«Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin’s Creed и дальше» kitobiga sharhlar, 5 izohlar

Абсолютный восторг от книги!

Тайнан научит вас, как стать мастером-геймдизайна. Эта книга настолько богата информацией, что это будут лучшие деньги, которые вы когда-либо потратили. Я еще не читал книгу в этом жанре, в которой было бы так много информации, так хорошо изложенной..Она дает вам представление об играх, что делает их хорошими или не очень хорошими. Это может быть полезно для тех, кто хочет разрабатывать и создавать игры, но это также может быть увлекательно для любого.. Очень легко читается и не требует предварительных знаний по рассматриваемым предметам. Автор является создателем игры «Rimworld», и вы можете увидеть идеи, воплощенные на практике в этой превосходной игре, которая подкрепляет урок, представленный в книге, больше, чем просто теория.

Очень хорошая книга. Понравилась. Автор рассказывает о своём опыте работы в гейм-дизайне, рассматривает конкретные игры, приводит примеры, привлекает психологию и даже теорию игр. Полезное и в то же время лёгкое чтение.

Пожалуй, это лучшая книга, которую я читал про геймдизайн. Автор раскрывает, казалось бы, базовые концепции разработки игр, но делает это настолько глубоко, что кажется, будто ты играешь в игру, а не читаешь книгу. Перед тем как ввести новую концепцию, автор знакомит вас с необходимыми понятиями, расскажет историю, и только после этого вы получаете информацию и свяжите её с остальным материалом. При этом информация подаётся не просто утверждениями и правилами, а через концепции, которые вы сможете применять при разработке игр. Я действительно впечатлён этой книгой, хотя за последние полтора месяца прочитал около 20 книг по геймдизайну, и такого количества концентрированной полезной информации не встречал нигде.

Давайте скажем честно: книга бесполезна. Игроделы это все и так в общем то знают, остальные игроделами не станут прочитав эту книгу. Больше практикуйтесь, налегайте на бесплатный материал в сети. Учитесь продавать, потому что мало сделать игру, нужно ее продать. Прошли те времена когда игры расходились как горячие пирожки. Человек может сходить в ресторан на 2000 рублей, но не купит вашу игру за 99, потому что дорого.

rumpelstinsky поэтому у блокбастеров продажи за десятки миллионов копий переваливают и даже у скромных российских игр по миллиону бывает проданных копий. А бесплатный материал в Ютубе очень хорош для закрепления ошибок в связи с кривой подачей и по большей части низким качеством самого материала

Прочитав фрагмент, глубоко погрузился в содержание и убедился, что в игровой индустрии, особенно в условиях пандемии, находятся самые доступные возможности для раскрытия творческого потенциала.

P.s.: Как геймер со стажем, приятно удивлён упоминанием и разбором игр с которыми имел удовольствие ознакомиться в момент выхода, получив приличную дозу ностальгии в настоящем.

Ставлю 4 т.к. прочитал лишь фрагмент и судить книгу целиком не имею морального права, после покупки и прочтения дополню отзыв

Денис Ильющенков, я просто отвечу на твой отзыв, на случай если ты забыл купить и прочесть)

Kirish, kitobni baholash va sharh qoldirish
Yosh cheklamasi:
16+
Litresda chiqarilgan sana:
03 iyul 2020
Tarjima qilingan sana:
2020
Yozilgan sana:
2013
Hajm:
550 Sahifa 51 illyustratsiayalar
ISBN:
978-5-4461-1376-7
Mualliflik huquqi egasi:
Питер
Yuklab olish formati: