Kitobni o'qish: «Семь жен-монстров. Новый мир»

Shrift:

1

Честно говоря, я даже не сразу понял, что произошло. Тупо постучал носком ботинка по траве под ногами, потом присел на колени и провел по ней рукой. Пальцы чувствовали травинки и землю под ней, ноздри ощущали лёгкий аромат луговины. А я всё никак не мог понять: как устроители конкурса это организовали. Ну пол-экран, это понятно. Запах можно с помощью эфирных масел создать. Но прикосновения обмануть, и чтобы ноги в зелени чуть путались?

И лишь спустя долгие секунды до меня начало доходить, что произошло нечто из ряда вон. Например, я точно помнил, что пропущенные в брифинг-зону конкурса посетители-игроки по большей части пришли в обычной своей одежде, а теперь вокруг стояли… а так же сидели, щипали траву, пробовали её на вкус, оторопело таращились по сторонам – сплошные косплееры. Очень опытные и умелые косплееры в детально сшитых и украшенных, отлично подогнанных по фигурам костюмах. Да и фигуры не подкачали: мускулистые мечники, изящные девушки-охотницы, кажущийся вдвое себя шире из-за тяжёлого доспеха «танк»…

– Что за…

– Эй. Эй-эй-эй!!!

– Петя, эт-то т-ты, что ли?

– Где моя сумочка? И откуда все это барахло?!

– Что за херня-то? Мобильник в руках держал же… я что, уснул стоя?

Всего на поляне… чёрт, и правда, мы на поляне, стен-то нет! – оказалось навскидку человек тридцать. И сейчас они все разом подали голос, будто звук врубили. Громкость криков быстро нарастала, в них потонул даже разбуженный порывом ветра шелест листвы в окружающих площадку деревьях… которые раньше были шторами, довольно небрежно раскрашенными под лесную опушку, и большим проекционным экраном ровно за спинками ряда расставленных для нас стульев. Стульев, кстати, как раз не было.

«Будет особенно идиотично, если я стал попаданцем, а не внезапно сошёл с ума», – наконец пробилась первая чёткая мысль, заставив меня против воли хмыкнуть. Ступор прошёл… и количество замеченных странностей немедленно подскочило на порядок! Моя одежда тоже поменялась, причём именно её я узнал легко: так был снаряжен мой персонаж в игре. Как сразу не заметил? Или мой мозг до последнего пытался отвергнуть вроде как невозможное, или… Блин. Версия о помешательстве или испарённом в воздух наркотике обрела неприятный вес! Кстати, о весе.

Мои вещи, оказывается, пропали, взамен за плечами и с пояса свисала уйма предметов, идентичных тому, что мой перс таскал в инвентаре. Короткий меч, небольшой щит, по-настоящему эксклюзивная универсальная удочка – самый дорогой у меня предмет. Это не считая набора из двух ножей, огнива, котелка, комплектной к капюшону бронекуртки маски. И ещё целая котомка расходников снаряжения нашлась стоящей рядом.

Пока я решал, как на это всё реагировать, окружающий мир не застыл. Крики достигли апогея, разом стихли – воздух в лёгких то ли действительно попаданцев, то ли моих глюков закончился. И тут же стал слышен треск со стороны леса. Контуры огромной мохнатой туши, с лёгкостью ломающей деревья на пути, только очертились сквозь листву… и я сам не понял, когда успел перекинуть на руку щит и вжался в землю, пытаясь укрыться за его небольшой поверхностью. Как раз вовремя, потому что в шерстистого плотоядного носорога полетело всё: от стрел с подвешенными на них эффектами и чарами и до боевой магии прямой атаки.

– Идиоты, млять!!! – так получилось, что я оказался к месту, где тварь решила выбраться на поляну, ближе всех. Хорошо, рефлексы сработали… которых у меня никогда не было, кстати говоря. Впрочем, волновало меня сейчас совсем другое, а именно тревожно мерцающие руны вдоль внутреннего края артефакта, сигнализирующие о полной разрядке. – Мы же не в пати, френдли файер проходит, дебилы!!!

