Kitobni o'qish: «Легенда»

Shrift:

Интерлюдия 1

На полу валялось три бутылки шампанского, при этом об одну из них, которая каталась туда-сюда по узкому проходу, постоянно спотыкались двое: мужчина лет тридцати пяти и женщина явно моложе, в довольно откровенной мини-юбке.

– Зайчик, сегодня же пасха. – Повиснув на руке мужчины восторженно, но заплетающемся языком вещала девушка. – Значит должны быть пасхальные яйца! Придумай что-нибудь!

Дамочка ткнула мужчину пальцем в грудь, затем, покачнувшись схватилась за его ладонь.

– Ой, какие руки холодные. – И тут же, без перехода. – Где яйца?

Затем надула губки, попытавшись принять серьезное выражение лица. Получалось плохо.

– Зайка, какие еще яйца? Ты о чем?

Еще более заплетающемся языком пролепетал "зайчик". На что "зайка" оставила попытки принять сосредоточенное лицо и расплылась в улыбке.

– Это же изумительно. – Захлопала она в ладошки. – Ты ведь зайчик! Где твои пасхальные яйца? Уииии, где моя пасхалка?

– Пасхалка? – Встрепенулся мужик, услышав что-то знакомое. – Сейчас будет!

Под радостные визги барышни, он встал, покачиваясь, подошел к ноутбуку и, бормоча "пасхалка, это я щас", сел на стул.

Через пять минут радостные визги прекратились, и женщина засунула свой нос в монитор.

– А что ты тут делаешь?

– Не мешай.

Мужчина отодвинул барышню в сторону и продолжил что-то увлеченно строчить на ноутбуке. Та от возмущения аж зависла и отвисла еще через пять минут, когда "грубиян" самодовольно не ткнул пальцем в ноутбук.

– Принимай пасхалку!

– Дурак!

Она влепила ему пощечину, схватила со стола наполовину пустую бутылку шампанского и вылила содержимое на клавиатуру ноутбука. Полюбовавшись теперь уже его опешившей физиономией, она нетвердой, но безусловно гордой походкой отправилась в сторону выхода.

***

– Твою мать! Твою мать! Чтобы я еще когда-нибудь повелся на стройные ноги, симпатичное личико, но тупую башку!

На следующее утро мужчина гнал на своем новеньком Mersedes SLK по улицам города в сторону своей работы. Однако всего через пару километров от дома, его остановил патруль ДПС. Так что на работу он в этот день не попал. Да и прав его тоже лишили за езду в нетрезвом виде.

Глава 1

Я верчу в руках пластиковый шлем виртуальной реальности, и голографический логотип «Святогор» время от времени стреляет мне по глазам бликами отраженного солнца…

Около двух лет назад компания «Святогор» объявила о наборе на бета-тестирование революционной игры – с полным погружением в виртуальную реальность. Желающие могли заказать в интернет-магазине виртуальный шлем по половинной стоимости и присоединиться к первопроходцам в игре.

Новость была сенсационной. И уже на следующий день появилось объявление, что набор “добровольцев” приостановлен, так как все двадцать пять тысяч шлемов, изготовленных для тестирования, раскупили в течение часа. Поэтому было принято решение о выпуске дополнительных сорока тысяч шлемов. Их можно было заказать уже через неделю – как только линия производства разродится новой партией. За эту неделю вдоволь “погрузившиеся” бета-тестеры делились своими впечатлениями на растущих, словно грибы, форумах, а также в группах в соц. сетях. Игра была сильно недоделана. Она тупила, лагала и по-детски брыкала ножками, попадая игрокам то в бровь, то в глаз, то в ещё какие-то части тела. Но она была великолепна своей реалистичностью, давая ощущения, неотличимые от самой реальности. Неудивительно, что следующую партию шлемов раскупили даже быстрее, чем первую – всего за 12 минут.

И компания «Святогор» решила поставить выпуск шлемов на непрерывный поток, выкидывая на рынок небольшие партии вновь собранных шлемов. Окончания тестирования никто так и не дождался, потому как стремительно расширяющееся производство шлемов даже отчасти не могло обеспечить запросы всех рвущихся в виртуальность. Тогда разработчики игры «Легенда» приняли решение: с трёх колес тестирования плавно переводить игру на рельсы оплачиваемого игрового процесса, и уже доводить до ума по ходу дела.

