«Шут из Бергхейма. Книга первая. Выводок» kitobiga sharhlar, 5 izohlar

Повествование, в которое проваливаешься сразу и бесповоротно. Временами забываешь дышать. Не важно, геймер или нет. Герои - люди. Некоторые страшные, но все - живые, им веришь.

Какая же офигенная книга, просто отдушина после этих «сказочек» в стиле LitRPG. Очень хочу почитать остальное. Автору спасибо!

потрясающая книга. спасибо большое автору за живых персонажей и интересный сюжет! с нетерпением жду 2 и 3 часть на литрес.

Очень хорошо, и слог, и персонажи, и история. Все логично, душевно. Жалко только что серия только началась и видимо там еще много чего в задумках у автора. Давно ничего такого стоящего не попадалось. Дал бы 10 звезд если можно было бы.

Я уже не раз писала, что оцениваю очень субъективно, а книги, которые “не заходят”, не дочитываю вовсе. Но “Шута” я прочитала трижды – а это о чём-то говорит, учитывая, что финал третьей части был выложен неделю назад.

Книга написана в жанре ЛитРПГ, и смысл сюжета ясен из аннотации к первой книге – маньяк запер героев в созданной им игре, и им придётся как-то оттуда выбраться. С начала книги хочется верить, что уж главный-то герой непременно выберется, но автор умеет так лихо закрутить события, что читателей то и дело терзают сомнения. Вот только стало всё хорошо, а потом появляется какой-нибудь Сын Лося, или злобный конунг, или таинственный Сталкер – и понеслось. Угадать, чем же закончится книга, нереально, хотя пока третий том был в работе, мы с другими читателями честно пробовали. Но тут даже события следующей главы предугадать сложно – и это круто. Возникало ощущение своеобразного реалити-шоу: словно наблюдаешь за живыми людьми, и очень хочешь помочь им выбраться из игры – но можешь только наблюдать, сопереживать и ждать следующей главы.

Впрочем, “Шут из Бергхейма” не только об игре – как и любая хорошая книга, это роман о людях и их взаимоотношениях.

Несколько десятков человек – мужчины и женщины, пенсионеры и молодёжь, преподаватели и уборщицы. У кого-то уже есть опыт игры в капсулах виртуальной реальности, а кого-то маньяк похитил с улицы. Тем, кто сумеет пройти игру до конца, Сценарист пообещал свободу. Но можно ли верить обещаниям психа, готового на всё ради своего эксперимента?

Кто-то считает, что можно – и тоже готов на всё. А кто-то – готов остаться.

Мир книги отличается от нашего некоторым количеством технологий – в первую очередь, это те самые капсулы. Однако большая часть сюжета происходит в игре, а вот там уже процветает классическое фэнтези меча, магии и разнообразных монстров. Есть и особенность – создатель зашил в своих персонажей поведенческие матрицы живых людей. Причём там, где нужно показать именно игровые моменты, матриц нет, монстры и боссы ведут себя в соответствии с заложенной программой. А вот у мирных жителей, которые, казалось бы, должны знать не более одной реплики и служить фоном для сюжета, неожиданно есть характеры, желания, цели. Горожане, викинги, рыцари, разбойники – обитатели цифрового мира настолько похожи на живых людей, что кое-кого из игроков это сбивает с толку.

Из всех героев в первую очередь хочется отметить именно создателя игры, Сценариста. Да, маньяк и псих – но настолько убедительный псих, что ему хочется верить и сочувствовать. Умный, сильный, хитрый злодей, с глубокой и понятной мотивацией, с живыми и сильными эмоциями. Странное такое, двойственное чувство: разум чётко осознаёт, что преступник должен быть наказан, перевоспитывать тут некого, а отпускать никак нельзя – но всё равно сопереживаешь. В моменты его противостояния со Сталкером я даже кое-где за него болела, настолько качественно автор прописал этого персонажа.

Но за главного героя я болела всё-таки больше.

Вообще, художественную литературу я читаю в первую очередь для получения эмоционального опыта, и именно поэтому мне важна в книге личность главного героя. Это должен быть человек, которым мне захочется стать, глазами которого захочется смотреть на созданный автором мир, жизнь которого захочется прожить, у которого захочется учиться. Мне не нужен герой, полностью похожий на меня – но если наши основные жизненные принципы не совпадают, я вряд ли стану читать.

Егор… Классный. Очень. Маленький слабый шут приходит в игру – и начинается движение. Он действует, воодушевляет, подаёт пример, и что мне больше всего нравится, делает это не потому, что надо – он так живёт. Есть проблема? Идём и придумываем решение. Не получается решить? Пробуем с другой стороны. Решение проблемы вызвало ещё больше проблем? Пренебречь, вальсируем – и не останавливаемся, не ноем, не опускаем руки.

Живём – и даём жить другим.

В комментариях к третьей книге мы с другими читателями пытались определить, чем же нам нравится Егор. Нельзя сказать, что он добрый, светлый и позитивный – это скорее про Стаса. Не сказать, что сильный и решительный – это Олег. Не самый умный даже – умный в Бергхейме Головастик, потому и свалил. Сошлись в беседе на том, что Лолушко – хороший человек, не эгоист, но и не тряпка, серединка на половинку… И уже потом, обдумывая и комментарии, и поведение героя, я поняла, в чём дело.

У Егора есть совесть.

