не в своей стихии; сбегал в ближайшую рощу, взял палку подлинней и потолще и еле успел – ершик почти дополз до воды. Как только я принялся оттаскивать его палкой назад, он вцепился в нее немаленькими зубами и начал активно жрать. Через несколько секунд ерш буквально наполовину нанизал себя на палку, и мне оставалось только спокойно его добить. Через 10 минут полоска его жизни последний раз мигнула и погасла. Что, долго? А вы попробуйте запилить монстра на 30 уровней выше себя ножом новичка с уроном 2–5 ХП. Конечно, я мог выбрать, куда бить, и почти все удары шли критом, однако ХП у него было много.

Выскочил список системных сообщений.

Вы первый убили монстра Маленький предгорный ерш, – бонус за первое убийство монстра, увеличение опыта за убийство монстров этого вида в 1,005 раза.

Профессия Рыбак +1 уровень.

Профессия Рыбак +1 уровень.

Поздравляем, вы первый, кто добился такого прогресса в профессии Рыбак. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +0,5 % опыта за поимку рыбы, –5 % к вероятности срабатывания способностей морских и речных монстров, +2 % к показателю силы.

Профессия Рыбак +1 уровень.

Профессия Рыбак +1 уровень.

Профессия Рыбак +1 уровень.

Профессия Рыбак +1 уровень.

Получено достижение убийство монстра выше на 10 уровней +4 силы, +1 ловкости.

Получено достижение убийство монстра выше на 25 уровней +2 силы, +2 ловкости, +4 выносливости, +2 интеллект, +1 интуиция.

Получен новый навык Интуиция.

Способность Владение ножами +1.

Способность Владение ножами +1.

Получено 249,01 очка опыта, до следующего уровня. 828,79 очка опыта.

Круто!

Уууу, осталось всего 10 минут, а мне хотя бы умыться и поесть. Отойдя немного в сторону, нашел небольшой участок реки без рыбы и быстро умылся, после достал из сумки тушку рыбы, быстро отрезал кусок и стал есть прямо сырой. Приготовить не успеваю никак. Гадость жуткая.

Выскочило несколько системных сообщений.

Получено достижение: вы первый, кто ест это вид пищи, +1 к кулинарии (однако жареной она была бы вкуснее).

Получена способность монстра прыжок из воды (вероятность получить немагическую способность монстра после его поедания в сыром виде 0,00004 %). Поздравляем!

Увеличена удача +1.

Получен баф +4 % к скорости восстановления маны на 12 часов.

Сытость вашего персонажа поднялась до 81 %.

Выход из игры 10… 9… 8… 7…..2… 1… 0

Да, больше всего мне нравится в игре то, что в реале проходит 8 часов, а в игре полноценные 16. Я вылез из капсулы в общий зал общественного игрового центра (ОбИЦ). Зашел в общий душ, смыть с себя пусть и приятный, но все же немного искусственный запах капсулы, и отправился прямо на работу.

Как хорошо, что после игры чувствуешь себя вполне выспавшимся. Этот эффект открыли недавно разработчики капсул виртуальной реальности. И государство решило начать масштабную просветительскую программу посредством игр в виртуальной реальности. Вообще-то запланировано четыре разных игры, но известно только о трех из них.

Первая только сегодня была мною опробована и привела в восторг: такая детализация, что все кажется настоящим: цвет, запах, вкус. При этом все мышцы, которые работают в игре, напрягаются и в капсуле посредством ослабленных импульсов нейронов и искусственной стимуляции. Развиваются также соответствующие нейронные цепочки, поэтому почти все, что можешь там, ты можешь и здесь. После игры кажется, что готов горы свернуть, ведь там просто нет ощущения усталости, хотя на завтра обещали боль в мышцах, как после хорошего кача. Изначально запланированный уровень жизни в игре «Средневековье», ну и частичная фэнтезийная подоплека.