Через год оценивших прелести виртуальности было уже больше четырёх миллионов, а через два – уже четверть миллиарда! Это так подключилась капелька Европы и бадья азиатского сектора вместе с Китаем. В игру можно было свободно вводить и выводить деньги. И компания "Святогор" очень быстрыми темпами стала набирать денежную массу, при этом не скупясь на развитие собственной игры. Больше трех четверти всей прибыли вкладывалось исключительно в развитие игры и на зарплаты специалистам.

***

Как-то так вышло, что виртуальная реальность пронеслась мимо меня. Я был слишком загружен своей работой, и участь виртуальных "утопленников" меня так и не постигла. Хотя интерес к игре у меня, конечно же, был. Но вот теперь, по прошествии двух лет, мне достался в руки шлем, который мне подарили на моё 25-летие.

Я натянул попахивающий пластиком шлем на голову и лёг на кровать.

Шлем воздействует на альфа и бета ритмы мозга таким образом, что человек фактически засыпает. Точнее сказать, сон определенным образом смешивается с игрой, и одураченное сознание воспринимает видеоряд и звуки из шлема как сон. Все остальные ощущения мозг уже додумывает сам.

Вот, собственно, и вся информация про физику процесса, которую я почерпнул из Википедии перед погружением.

***

Я лёг поудобнее и вдавил кнопку с правой стороны шлема. Перед глазами зажегся загнутый панорамный экран, охватывающий весь обзор глаз, и после нескольких вспышек я постепенно провалился в черноту. Впрочем, ненадолго. Перед глазами вспыхнуло меню:

Использовать имеющийся профиль

Создать новый профиль

Выбрать язык (choose language)

Соглашение

Язык подходит. В соглашении поставил дежурную галочку и сконцентрировал взгляд на “создать новый профиль”. Прозрачная надпись налилась цветом, и выскочила следующая табличка:

Ознакомиться с соглашением

Да/Подписать и пропустить

Никогда не читал, да и сегодня звезды не сошлись так, чтобы я всё-таки сделал исключение. Поэтому “Пропустить”.

Через пару секунд вылезло новое меню.

Выбор лица вручную

Сканирование лица

Параметры тела

Начать игру

В голове вспыхнуло воспоминание заблаговременно прочитанного форума для новичков. Если выбирать лицо вручную, то можно и в два часа не уложиться – очень уж сложное меню и настройки. А изначально предложенная рожа почему-то дюже противная. В общем, советовали, что “если вас не волнует, что в игре будет ваше собственное лицо, то гораздо проще сканировать”. Меня это совершенно не волнует, так что я выбрал вариант, облюбованный самой природой и физикой – путь по наименьшему сопротивлению.

Шлем сфотографировал две проекции моего лица, анфас и в профиль, и начал моделировать мою физиономию в виртуальный вид.

Таблица сменилась надписью “пожалуйста, подождите”.

Подождал…

Но через десять минут я начал серьёзно задумываться об исправности моего шлема, потому как надоевшая надпись, не мигая, гипнотизировала меня всё это время. И как только в моей голове пронеслась цепочка мыслей про обмен девайса по гарантии, как процессор шлема все же справился с моим лицом, и недавнее меню вернулось.

С выбором виртуального тела я тоже особо заморачиваться не стал, оставив стандартное. Тем более, оно и так было похоже на моё. Я покрутил во все стороны получившуюся модель и остался вполне доволен. К моему собственному удивлению получилось вполне себе симпатично. После чего наконец нажал “начать игру”.

Блестящий белый свет ослепил меня, но через мгновение отступил, и "Легенда" ворвалась в моё сознание трелями птиц и прояснившейся ярчайшей картинкой.

Я стоял на опушке леса, у поляны метров десяти в диаметре. И вот так, неподвижно, я простоял минут пять, просто не веря своим глазам.

Лёгкий ветерок гулял по высокой траве, время от времени касаясь моей кожи. Казалось, каждая травинка живет своей собственной жизнью, по-своему сопротивляясь воздушной стихии. А лёгкие движения веток лишь укрепляли ощущение реальности этого мира.  Пытаясь найти различия с настоящим миром, я зашел в тупик. Разве что некое чувство не давало мне покоя…

И я наконец понял, какое. Просто в жизни так идеально не бывает. В жизни краски не такие насыщенные, а звуки не такие чистые, да и собственные ощущения не бывают такими сильными.

Разобравшись со своими чувствами, я сделал шаг вперёд. Но с первым же движением реальность полянки нарушило очередное меню:

Выберите одну врождённую бонусную способность

10% к броне

10% к точности

10% к скорости заклинаний

Хорошо, поляной я еще успею налюбоваться.

