Hajm 365 sahifalar
2014 yil
Основы создания музыки для видеоигр. Руководство начинающего композитора
Kitob haqida
Музыка в видеоиграх представляет собой сложную композицию, которая погружает человека в игру, задает темп и способствует интерактивности. Создатели музыки для видеоигр должны овладеть множеством специализированных навыков, которым не обучают в консерватории.
Автор этого руководства Уинифред Филлипс – удостоенный наград композитор для видеоигр. Она поможет начинающим творцам приобрести необходимые практические навыки, понять функцию музыки в играх и даже найти работу в этой области.
Филлипс подробно освещает основные темы:
– музыкальность и опыт сочинения;
– эффект погружения, музыкальные и игровые жанры;
– рабочий процесс и взаимодействие с командой разработчиков;
– линейная музыка, интерактивная музыка и аудиотехнологии;
– ведение бизнеса и поиск работы.
Книга подойдет всем композиторам, которые хотят реализовать свой творческий потенциал в динамичной и растущей индустрии, проявить свою музыкальную индивидуальность и создать великолепную музыку в рамках ограничений новой среды.
В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.
С большим удовольствием прочитал книгу Уинифред Филлипс! Я создаю музыку для игр более 2-х лет. Для меня было интересно прикоснуться к опыту коллеги, глубже изучить некоторые важные вопросы. Например, мне очень понравились главы про интерактивную музыку. Уинифред очень толково и обстоятельно объясняет этим моменты и теперь мне самому захотелось внедрить эту практику в свой продакшн! Еще мне понравились инсайды общение с разработчиками и отношение композитора к игровому сообществу в целом.
Глава о ведении музыкального бизнеса показалась мне самой неубедительной, т.к. ничего не сказано о создании своего бренда. По сути, все сводится к тому, что композитор должен сам всем писать и надеяться на удачу. Многие новички так и делают и это далеко не самый эффективный способ построения карьеры. В остальном, я очень благодарен автору за то, что она поделилась своим ценным опытом! Рекомендую к прочтению всем композиторам, кто планирует начать сочинять музыку для игр!
P.S. В книге отсылки на игровую музыку 10-20 летней давности. Очевидно из-за времени, когда книга была написана.
Прекрасная книга для начинающих игровых композиторов. Много полезной информации, как теоретической, так и практической. Перед чтением нужна минимальная теоретическая база, для понимания что такое нотный стан и прочие музыкальные определения.
Izohlar, 2 izohlar2