Опушки больше не было, вместо неё зиял кратер метров эдак восьми в диаметре – и начинался он практически от места, где я упал. Несколько обломков ещё секунду назад шелестящих листвой деревьев горели – к счастью, основную часть пламени сбила ударная волна. От всеядного монстра остались только голова, обугленные крестец с задними ногами и копыта передних – остальное частью фрагментировало и размазало по округе, частью испарило.

И если я отделался ставшим надолго бесполезным щитом, то некоторым другим, тоже оказавшимся рядом с объектом атаки, повезло поменьше. Ушибы, ссадины, воткнувшиеся в открытые части тела тлеющие щепки, в кого-то просто полуобугленный ошмёток кровоточащей плоти прилетел. Но люди как будто этого не заметили.

– Мы в «Бесконечности», внутри игры!!! – раздался чей-то истошный вопль.

И тут же ему ответом зазвучал разноголосый хор, компенсирующий неслаженность громкостью и надрывом:

– Выход!

– Меню! Открой мне меню!!!

– Инвентарь!!!

– Выход! Где кнопка, мать твою?!

– Свойства! Настройки! Выпустите меня-я-а-а!!!

Тут-то меня впервые и посетила мысль, что надо валить от этого сборища белок-истеричек. Но иррациональная надежда, что поляна каким-то чудом вновь станет залом, удержала. Глупо? А оказаться живым воплощением собственного персонажа в месте, похожем на открытый мир известной ММО, только выглядящем абсолютно реально, не глупо? И ладно б технологии виртуальной реальности развились бы так, что можно было заподозрить, что на тебе нелегально испытывают полное погружение – так нет же. И потом – откуда рефлексы взялись? Откуда я знаю, как выхватывать тот же щит, если в игре я это делал комбинацией кнопок «контрол» и «пять»? Больше похоже на божественное вмешательство. Что тоже как-то глупо звучит, но хотя бы всё объясняет.

* * *

– Я – Макс, – подошедший ко мне парень в латно-кольчужной броне (в игре почему-то именуемой «облегчённой») протянул руку. Пришлось оторваться от ревизии котомки и подняться на ноги. – Это никнейм, если что. Но, думаю, наши старые имена к нам отношения уже не особо имеют…

– Талик, – после короткой заминки представился я. Помедлил ещё и добавил: – Тоже так думаю.

– Рад, что встретил единомышленника, – собеседник блёкло, невесело улыбнулся. И сразу зашёл с козырей: – Мы тут с друзьями ещё раз всё прикинули… никакая это не игра! Меню недоступно, инвентаря нет, вместо него эти дурацкие котомки выдали. Из босса-носорога вообще ничего не выпало, хотя такого в игре в принципе быть не может. Да и труп чего-то не исчезает, и уцелевшие кишки в нём вонючие. Опять же, непонятно откуда взявшиеся рефлексы обращения с оружием. А ещё… я тут с сокланом. Мы проверили: урон друг другу спокойно наносится!

Кроме последнего – я пришёл к тем же выводам. И да, ноу-эфэф для сокланеров аргумент могучий.

– И ты хочешь чего-то мне предложить? – я вернул в котомку всё, что успел выложить и со вздохом закрыл. Послушаем.

– Мы тут все «сотки», других на шоу, будь оно неладно, не позвали, – доверительно сообщил он мне. – Игровые методы заключения союзов не работают, все на нервах, половина думает, что их конкретно приглючило. Чуешь, чем пахнет? Надо собираться вместе и организованно прорываться к ближайшему городу…

– …Который, вот так совпадение, называется Ордэр, – в тон ему покивал я. И наткнулся на острый взгляд. – Что? Не один ты умеешь пользоваться картой, Сталк. Даже если она стала бумажным свитком.

– Я ведь снял клан-символ, – его взгляд сменился на задумчивый.

– «Светлый ведьмак» во фракционной броне, приехавший на игровое оффлайн мероприятие в Москве… Догадаться было очень сложно. Сэр Макс.

– А я вот тебя не знаю, Талик, – спустя долгую секунду ответил он, пока я пытался понять, не наговорил ли лишнего. – А память у меня на лица хорошая, хотя бы фотографию видеть должен был.