В «Легенде» есть всего три основных направления. Это я вычитал опять же из гайдов. По сути, для лучника – 10% бонус точности, для воина – 10% брони, а магу предназначается 10% скорости заклинаний. Хотя разница между такими классами, конечно, не слишком велика. Фактически, "Легенда" не навязывала игроку выбор какого-либо определенного класса. Выбрав один из бонусов, можно было развиваться хоть во всех направлениях сразу. Другое дело, что если игроки равны по силе, то исход схватки могут решить даже не проценты, а их доли.

Гайд-то я прочёл, вот только всё равно не успел заблаговременно подумать о выборе бонуса, ведь подарок оказался внезапным сюрпризом. Да и серьезно играть в Легенду я не особо собирался: cлишком много у меня работы, чтобы выкраивать время на игры. Так что, хоть шлем у меня теперь и появился, и любопытства попробовать себя в виртуальной реальности вполне хватает, но работу ещё никто не отменял.

Придётся довериться чувствам прямо здесь и сейчас – буквально только что прикоснувшись к цифровым ощущениям симпатичной полянки. Быть магом? Вполне может быть. Но просто в данную минуту, что-то не хочется. Воин? Он подразумевает ближний бой, а, говорят, ощущения от пропущенных ударов не самые приятные. Я обязательно как-нибудь попробую, какого это – получить мечом по загривку, но не факт, что останусь в восторге. Остается лучник. У него, как обычно, маловато жизни, но приличный урон. А главное, этот урон с расстояния, и, значит, есть шанс отбежать от греха подальше, если какой-нибудь упёртый моб не захочет рассыпаться лутом от моих метких стрел.

Решено!

Подтверждаю выбор бонуса. Вокруг меня засветилось белёсое сияние, возвестившее, что выбор сделан. Но перевести дух мне не дала следующая таблица.

Очки характеристик – 10

Сила 3 +

Ловкость 3 +

Интеллект 3 +

Интуиция 3 +

Живучесть 3 +

Ржаво заскрипел механизм моего мозга, который отвечает за хранение и сортировку знаний. Он хотел было заглохнуть, но я его заставил-таки “выкряхтеть” для меня нужную информацию – сведения из того же Гайда.

И так. Сила влияет на силу удара и переносимый вес. Ловкость – на скорость удара, передвижения, точность и шанс уворота. Интеллект – на запас маны, скорость её регенерации и силу заклинаний. Интуиция – на шанс критического удара, повышенный шанс выпадения денег из мобов и немного на уворот. Живучесть – на количество ХП, скорость регенерации жизни, сопротивление физическому и магическому урону.

Хмм, что нужно мне? Хотя бы 1 очко в жизнь, это как минимум. Штуки 4 в ловкость, а может, и 5. Хм… а может, 6? И вообще, лучник я или кто? Все оставшиеся 9 в ловкость!

Введите имя персонажа

Итак, я чертовски ловкий лучник. По идее, верткий, как ртуть. Как там ртуть в таблице Менделеева? Гидраргирум.

Ввод Hydrargyrum.

Пусть кто-нибудь вскипятит свой мозг в отчаянной попытке прочесть моё имя. Муахаха! Ну, из тех, кто подзабыл химию, конечно.

После того, как я обозвал своего персонажа трудночитаемым для многих ником, открылись окно характеристик, инвентарь и заплечный мешок, он же рюкзак.

Уровень 0

Очки характеристик – 0

Сила 3

Ловкость 12

Интеллект 3

Интуиция 3

Живучесть 4

Здоровье: 40

Мана: 30

Урон: 3

Броня: 0

Шанс критического урона: 3

Шанс уворота: 13

Регенерация здоровья: 0,4 в секунду

Регенерация маны: 0,3 в секунду

Вес 10/15

На мне было одето какое-то тряпьё, не обладающее вообще никакими характеристиками, а только отвратительным видом. Серые мешкообразные штаны и такая же курточка. А рюкзак, кстати, не имел ячеек.  В нем просто лежали кошелёк, кожаная сумка, нож, меч, щит, посох, лук и 100 стрел в колчане. Понятно, стандартный набор новичка.

Первым делом я озаботился финансами – заглянул в кошелёк. На его дне сиротливо позвякивали 2 серебра и 50 меди. Мдааа… Не богато. И затем, потому как я выбрал лучника, заглянул в характеристики лука.

