Kitobni o'qish: «Русский крокет. Правила игры»
С каждым годом игра в крокет начинает пользоваться всё большим успехом. Игра развивается, эволюционирует, правила должны соответствовать текущему динамичному времени. При составлении данной редакции правил учтён опыт игровой практики, мнения игроков и, принимая во внимание характер и цели игры, взято именно то, что является целесообразным, оптимальным и рациональным.
Глоссарий
Термины, изложенные ниже, перечислены в алфавитном порядке.
Аут – шар, ушедший за пределы игрового поля, пересёк линию границы более чем на половину.
«Боец» – шар, прошедший «мышеловку», имеющий право крокировать.
«В гости» – идти в направлении колышка соперника. Термин, для сообщения направления движения.
«Домой» – идти в сторону своего колышка. Термин, для сообщения направления движения.
«Живой» шар – шар «боец», который можно крокировать.
«Заколоться» – пройти все калитки и попасть своим шаром в свой колышек, то есть, завершить игру.
Игровой шар – шар, которым непосредственно играют в данный момент.
Крокировка (рокировка) – попадание игровым шаром в любой другой «живой» шар, если оба шара «бойцы». После чего, производят крокетный удар из-под ноги, а затем, ещё один дополнительный, свободный удар.
Крокетный удар – удар, который производится после крокировки. Крокирующий шар берут в руку и устанавливают вплотную к крокированному шару, с любой стороны, выгодной бьющему игроку. Затем крокирующий шар прижимают носком ноги к земле и производят удар из-под ноги.
Крокирующий шар – игровой шар «боец», попавший в другой шар «боец», делающий крокировку.
Крокируемый шар – «живой» шар «боец», в который попал игровой шар «боец».
Крокированный шар – крокируемый шар, после попадания в него крокирующим шаром.
«Лягушка» – специальный удар, при котором шар подпрыгивает и перелетает другой шар, стоящий на его пути, иногда используют английский термин «джамп шот» (прыгающий удар).
«Масло», «в масле» – шар в створе калитки или «мышеловки», не завершил прохождение калитки или «мышеловки».
«Мёртвый» шар – крокированный шар относительно крокирующего шара, после крокетного удара. Повторно крокировать «мёртвый» шар запрещено, если такое случается, игрок теряет ход. Все шары становятся «живыми», как только крокирующий шар пройдёт очередную калитку.
«Мышеловка» – две скрещенные калитки в центре игрового поля, параллельны и перпендикулярны осям площадки.
Не правильная калитка – калитка, которая не по очереди прохождения.
Неправильная сторона калитки – сторона, противоположная проходу калитки, встречное неправильное направление прохода.
«Нулевой» удар или вертикальный – прикосновение молотком шара. Если игроку невыгодно сдвигать шар с позиции, может ограничиться просто прикосновением к нему молотком. Также ошибочные действия игрока могут стать «нулевым» ударом, касание молотком шара приравнивается к удару.
Правильная калитка – очередная калитка, которую необходимо пройти в данный момент, в соответствии с маршрутом прохождения.
Правильная сторона калитки – сторона правильной калитки, с которой следует проходить калитку в соответствии с маршрутом прохождения.
«Пропих» – прохождение шаром «правильной» калитки с «правильной» стороны, после удара в него другим шаром.
«Пропихнутый» шар – шар, прошедший калитку от удара в него другим шаром. Проход «пропихнутому» шару засчитывается, но игроку, которому принадлежит этот шар, не даётся дополнительный удар.
Противоположный колышек – колышек стороны соперника.
«Разбойник» – шар, прошедший все калитки, но не «заколовшийся».
Свободный удар – удар, который делает игрок в любом направлении на своё усмотрение.
Столкновение – попадание игровым шаром в любой другой шар, если оба шара или один из них «юнга». Или отскочивший шар (любой) попадает в третий (любой). Столкновение не даёт дополнительный удар.
Сторона (игроки стороны) – соперники, команда или соперник, при одиночной игре.
Ход – действие игрока в свою очередь во время игры. Ход может состоять из одного или нескольких ударов.
«Юнга» – шар, вступивший в игру, но не прошедший «мышеловку», не имеет права на крокировку. Любое взаимодействие с другими шарами – столкновение.
Схема 1. Стандартная площадка для игры в Русский крокет.