– Твоя Харизма так и давит на меня, – я и так уже наболтал, пока разобрался, что происходит, но тут решил за лучшее просто всё объяснить. «Сталкеры» были одним из трёх российских топ-кланов в «Бесконечности». И, мягко говоря, не отличались каким-то там альтруизмом или мягкостью. Но при этом отыгрывали роль «сильных честных парней», как было написано на их клановой странице. Опять же, их лидер просто не мог быть простым обывателем – такая уж игра у нас была, требовательная к мозгам и характеру. А теперь-то… – Кто ещё из «соток» будет перекашивать статы в неё, если не глава боевого крыла клана?

Психологические приемы действуют на тебя даже тогда, когда ты о них знаешь. Я на собственной шкуре только что почувствовал, как это работает. А это означает, в свою очередь, что характеристики за правильно подобранные статы перешли с персонажей на нас, попаданцев, следовательно, и сами физические и психические кондиции стали тоже нашими. Зашибись новость: ты – уже не совсем ты! Хорошо, что конкретно у меня билд по большей части в выносливость, сиречь сопротивляемость. Был. Хоть мозгами, значит, остался более-менее собой. Надеюсь.

– Вот как? – перестал сверлить меня глазами клановец. Причем, кажется, его не моя дедукция успокоила, а заставило задуматься упоминание о Харизме. – Занятно. Вот почему они так легко…

Он мотнул головой, не договорив, и спросил:

– То есть, ты с нами не пойдёшь?

– Пойду, куда ж деваться, – поморщился я. – Надо же понять, во что мы вляпались. И без местных, боюсь, информацию не получить. Заодно узнаем, как на неписей повлияло превращение в лю… в разумных.


Шоу-конкурс на очередном «Игромире» админы только обозвали «оффлайн-ивентом», игроков зазвали именно ради их персонажей, получивших каждый своё уникальное игровое достижение. Что и собирались демонстрировать на том самом экране во всю стену за спинками кресел, организовав доступ к игре по очереди каждому приглашённому. А чтобы не мешать игровому процессу всех остальных – уже который год использовался специальный «админский» остров, куда из общедоступного открытого мира «Бесконечности» было не попасть. Естественно, его расположение очень быстро вычислили ещё в первый раз, когда подобное событие проводилось.

Так что сориентироваться на местности лично мне труда не составило вот нисколько: «дикие земли» за пределами игровых государств, где ближайший оплот официальной цивилизации – как раз Ордэр, город-крепость вокруг резиденции «светлых ведьмаков», в смысле рыцарского ордена под пафосным названием «Истребители скверны». В игре у этого полиса в ходу были довольно специфичные законы и порядки, позволяющие безопасно тусить там даже объявленным в розыск другими королевствами персам. До первого нарушения безопасности, и только в том случае, если те не связались с Тьмой и Скверной в понимании ордена.

Этот мир очень многое взял от «Бесконечности»… даже нас, игроков, оказавшихся не в то время не в том месте… блин. Короче, с учётом всего, был хороший шанс разузнать о новом для нас мире у экс-неписей без особого риска попасть в тюрьму, быть ограбленным под видом сбора налогов и далее по списку. Конечно, «сотку», особенно нормально прокаченную, а не как я, хрен ограбишь или задержишь – тут один носорог уже убедился. Но против фракционной стражи или войск и пати не вытянуть. Было. Блин.

Вот эта неуверенность нас всех сейчас тут и ровняла и в какой-то мере сплачивала. Максу выгодно было войти в раньше хорошо знакомый город во главе сильного отряда – чтобы если что, вместе пробиваться на выход. А мне и всем остальным, кроме максова приятеля-сталка, войти за стены в сопровождении какого-никакого, но всё же официально рыцаря местного ордена означало получить неплохие гарантии защиты от, скажем так, глупых случайностей. Во всяком случае, своего и тех, кого он привёл, прямо на воротах грохнуть не должны были.


– Да уж, не уверен, что хочу увидеть, как игровой зоопарк «разумных» выглядит по-настоящему, – задумавшись, передёрнул плечами командир-боевик орденцев. – Какие-нибудь ламии, гарпии… брр! Как хорошо, что к Ордэру разумных монстров на полёт стрелы не подпустят. Ещё надо посмотреть, насколько они «разумные»!