“Корявый лук подмастерья”

Износ 0/0

Урон 1 – 2

Необходимый уровень: 0

И все!? Как-то совсем не густо… хотя, конечно, особо ни на что я и не рассчитывал. Ладно, как говорится, чем располагаем, тем и… располагаем.

“Корявый” лук с колчаном экипировал в руки и сунул за спину, чтобы не мешались, и наконец проверил, как можно двигаться в виртуальности.

Шаг, другой… Поворот вправо, влево. Никакого дискомфорта я не ощущал, куда хотел сделать шаг – туда и делал. Развернулся, потянулся и внезапно замер. Что-то мелькнуло перед глазами, на что я почти не обратил внимания, но мозг сам вцепился в это коршуном, категорично считая, что такого в лесу быть не должно. Я неторопливо покрутил взглядом во все стороны и поднял глаза вверх.

На дереве, у которого я появился, на высоте метров в пять – рядом с нижней веткой, на стволе с трудом просматривалась какая-то надпись.

Ну, раз все равно испытываю моторику, (со стороны, наверное, больше смахивающую на зарядку), так почему бы ради интереса и в качестве разминки не слазить, посмотреть?

Я аккуратно обнял ствол дерева. Обхвата рук как раз хватило, чтобы сцепить ладони. Потом зацепился ногами покрепче и пополз вверх – сначала вцепляясь руками повыше в ствол, затем подтягивая ноги. Таким нехитрым способом я довольно быстро оказался на нужной мне высоте. Зацепился рукой за ветку, подтянулся и сел на неё. И, вот честное слово, секунд пятнадцать просто тихо сидел в прострации. На стволе дерева было вырезано чем-то острым:

Здесь был

Вася

Невольно улыбнулся… Вася, оказывается и здесь был. Интересно, кто это так пошутил? Начиная спускаться, покрепче обхватил ствол дерева, но не успел сомкнуть кисти в замок, потому как рука провалилась в углубление с обратной стороны.

Чёрт! Чуть не упал. Заглянул за ствол. Да, это дупло! Как раз напротив надписи “здесь был Вася”. Ну что же, посмотрим, что внутри. Надеюсь, там не агрессивно настроенная стерегущая дупло белочка. На моём уровне, наверное, и она способна закусать меня до смерти… Кисть углубилась внутрь и вниз. Пришлось засовывать руку по локоть, чтобы добраться до дна. Порыскав, я вытащил единственное, что там было, наружу. Свиток.

Внимание! Задание -…. Награда-….

Принять

Да/Нет

Ну, прямо стихи: внимание – задание. Принял, на всякий случай, хотя троеточие в качестве награды не очень прельщало.

Ну, и? Дальше что?

Секунд двадцать сижу и жду хоть чего-нибудь: фанфар, салюта, или хотя бы пояснений. И ничего, только ветер гуляет по листьям. А что с заданием-то? Не дождавшись ровным счетом ничего, я развернул свиток.

Вам шлёт пасхалку и пиивет Василий Макеев ;)

Внимане! Задание … выполнено. Награда – заклинание ледяной руки.

Всё равно, не понял. Что это такое тут сейчас произошло, и почему это с орфографическими ошибками? Пиивет – это привет, видимо? Открываю меню. Заклинания.

Ледяная рука.

Описание: При использовании замораживает противника на 24 часа.

Дальность: 0. Необходимо касание руки.

Расход маны: 1

Перезарядка заклинания: 24 часа.

Пока еще даже не знаю, круто это или нет. С одной стороны, я, вроде как, лучник, и мне подойдут только дистанционные заклинания. С другой, если кто-то один нехороший подобрался ко мне вплотную, то у меня есть просто великолепное средство, чтобы не откинуть копыта. Это, конечно, если я успею коснуться раньше, чем меня зарубят. Хотя, вроде, должен успеть, я ж ловкий… как ртуть! Эх, прозвучало бы это без сарказма, хотя бы в моей собственной голове.

А, чуть было не забыл!

Пока я наверху, надо бы оглядеться по сторонам. Разворот на триста шестьдесят градусов. Нет, ничего не видно. Посмотрел на землю. Ни одной тропинки. Ну что ж. Скосив глаза вправо и вверх, я нажал выход в вылезшем меню. Пятисекундная пауза, и экран на шлеме погас.

