Hajm 739 sahifalar
2014 yil
Level up! Руководство по созданию классных видеоигр
Kitob haqida
Если вы горите желанием разработать игру, от которой у всех захватит дух, но не знаете, с чего начать, то эта книга определенно для вас! Скотт Роджерс – признанный эксперт в гейм-дизайне, он работал над такими потрясающими проектами, как Pac Man World, Maximo и SpongeBob SquarePants. На понятных и продуманных примерах Скотт покажет, что нужно для крутой игры! В основу книги лег многолетний успешный опыт автора, подкрепленный иллюстрациями, типичными кейсами и остроумными решениями для вашей игры.
В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.
Я пока на 128 странице поэтому мой отзыв, возможно, будет не очень точным, но пока вот моё мнение:
1. Снял звезду потому что шутки сильно на любителя, написано очень по детскому, кому-то зайдёт, кому-то нет. Например, сравнение создания игры с процессом приготовления чили мне показалось немного неуместным. Так же присутствуют микро истории и шутки разбавляющие чтение, кого-то это может выбесить из-за лишней воды. Мне в принципе зашло, ведь не смотря на воду, книга читается очень легко.
2. ЖИРНЫЙ РЕСПЕКТ переводчику, купил только потому что не смог найти пиратскую версию именно этого перевода, обычно я не покупаю электронку, вот насколько он хорош. Например, везде где может возникнуть недопонимание с английского сленга присутствуют переноски с объяснениями. И вообще всё очень качественно и понятно.
3. Много забавных картинок, микро плюсик от меня потому что люблю книги с картинками.
4. Самое важное — это информация, для чего вы покупаете книгу. Как я написал раньше, я ещё даже не на половине, но то что я прочитал пока что выглядит полезным, не жалею.
Пустая трата времени. До прочтения этого – Джесси Шелл казался на троечку, но Шелла хотя бы не скучно было читать + от призм реально есть толк.
Вся книга один сплошной минус.
Стопнул чтение на 407 / 529 стр., чтоб оставить отзыв. Именно на этой ...... 407 странице у меня по-настоящему заполыхало. Очередная байка автора : он якобы увидел транспорт у другого игрока в ВОВ – МЕХАНИЧЕСКОГО ПЕТУХА (которого в этой игре никогда не было от слова совсем. Питомец – есть. Транспорта нет и не было). Тяжело читать эту чушь, приправленную детским юморком и байками про дисней и японских разрабов.
Поставил 2 звезды вместо одной – за Картинки.
Лучше посмотрите всё возможное по механикам, геймдизайну и прочему на ютубе + Джесси Шелл.
UPD: 415 стр. – "Победите Короля-лича в World of Warcraft – получите его
меч". (который из него не выпадает, если что) – Ооокей. Может сначала надо было поиграть в ВОВ, прежде чем использовать в качестве примера??? *cringe*
Пожалуй, лучшее, что выходило на русском языке про геймдев, при условии, если это ваша первая книга.
Много деталей, рисунков, слог классный, юмор и некоторые правила, которые могут быть в новинку и для опытных разработчиков. При этом важно сделать ремарку как раз на тех, у кого "Level Up!" - не первая книга в индустрии. С огромной долей вероятности примерно с середины чтения вы заскучаете и будете перелистывать страницы.
Поэтому тем, кто в геймдеве давно, я бы советовал книгу с осторожностью. А вот для всех, кто только-только свой путь начинает, эта книга просто мастхев.
8/10
Вот это сюрприз!
Наконец-то вы это сделали )
Качественный перевод мирового бестселлера!
Это то что точно не стоит пропускать!
Диздок в первую очередь описывает геймплей. То, как персонаж взаимодействует с миром, а не то, как он с ним связан; разница тонкая, но важная.
Izohlar, 4 izohlar4