С большим удовольствием прочитал книгу Уинифред Филлипс! Я создаю музыку для игр более 2-х лет. Для меня было интересно прикоснуться к опыту коллеги, глубже изучить некоторые важные вопросы. Например, мне очень понравились главы про интерактивную музыку. Уинифред очень толково и обстоятельно объясняет этим моменты и теперь мне самому захотелось внедрить эту практику в свой продакшн! Еще мне понравились инсайды общение с разработчиками и отношение композитора к игровому сообществу в целом.
Глава о ведении музыкального бизнеса показалась мне самой неубедительной, т.к. ничего не сказано о создании своего бренда. По сути, все сводится к тому, что композитор должен сам всем писать и надеяться на удачу. Многие новички так и делают и это далеко не самый эффективный способ построения карьеры. В остальном, я очень благодарен автору за то, что она поделилась своим ценным опытом! Рекомендую к прочтению всем композиторам, кто планирует начать сочинять музыку для игр!
P.S. В книге отсылки на игровую музыку 10-20 летней давности. Очевидно из-за времени, когда книга была написана.
Izohlar
2