Стянув электронный девайс с головы, я посмотрел на часы на столе. Полчаса в игре, а уже заплутал и не знаю, куда мне идти. Просто великолепное начало. Хотя, наверное, ничего страшного, как раз для таких ленивожо… хм, просто ценящих свое время людей, и существует Яндекс.

Я ввёл в поисковике ”как выбраться из начальной локации "Легенда" и… ничего не нашел. Не было такой темы. Не понял. Ещё раз “Начальная локация игры “Легенда””.

Так, что это за фото непонятные повыскакивали? Какая-то поляна, окруженная забором, а на фоне видны дома. Подпись – начальная локация игры "Легенда" для русского сектора. Так, а если нестандартная начальная локация "Легенда"… и, подумав, добавил “в лесу”. Полностью совпадающий только один ответ. Какая-то открытая группа в соц. сети.

Два часа назад.

Ребят, а что это за фигня? Почему я появился чёрт знает где, в лесу!? Где вы все? Куда мне идти?

Ха-ха, ну ты и осёл)))) Вечно с тобой что-то не так)))))

Так, это не интересно, листаем дальше. Стоп. Вот оно.

Сами вы придурки. Тут у меня просто какое-то нестандартное начало. А выход я уже нашёл. Тут просто по прямой идти надо было.

Понятней особо не стало, но хотя бы теперь стало известно, куда идти. Я погрузился обратно в кровать, поёрзал немного, принимая наиболее комфортное положение, и, надев виртуальный шлем, нырнул обратно в цифровой мир.

Краски контраста попрыгали немного перед глазами, настраиваясь, но почти тут же угомонились, смотря в мои глаза трёхмерной полянкой.

Так. Дерево, у которого я появился, как раз то самое, которое Вася пометил своим “автографом”. В момент появления в игре оно было за моей спиной, а значит, мне нужно пересечь полянку и углубиться в лес.

Вот только для начала мой внутренний хомяк пнул меня в районе селезёнки, заставляя лезть обратно на дерево. Кто знает, вдруг в его недрах появилось еще что-нибудь полезное? Дупло зияло пустотой, тоскливо посвистывая на ветру. Или мне так показалось? Хомяк разочарованно вздохнул, но не угомонился. Лишь залез в район печени и затих с философским видом. Видимо, обдумывая свои коварные планы поиска халявы. Не забыв при этом шепнуть, что стоило бы и остальные деревца проверить. Вдруг, Вася ещё где наследил?

На осмотр окрестностей полянки ушло минут десять, но ни в одном не было манящего своими закромами дупла. Хомяк милостиво дозволил мне выбираться из леса, достав откуда-то из-за лёгкого табличку “Не беспокоить! Я изволил размышлять!”. Скотина наглая! Нужная, конечно, чем бессовестно и пользуется. Ну, ничего, как-нибудь поставлю его на место. Погадаю у цыган или куплю господину бомжу с Курского вокзала бутылку водки. О, зашевелился. Сполз с печенки и осторожно сверкает из-за почки испуганным взглядом. Правильно, бойся меня! Я тут хозяин!

По лесу долго идти не пришлось. Через двести метров лес расступился огромным, растянувшимся во все стороны золотистым полем, а вдали виднелся городок или деревенька. Отсюда толком не разобрать.

Я зашёл в ровную гладь пшеницы метров на десять и развернулся. Нужно запомнить это место и наведаться сюда как-нибудь ещё, дабы проверить щедрость Васи. Кто знает, вдруг в таком приятном, во всех отношениях, тайничке что-нибудь еще материализуется?

Однако лес шёл монолитной стеной, и единственным отличием месту, откуда я из него вышел, служила тоненькая тропинка примятых колосков в поле.

Хм, открыл карту.

Тридцать метров вокруг игрока автоматически заносились в карту, правда, только в том случае, если эти тридцать метров хорошо просматривались. В лесу, например, заносилось в карту уже не тридцать, а пятнадцать метров, так как обзору мешали деревья. Все, что дальше тридцати метров, но прекрасно видно глазами, заносилось в карту серым и нечетким, а через определенное время (правда довольно долгое) стиралось, оставляя вместо себя непроглядную черноту.

Если хочешь, чтобы записывалось больше тридцати метров – будь добр, прокачивай умение картографии. Ну, либо покупай уже готовые карты местности.

Да, как я и думал. Если я не собираюсь шерстить лес вокруг, то легко найду это место по карте. С чистой совестью развернулся и потопал к населённому пункту. И минут через десять понял, что до этого пункта, оказывается, не так уж и близко. За это время я успел дойти только до просёлочной дороги – прямо через поле. Ну хоть по дороге скорость передвижения подросла.