Не та, что грызёт ночами, стоит человеку сделать что-то не то, и не та, которую можно задобрить, совершая напоказ хорошие поступки. Она, как стрелка компаса, указывает направление – и герой следует именно туда. Стоит чуть отклониться от траектории – стрелка дрожит, поворачивается сама собой, и герой снова возвращается на свой путь, потому что чувствует, что так правильно.

А ещё, как неоднократно напоминает сам шут, он хотя бы посещал доктора и принимал препараты – и на фоне всех прочих выглядит наиболее адекватным человеком.

Если имена игрокам Сценарист выбирал из чистой вредности, то к классам был куда более внимателен. Если б, к примеру, шутом стал Олег, бардом – Игнат, а танком – Стас, вышло бы сложнее. Егор, возможно, сумел бы стать любым из перечисленных, но и шут из него получился очень убедительный. Дело не только в чувстве юмора, на которое неведомым образом реагирует система, выдавая взамен игровые бонусы. При чтении вспоминается и образ придворного шута, которому единственному дозволено говорить правду окружающим, и карточный джокер, способный стать любой картой и побить, при необходимости, даже туза. А ещё – собирательный образ множества сказочных дураков, раз за разом жалеющих то выловленную щуку, то встреченную на пути зверушку. Помните классическое “не бей меня, я тебе пригожусь”? Еммануил, конечно, та ещё щука – но принцип работает.

И, как положено хорошей сказке, “Шут из Бергхейма” содержит немало намёков для добрых молодцев и не только.

Одно из самых ярких впечатлений от книги – об отношении к людям и о том, кого можно считать людьми. Персонаж игры ведёт себя, как живой человек – но точно ли он живой, или это лишь яркая имитация? И как к нему относиться, если имитация вызывает больше эмоций, чем товарищи по игре? Цифровой Харальд готов пожертвовать собой, защищая Бергхейм и его жителей, живой Сценарист похищает людей и стравливает между собой игроков – а насколько живы сами игроки, чьи тела неделями, а то и месяцами лежат в капсулах без движения? И кого вообще можно считать человеком?

Разные люди делают разный выбор. Но мне показалось, что именно здесь заложена основная мысль произведения: человек должен оставаться человеком даже в самой паршивой ситуации, и в первую очередь в своих глазах. Следить, чтобы путь совпадал с направлением, в котором указывает стрелка внутри, за каждый шаг в сторону отвечать не перед окружающими, а перед собой.

А ещё не терять чувства юмора – оно действительно помогает.

Кратко о том, что ещё понравилось: - юмор, много юмора – на фоне общей мрачности истории создаёт шикарный контраст; - идея о вечной жизни; - мысль о ценности эмпатии – и да, я сама во всех играх внимательно читала диалоги и содержание квестов, и потому особенно порадовали сцены про Красный Хёрг и Свану; - юмор… а, я уже говорила. Но всё-таки.

Что понравилось не очень: - персонажи матерятся – да, оно в тему, в характер, и вообще, лучше несколько иногда матерящихся персонажей, чем реплики под копирку. Но когда после чтения хорошей книги хочется самой материться – это непорядок; - опечатки – оно, конечно, поправимо, да и читала я текст в процессе написания, так что не критично. Но поправить стоит; - незакрытые вопросы финала – не буду перечислять в рецензии, но надежду на продолжение всё-таки оставлю. Мне понравилось, как всё закончилось, и у каждой хорошей истории должен быть конец – но вдруг?

Есть у меня список книг, которые я прочла больше двух раз, и планирую перечитывать в будущем. Я открываю их, и раз за разом погружаюсь в переживания и чувства любимых героев. Я наблюдаю, с каким упорством они идут к своим целям, как преодолевают препятствия, восхищаюсь силой их духа, умением находить хорошее в любой ситуации – и мне в моих ситуациях становится легче и лучше.

Отныне в этот список входит “Шут из Бергхейма”.

Отзыв с Лайвлиба.
Kirish, kitobni baholash va sharh qoldirish
Yosh cheklamasi:
16+
Litresda chiqarilgan sana:
27 avgust 2024
Yozilgan sana:
2024
Hajm:
380 Sahifa 1 tasvir
Mualliflik huquqi egasi:
Автор
Yuklab olish formati:
Matn, audio format mavjud
O'rtacha reyting 4,7, 30 ta baholash asosida
Matn, audio format mavjud
O'rtacha reyting 4,7, 3 ta baholash asosida
Matn PDF
O'rtacha reyting 3,5, 12 ta baholash asosida
Matn, audio format mavjud
O'rtacha reyting 4,6, 18 ta baholash asosida
Matn, audio format mavjud
O'rtacha reyting 4,6, 17 ta baholash asosida
Matn, audio format mavjud
O'rtacha reyting 4,2, 6 ta baholash asosida
Matn, audio format mavjud
O'rtacha reyting 5, 10 ta baholash asosida
Audio
O'rtacha reyting 4,6, 5 ta baholash asosida
Audio
O'rtacha reyting 0, 0 ta baholash asosida
Audio
O'rtacha reyting 0, 0 ta baholash asosida
Matn, audio format mavjud
O'rtacha reyting 4,7, 24 ta baholash asosida
Matn, audio format mavjud
O'rtacha reyting 0, 0 ta baholash asosida
Matn, audio format mavjud
O'rtacha reyting 5, 3 ta baholash asosida
Matn, audio format mavjud
O'rtacha reyting 4,6, 30 ta baholash asosida
Audio
O'rtacha reyting 5, 3 ta baholash asosida