Вторая игра представляет собой высадку на новую планету, развитие промышленности, терраформинг, создание земной колонии, короче. Выход планируется через полгода, но думаю, еще на бета-тестировании подзастрянет. В общем, будем посмотреть.

Третья – вариации на тему космического симулятора и тоже с элементами РПГ.

И у всех одна идея: хочешь чего-либо в них достичь – изучай реальные науки. Например, чтобы в компьютерной игре стать капитаном космического крейсера, придется выучить кучу информации по астрономии, физике и куче других наук. После того как станешь капитаном более крупного корабля, официально обещали в реале выдать диплом любого технического института на выбор, без обучения в нем, а то и пригласить в некоторые из них читать лекции. А чтобы организовать терраформирование планеты, придется собраться нескольким десяткам человек с реальными знаниями докторов наук и академиков.

Самое интересное, что игровая денежная система привязана к государственной валюте и государство гарантирует свободный ввод и вывод средств из игры. А также во всех играх у каждого будет один общий электронный кошелек. Но не более одного персонажа от человека в каждой из игр. В новом законодательстве предусмотрена уголовная ответственность за мультиводство. Также во всех лицензированных комплектах капсул виртуальной реальности стоит уникальная система распознавания игроков. Проверяются не только отпечатки пальцев и сетчатка, но почти шестьдесят других параметров.

Еще государство обеспечивает каждого желающего доступом к вирткапсулам на законодательной основе. При этом, помимо всего прочего, государство получает возможность контролировать здоровье своих граждан, так как при входе в игру снимаются и расшифровываются куча параметров тела, во время игры берется безболезненный анализ крови.

Правда, большинство людей среднего и старшего возраста еще называют это бредом и играми политиков, но многие уже видят в этом путь к реальным свершениям и освоению других миров.

Ух, что-то я соскочил на пропаганду, новостей перечитал, видимо. А самая обсуждаемая новость – это открытие зоны предгорий у гор, пока не имеющих названий. Слава богу, это общая информация, и никто не знает, кто на самом деле открыл эти места и вообще где эта зона. Надо сделать несколько снимков той местности и послать в редакцию, хоть денег подзаработаю.

По дороге на работу позвонил в редакцию телеканала, спросил, что им сфотографировать. Редактор вцепился в меня и попыталась настоять на личной встрече, интервью и так далее, но я твердо настаивал на своей анонимности, пригрозив, что в противном случае они вообще ничего не получат. После разговора проверил свой счет в банке и в шоке откинулся на сиденье машины. Мне авансом выплатили 80 тысяч рублей. И завтра просто придется их отработать.

А сейчас на работу.

Как долго тянутся рабочие часы! С каким упоением вспоминаются игровые минуты!

Наконец-то рабочий день закончен, собака выгуляна, еда приготовлена. К моей девушке приехали дальние родственники, так что ей сейчас совсем не до меня. Можно поиграть на компе, но после вчерашней игры это кажется таким блеклым и неинтересным, как игрушки десятилетней давности по сравнению с сегодняшними. Решил поваляться с книгой на диване, эту привычку я перенял у отца, а еще получил неплохое собрание книг, в основном фантастической тематики. Отец признался как-то, что мечтал в детстве полететь в космос, когда другие дети мечтали стать банкирами. Но его мечта так и осталась мечтой: по здоровью не прошел даже в пассажирскую авиацию, но МАИ окончил и пошел работать техником на аэродром.

Долго читать не смог, все время лезли мысли об игре. Если получится с издательством, то можно постоянно присылать им новые фотки. Будем надеяться, что они не пожлобятся и заплатят за эксклюзив. А если зажмут, то можно будет обратиться в другое. Правда, эти знают, кто я, и могут «случайно» выпустить эту информацию. В общем, надо хорошо подумать. Пока все, конечно, хорошо, но соломки подстелить не помешает.

А если наберется денег, то можно будет купить свою виртустановку, правда, она стоит как две мои квартиры, но если вирт будет приносить достаточно денег, почему бы нет. Тем более что можно будет играть не по 8 часов реала, а больше, ведь в общественном игровом центре дается только регламентированное время игры.