– Эгей! А ну-ка с дороги отойди, – минут через десять послышался чей-то окрик сзади.

Я развернулся и увидел небольшую лошадь, тянущую повозку с мужичком на козлах. Отошёл на обочину и спросил:

– Куда дорога ведёт?

– Как, куда? Тут дорога одна. В посёлок Потуги. Я туда фураж, вот, везу.

– А меня не подкинешь?

– Да чего ж не подвезти? – утёр рукавом нос мужичок, – пять медяков, и залазь.

Вот таксист! Всё равно ведь по пути. А лошадь бензин не жрёт. Ну ладно – не обеднею:

– Держи, – протянув монетки мужику, залез в повозку с мешками.

Благо место для меня нашлось, и через двадцать минут мы уже въезжали в этот населённый пункт. Сам он был окружён глухой деревянной стеной с бойницами, а вот по размерам напоминал скорее город, чем посёлок, потому что стены уходили вправо и влево на несколько километров, а потом еще и вглубь. На мой взгляд, как-то великовато для посёлка.

На въезде повозку остановили стражники. Один из них, с самой пышной бородой, пророкотал:

– Привет, Фадей, что везешь?

– И ты, Кадум, здравствуй. Фуражу немного везу, как обычно.

– Бумаги есть?

– Дык, конечно. Вот они, – ответил мой возница и полез за пазуху.

– А это у тебя кто там сидит? – нахмурил брови стражник.

– Да так, попутчик. Спросился доехать. Ты же знаешь – никому отказать не могу, – с хитрым прищуром ответил Фадей.

Ну да, сама доброта, блин. Неимущим подаст, бездомных приютит, а голодных накормит. Ага, своей грудью прямо, ежели что.

– День добрый! Вы с какой целью сюда? По делу? – вкрадчиво обратился уже ко мне бородатый стражник.

Но меня не обманула его вежливость. Чтобы понять, что чуть что, и он меня на свое копье наденет через непредназначенное для того отверстие, достаточно было глянуть на его подозрительную рожу.

– Ну как сказать… – Протянул я немного растеряно. Действительно, и что ему сказать? – слышал, тут обучают призванных.

– Так и есть. Только внутри быть могут призванные не старше 20 уровня.

Ага, призванные – это как раз игроки. Не сильно заморачивался чтением игровой истории Витории (это континент местный). Но смысл был в том, что этот мир переплёлся с каким-то инфернальным миром. И через пару лет ожидался прорыв легионов нехороших, жаждущих поработить всё на своём пути демонов в Виторию. Местные же маги собрали совет, решать, как бить инферналов, долго спорили и решили, что самим им тут не разобраться. Обратились к богам, ну а те, покумекав, снабдили магов заклинанием призыва, вызывающее в мир Легенды будущих защитников.

Ладно, размышления на потом:

– Ну, так я и есть не старше двадцатого.

Кадум всмотрелся повнимательней, потом задумчиво изрёк:

– Хм… действительно.

Затем как-то подвис, просто смотря на меня исподлобья. И такое ощущение, что и не дышал. На минуту воцарилась звенящая тишина. Что-то у него там с алгоритмами, видимо. Зашли шарики за ролики. До двадцатого уровня из Потуг выйти нельзя, так какого же рожна, призванный нулевого уровня за воротами делает?

– Может я это… поеду уже? – подал, наконец, голос мой таксист.

И тут стражник отвис. Мотнул головой и махнул рукой внутрь посёлка:

– Езжайте!

Мы въехали на широкую, мощённую камнем центральную дорогу, с двухэтажными домами вдоль неё. По ней во всех возможных направлениях шныряли люди в таком же тряпье, как и я. Причём совершенно не обращая внимания, по тротуару они идут или уже по самой дороге. Ну, это и не удивительно, так как кроме повозки Фадея никакого транспорта я не увидел. Кто-то из людей при своей спешке успевал посмотреть в нашу сторону. Часть, мазнув по мне взглядом, спешила дальше по своим делам, кто-то всматривался в нашу сторону подольше, а кто-то просто вставал, открыв рот и выпучив глаза. Но тут Фадей, к моему облегчению, свернул с центральной дороги налево. Да уж, видимо, сбой алгоритма случился и у игроков. Нечасто, видимо, тут игроки въезжают из-за ворот крепости на повозке Фадея.

