«Hey! Listen! Путешествие по золотому веку видеоигр» kitobiga sharhlar

Интересно пишет, но! Такого рода книги без иллюстраций невозможны! Я разочарован. Хотел поностальгировать, увидеть знакомые кадры из игр, скриншоты…но увы.

alexpetr, ностальгия- это героин для пожилых

Это не книга. Это – ШЕДЕВР!!!!!!!! Это книга рассказывается про старые игры, и я не зря потратил деньги на эту книгу. Рекомендую всем прочесть)))))))

Сергей Лабудин Зря, можно было взять её по промокоду.

Стив Макнил в этой книге знакомит нас с историей зарождения видеоигр. Мне очень понравилась эта книга, потому что она очень ловко комбинирует в себе много уникальной и полезной информации об истории видеоигр вместе с ее провалами и успехами и искрометный юмор автора. Видно, что автор обожает то, о чем он пишет, и это чувствуется в каждой строчке. Если вы любите видеоигры или просто любите читать книги, а еще круче, если и то, и другое, то эта книга для вас! Я очень рад, что столкнулся с ней. Очень приятные эмоции и впечатления остались :)

Похвальных рецензий на эту книгу много и не зря. Автор действительно интересно рассказывает об истории индустрии видеоигр. Причем начинает с самых основ, с предка аркадных автоматов – пинбола. Перевод очень достойный, хотя иногда встречаются шероховатости и кальки.



Теперь о минусах.

Автор – британский комик-телеведущий. На каждой второй странице он натужно пытается шутить. Стоит отдать должное – Стив часто осознаёт неуклюжесть своего юмора и к каждой второй попытке добавляет «это я пытался изобразить какой-то юмор, не обращайте внимания».



Он практически ничего не рассказывает о технической стороне дела. «Вот была ещё и такая приставка, она была чуть быстрее». «Этот чип был ну очень мощным!» – вот и всё, что вы услышите. Лично мне было бы интересно узнать, с какими техническими сложностями сталкивались разработчики, как был устроен SuperFX и т.д.



Причина проста – Стив ничего не понимает ни в железе, ни в софте. Он сам в этом откровенно признается по ходу книги. Не беда, информацию можно найти в другом месте, но встречается просто удивительная ахинея: «Doom II способствовал росту продаж 3D-ускорителей». Что?! Мимо подобного утверждения не смог пройти переводчик, спасибо ему, добавил корректирующее пояснение.



Если нет технических подробностей, тогда, может быть, будут какие-нибудь сочные детали относительно геймплея, дизайна, личные истории прохождения какой-нибудь игры. Нет, не будет. Только приправленные юмором истории создания, слияний и банкротств.

В книге описываются не только, собственно, игры, но и история игровой индустрии со всеми битвами за рынок, слияниями, поглощениями, творческими взлетами и падениями геймдизайнеров. Поэтому те, кто обратил на нее внимание с целью почитать исключительно про игры и их механики, сочтут ее переполненной лишней информацией. Для всех остальных это великолепная книга, написанная захватывающим языком. Отдельно хочется похвалить качественный перевод на русский язык. Единственный минус – отсутствие иллюстраций. Я, конечно, не за то, чтобы ими пестрила любая книга про компьютерные игры, но минимального визуала не хватало.

Это как «Музпросвет» Андрея Горохова, только про консольные и компьютерные игры – местами обилие фактов и имён вообще не воспринимается мозгом, но очень интересно.

Удивительно легко читается. Золоте время. Хех. Ностальгия.

И сколько же перепетий было у бизнеса и разработчиков… Меня увлекла книга и атмосфера. Погрузила в то время, частью которого был и я. Немного, но то же был там..

Легкая и веселая книга. но, в то же время, весьма познавательная. Для меня было интересно узнать, что было до того, как я узнал, что такое компьютерные игры.

Отличная книга, которая будет хорошим подарком для всех, кто интересуется видеоиграми. Стив Макнил демонстрирует свой интересный взгляд на историю видеоигр, начиная свой рассказ с конца 70-х годов. Автор знакомит нас с легендарными шедеврами, рассказывает о причинах успеха, а также о провалах, которых ждали многие игры. В книге много интересных фактов о старых видеоиграх и юмора :)) Рекомендую!

Интересный экскурс в историю видеоигр. Автор сразу дает понять, что не является экспертом в отрасли, а скорее излагает сторонний "пользовательский" взгляд на развитие индустрии. Поэтому можно простить ему какие-то ляпы и неточности. Приятно было прочитать про знакомые с детства тайтлы и узнать что-то новое о консольном гейминге.

Izoh qoldiring

Kirish, kitobni baholash va sharh qoldirish
Sotuvda yo'q
Yosh cheklamasi:
12+
Litresda chiqarilgan sana:
31 oktyabr 2020
Tarjima qilingan sana:
2020
Yozilgan sana:
2019
Hajm:
341 Sahifa 2 illyustratsiayalar
ISBN:
978-5-04-111761-0
Matbaachilar:
Mualliflik huquqi egasi:
Эксмо
Yuklab olish formati:

Ushbu kitob bilan o'qiladi