В этих размышлениях пролетело два часа, ну вот можно и в ОбИЦ собираться. А игра затягивает, кстати. Надо будет поучаствовать в конкурсе на имя для этой игры, а то он заканчивается через неделю. Разработчики дали возможность игрокам попробовать, а потом выбрать имя своему новому миру.

Дорога до игрового центра казалась резиновой, стояние в пробках стало издевательством над моими нервами.

Ну вот наконец я добрался, быстренько в душ и в капсулу.

Молодцы разрабы, сделали такую красивую заставку, даже расслабляешься под ее просмотр. А мне расслабляться нельзя. Я вдруг вспомнил, что во вчерашней суете с ершом так и не поставил точку возрождения, надеюсь, меня не закинуло обратно в лес.

Нет, стою там же, где оставил перса в прошлый раз. Так, ставлю точку возрождения на валун, расположенный невдалеке. Теперь можно немного расслабиться и со вкусом рассмотреть статы, а то вчера с этой гонкой не успел толком.

Инфо о персонаже:

Имя: Корст

Раса: Человек

Основная профессия: Рыбак

Место проживания: Не выбрано

Место работы: Не выбрано

Место обучения: Не выбрано

Статистика персонажа:

Уровень: 2

Жизнь: 48 ХП

Мана: 1 МП

Защита: 6 ДП

Атака: 4 АП

Ущерб (в с): 3,61 ДПС

Известность: 0





Какой я молодец, что не поленился сразу побегать по городу, пособирать профы.

Так, а что мы можем делать?



Уф, упарился уже читать, а ведь еще строительные чертежи, схема оружия и брони, пиротехнические рецепты, ювелирка и так далее. Ничего себе база данных! Больше всего порадовал самогон.

Ну да ладно, разберемся по ходу, что к чему.

Сейчас в игре утро, видимость еще не очень, зато и зона агро у монстров уменьшена на 30 процентов. Правда, рыбы и змей это не касается, так что все равно надо быть настороже. А вот фотографией займусь, когда рассветет.


А сейчас кач перса. Мне понравилась вчерашняя рыбалка, так что будем продолжать в том же духе, тем более здесь все равно нет других противников, с которыми я даже теоретически могу управиться.

Поискав немного, выломал суковатую палку побольше и пошел на рыбалку. Для начала поймаем вчерашнего ерша. Он-то точно уже отреспался и ждет меня. Так же как и вчера, подхожу к воде, немного ее баламучу для привлечения живности. Как и вчера, ершик прыгает на меня и, немного не долетая, падает на отмель. Уже палкой вытаскиваю его на берег, даю вцепиться в свое оружие и начинаю месить ножиком. Когда здоровье ерша оказывается в красной зоне, по мне проходит разряд молнии, снимая сразу 46 ХП.

Появляются сообщения:

Вам нанесен урон электричеством 46 ХП.

Новая способность Сопротивление электричеству 0,01 %.

Поздравляем, вы первый, кто добился такого прогресса в способности сопротивление электричеству. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +5 % к сопротивлению электричеству, +1 % к вероятности повысить сопротивление электричеству при нанесении им ущерба персонажу.

Дебаф, до полного восстановления – защита, атака и выносливость уменьшаются на 30 %.

Фух, как меня пробрало-то. Если я сейчас попытаюсь его добить, может пройти еще одна молния.

А если не попытаюсь, то он восстановится раньше меня, и я вообще могу его не добить, а то и упустить. Решено: добиваю. Да, по краю прошел, похоже. Одно радует – это новая способность и немного прокачавшаяся выносливость.

Допилил-таки!

Система опять радует сообщениями:

Профессия Рыбак +1 уровень.

Способность Владение ножами +1.

Получено 249,01 очка опыта, до следующего уровня 579,78 очка опыта.

Теперь будем восстанавливаться.

А пока отходим от боя, можно заняться бытом. Для начала разожжем костер. А как? Огнива-то я и не взял.