А, собственно, куда он сам едет-то? Хотя, спросить у игроков или у НПС, что мне первым делом тут заняться, всегда успею… Так что я решил довериться случаю и сойти там, где остановится Фадей, раз уж он меня пока не прогонял.

Дорога из мощёной превратилась в обычную просёлочную, и не спеша по правую сторону проплыл последний невысокий одноэтажный домик.

А мы все продолжали путь, немного забирая вправо, вместе с поворотом стены. Впереди – где-то в километре, виднелась небольшая постройка, отчаянно испускающая вверх столб дыма. Похоже, направлялись мы именно туда.

Ну что ж, впечатляет… Я имею ввиду размер городка, который почему-то упорно называют посёлком. Передо мной простиралось обширное поле, с лишь вдали виднеющимися зданиями, не считая дымящей постройки. И что-то мне подсказывало, что поле – не единственная локация в этом посёлке.

Но вот мы и добрались до пункта назначения. Фадей остановил лошадку и слез с козлов. Его примеру последовал и я. То есть спрыгнул с повозки. Ничто не предвещало беды.

– Ууууульф! – заорал извозчик.

Причём так громко и пронзительно, что я от неожиданности немного присел даже. Два раза ему кричать не понадобилось. Секунд через десять резко распахнулась дверь, и наружу вышел огромный бородатый мужик в кожаном фартуке:

– Что орёшь? Сколько раз тебе говорил, сам заходи.

– Здарова, Ульф. Да ну, душно у тебя там. Вот, фуражу твоей кобылке привёз.

– Душно ему, – обреченно пробормотал мужик, – погоди, за деньгами схожу. И скрылся обратно, правда, скоро вернулся, прошёл к Фадею и сунул тому несколько монет.

– Твой мешок сзади, справа, – подмигнул тому Фадей, убирая деньги за пазуху, – пошли, покажу.

– А ты пришёл стать кузнецом? – обратился ко мне на ходу мужик в фартуке. И я немножко подвис, прямо как стражник недавно.

Ну, понятно, это – кузница, а Ульф – кузнец. Стать кузнецом? Вообще, надо бы почитать для начала гайды по профессиям, потом уже думать, что к чему. Пока что просто спрошу, как и хотел, какое-нибудь обычное задание.

– Всё может быть, – не стал отрицать я возможность стать кузнецом, – а задание у Вас для меня какое-нибудь есть?

– Задание? – удивился кузнец, – только стать кузнецом или добыть руды из озера, – хохотнул Ульф, закидывая указанный Фадеем мешок на плечо.

Руду добыть из озера? Странно как-то. Обычно руду не из озёр добывают, вроде. Но ладно, выполню первое задание, получу свой опыт с наградой, а там разберёмся:

– Добыть руду из озера хочу.

– Руду? – переспросил кузнец и застыл в задумчивости. Перед моим лицом выскочила табличка:

Внимание! Задание – добыть руду из озера Помора. Награда – нет.

Принять

Да/Нет

Что это за задание такое? Без награды. Хотя, может, это просто задание, которое разрешит мне постоянно брать руду из этого озера для кузнечных нужд? В общем, ладно.

Принять.

– Хм… – все ещё в задумчивости начал кузнец, окинув меня взглядом, но потом мотнул головой и ухмыльнулся, – пошли за мной тогда.

Я прошёл за кузнецом в дом, где, несмотря на настежь открытые окна, действительно, было душновато. В большом помещении горело пяток горнов, у которых суетились с десяток игроков и столько же НПС-молотобойцев стояли у наковален.

– О, к нам пополнение! – заявил один из игроков, шурующий металлическим прутом в горне.

– Только мест у горнов пока нет. Тебя как звать?

Все, кроме пары игроков, отвлеклись от своих дел и посмотрели на меня.

– Хм… Гидраргирум.

– Как – как?

Но тут кузнец вставил свои пять копеек:

– Ну что, выдвигаемся?

 Шуровавший в горне посмотрел на кузнеца, потом снова на меня, округлил глаза и хохотнул:

– О! Совсем нуб, что ли?

И тут же все без исключения игроки заржали. Ну да, новичок. И что такого? Чего все ржут-то? Похоже где-то я здорово лоханулся… Что, впрочем, не помешало сделать морду кирпичом, мол, так все и было задумано.

– Выдвигаемся, – как можно более нейтрально ответил я кузнецу.

Игроки заржали еще сильнее, а я прошёл за кузнецом сквозь помещение к другому выходу, отчаянно стараясь не покраснеть. Мы прошли во внутренний дворик, пересекли его насквозь и вышли в калитку с обратной стороны дома. От этой калитки тянулась тоненькая тропинка вперёд, теряясь в небольшом леске – метрах в трехстах от нас.

– Ну, пошли уж… новичок, – в глазах кузнеца появились огоньки смеха.

Твою же налево! Вот тут я действительно поражён! НПС пытается шутить. Ну да, вообще-то, ни о чем шуточка, но сам факт! Я посмотрел на игру с новой стороны, которую не ожидал увидеть. Можно сказать, через призму уважения к разработчикам искусственного интеллекта компьютерных персонажей.

– Пошли.

Лесок оказался довольно куцым, но прямо за ним располагались целых три озерка. Два довольно большие, примерно метров пятидесяти в диаметре каждое. И одно за ними поменьше. Диаметром с десяток метров. К нему и лежал наш путь. Когда мы добрались до его берега, я задал интересовавший меня вопрос:

– И как мне руду добывать?

Кузнец критически осмотрел мои сапоги, затем штаны, задержал взгляд на пустой перевязи для меча, потом поднялся до рубахи, мазнув взглядом по луку, и произнёс:

– Меч достал бы.

Да не вопрос. Инвентарь. Достаю меч.

“Испорченный меч служки”

Износ 0/0

Урон 3 – 6

Необходимый уровень: 0

Ульф кивнул на мою перевязь. Понял, сую меч в неё.

– Теперь можешь пробовать, а я пошёл.

– Ааа, кирку там, не надо разве?

– Нет.

Хм. Ну ладно. Раз можно, так попробуем. Вот только…

– А что, прямо в воду лезть?

Да нет, не идиот я. Зачем на меня так смотреть? Вот если бы не надо было в озеро лезть, а я полез – вот тогда бы точно идиотом был. А так, спросить не сложно.

Ладно, лезу. Первый же шаг утопил меня по колено, второй – по пояс, а с третьим шагом я ушёл под воду с головой. Внизу экрана появилась шкала дыхания, которая очень медленно, но верно пошла на убыль.

Итак, что делать? Видимо, нужно искать руду на дне. Как она выглядит – неизвестно, но, думаю, не пропущу. Видимость метра на два просто великолепная, видно, как ноги углубляются в дно по щиколотки, поднимая небольшие облачка ила. А после двух метров видимость резко ухудшается.

Ну что ж, пошагали вперёд, осматривая дно. Вроде бы ничего сложного. Конечно, одной задержки дыхания не хватит исследовать всё. Но так можно же всплыть, подышать. Думаю, что много времени поиски не займут.

Yosh cheklamasi:
16+
Litresda chiqarilgan sana:
09 aprel 2022
Yozilgan sana:
2014
Hajm:
210 Sahifa 1 tasvir
Mualliflik huquqi egasi:
Автор
Yuklab olish formati:
Matn, audio format mavjud
O'rtacha reyting 4,1, 33 ta baholash asosida
Matn, audio format mavjud
O'rtacha reyting 4,3, 162 ta baholash asosida
Matn, audio format mavjud
O'rtacha reyting 4,1, 112 ta baholash asosida
Matn
O'rtacha reyting 4,1, 17 ta baholash asosida
Matn
O'rtacha reyting 4,3, 80 ta baholash asosida
Matn, audio format mavjud
O'rtacha reyting 4, 105 ta baholash asosida
Matn, audio format mavjud
O'rtacha reyting 3,9, 166 ta baholash asosida
Matn
O'rtacha reyting 4,3, 8 ta baholash asosida
Matn, audio format mavjud
O'rtacha reyting 3,3, 53 ta baholash asosida
Matn
O'rtacha reyting 4,8, 21 ta baholash asosida
Matn
O'rtacha reyting 4,7, 33 ta baholash asosida
Matn
O'rtacha reyting 4,8, 19 ta baholash asosida
Matn
O'rtacha reyting 4,7, 27 ta baholash asosida
Audio
O'rtacha reyting 5, 22 ta baholash asosida
Matn
O'rtacha reyting 4,7, 35 ta baholash asosida
Matn
O'rtacha reyting 4,8, 41 ta baholash asosida
Matn
O'rtacha reyting 4,6, 31 ta baholash asosida
Matn
O'rtacha reyting 4,8, 29 ta baholash asosida
Matn
O'rtacha reyting 4,7, 39 ta baholash asosida