У того парня, с которым вместе охотились, было, а я просто забыл. Видимо, все-таки зря хвалил себя за предусмотрительность. Есть, правда, один вариант. Когда городской маг учил меня магии огня, то заставлял зажечь свечку, однако получилось тогда раза с пятидесятого, и то не зажег, а заставил задымиться фитиль. Ну что ж, будем пробовать.

Собрав огромное количество мелких веточек, я притащил содранную с березы кору, в реале она очень хороший трут. Вот и посмотрим, что я смогу сделать.

Сосредоточившись, как учил меня маг, я стал гонять воображаемое тепло по рукам, до тех пор, пока на самом деле его не почувствовал. Теперь надо расслабиться и дать огню стечь с моих пальцев на кусок березовой коры. Получилось! На коре возникло коричневое пятнышко диаметром примерно 5 миллиметров и пропала единичка маны. Я вспомнил о бонусе, который вчера дал мне кусок съеденной рыбы, и съел еще один. Теперь сытость у меня 84 процента, и опять появился баф на восстановление маны. А пока она восстановится, стоит заняться строительством какого-нибудь убежища. А то дожди и сырость здесь вполне реальны, да и вещи надо где-то складывать, если же просто бросать их на землю, то через некоторое время они исчезают.

Так, топор я не купил. Их пока никто не производит, поскольку продавцов НПЦ в городе просто не существовало. Система изначально предполагает, что все производство и торговлю возьмут на себя люди. НПЦ только для обучения, и ни для чего больше. Однако мне для обучения выдали походную кузницу, ступку и пестик, пилу и стамеску, серп и походный алхимический набор. Все это имеет очень маленькую прочность и быстро развалится. Так что надо с этим поаккуратнее.

Осторожно, как по минному полю, я дошел до ближайшего леска, что находился минутах в двадцати быстрой ходьбы от облюбованного мною места. Я же до него добирался целый час, огибая всяких монстров. По дороге даже нескольких сфоткал.

Напилил с грехом пополам несколько тонких жердей и в два приема отнес к своему лагерю. Восстановилась мана. Провел очередной сеанс магии. Пятнышко увеличилось примерно до 10–12 миллиметров.

Начал строительство маленького домика бедняка в соответствии с чертежами, выданными мне преподавателем строительного мастерства. Строить решил рядом с точкой воскрешения, тем более что стоящий там большой валун можно было использовать в качестве одной из стен, да и подальше от реки, а то вдруг здесь наводнения не редкость, все-таки горы рядом. Как по учебнику, я снял на месте строительства дерн и верхнюю часть почвы. Ох и умучился, скажу я вам. Забил по углам жерди потолще и установил верхние перекладины. Получился каркас с уклоном в одну сторону. Я наложил жердей на крышу, на расстоянии сантиметров по сорок одна от другой, не забывая делать стамеской канавки в жердях, чтобы они не скатывались. Потом кое-как нарезал серпом травы и толстым слоем выложил крышу.

Появилось сразу несколько сообщений:

Вы создали постройку Навес бедняка, сделать ее личной или общественной?

Личной/Общественной

Я выбрал личную.

Выскочило сообщение:

Поздравляем, вы заложили поселение, просим вас дать ему название и выбрать параметры.

В правом углу обзора высветилась иконка «поселения» в меню «Поселения».

Первым делом мне пришлось давать поселению название. Мне всегда нравилось название города Чернигов. И я ввел «Чернигово».

Поздравляем, вы основали хутор Чернигово, до уровня села необходимо 50 жителей.

Выберите площадь хутора, максимально 100 000 м2, учтите, что изменить площадь можно будет только после поселения 25 человек.

Я подумал и набрал 25 000 квадратов, этого должно хватить с большим запасом.

Выберите на карте границы территории хутора.

На карте, выскочившей перед моими глазами, растянул границы хутора во все стороны, стараясь исключить неудобья.

16 472,99 s`om