Он опять помотал головой.

– Очень рад, что ты с нами, Талик. Вижу, парень ты непростой…

– Да тут все непростые, сам знаешь, приглашали только тех, кто смог «уник» поднять, – улыбнулся я ему даже почти не через силу. Определённо, некоторые изменения в психике пошли мне на пользу. – В твоём случае, я полагаю, это было орденское звание за «потолком» для игрока…

– А у тебя? – быстро спросил он меня, почти физически-ощутимо уколов взглядом и надавив прессом Харизмы.

Угадал.

– Оно не боевое, сейчас скорее бесполезное, – в этот раз я сделал вид, что ничего не заметил, типа, прислушивался к себе. – Хотя… есть нам ведь теперь что-то надо. Рыба, дичь, разделка, готовка в полевых условиях – пожалуй, я смогу тебя удивить.

Харизма – это хорошо, но вот умение держать лицо от неё никак не зависит, похоже. Да и не было в игре такого умения, самому надо уметь… Зато скрытая характеристика «дипломатия» точно была. Но мой визави её точно не пытался задрать, она шла вразрез с его билдом.

Потому все его эмоции я довольно легко прочёл по лицу: разочарование и потеря интереса ещё на середине фразы – собственно, я их потому и увидел, что Макс не пожелал их скрыть, зачем напрягаться, раз я типа бесполезен? Но мои последние слова он мимо ушей всё же не пропустил. И задумался, прислушался к себе… и, похоже, с удивлением обнаружил, что голоден.

Ну да, сюрприз! В игре-то персонажу есть и пить не требовалось, фэнтезийная ММО чай, а не выживалка какая. Все небоевые навыки в «Бесконечности», которые не завязывались на строительство или крафт, многие вообще называли бесполезными – разработчики дали их для отыгрыша социалки. Ну то же приготовление пищи позволяло получать баффы через поедание сделанных блюд. А тут вдруг такая оказия. Правда, подозреваю, буста характеристик теперь с едой не получить. Однако насытиться чем-то съедобным, а лучше ещё и вкусным – теперь куда важнее. Велкам ту риал ворлд. Блин.

2

«Бесконечное сочетание безграничных возможностей» – так корейцы обозвали эту свою ММО. Стандартный фэнтезийный сеттинг, как в Азии его понимают: частенько странноватые и абсолютно не функциональные, зато подчёркивающие фигуры персонажей и неписей наряды, цветастая визуализация «особых» ударов, сонм «мирных крафтовых профессий» (тм) от рыбалки до строительства, обязательная возможность заключать игровые браки, заводить петов – декоративных, боевых, ездовых… Да что я вам рассказываю? По-настоящему взлетающие и держащиеся несколько лет проекты от азиатского гейм-продакшена взлетают не каждый год, но раз в два-три точно.

Фишкой конкретно этой ММО разработчики сделали, если говорить языком обзорщиков игр, «возможность глубокой личной кастомизации игрового процесса». Даже не сотни, тысячи параметров, от статов и до навыков позволяли развить своего персонажа не так, как у других. Причём разрабы утверждали, что их движок сам генерирует под уникальный билд уникальные возможности для каждого, включая специальные интерфейсы под их применение, очень похожие на реальный рабочий процесс. Например, супер-прокачавшийся портной мог выкройки делать и фактически заделаться модельером, а тот же строитель – превращаться в полноценного архитектора, и так далее.

Это уже была неплохая заявка на долю мирового рынка онлайн-РПГ-игр. Но разрабы решили «выстрелить» совсем уж громко, и прикрутили мульти-геймплей. Хочешь быть супернагибатором-одиночкой? Невероятно сильным магом, ловким невидимым шиноби-убийцей, непробиваемым «танком»? Пожалуйста. Хочешь командовать отрядом наёмников-неписей или стать паладином во главе клина святых рыцарей? Нет вопросов. А можно постараться попасть на службу в одно из фэнтезийных государств и докачаться до полководца, руля целой армией! Или вообще стать правителем своего небольшого анклава и нанять себе сборную солянку из игроков и неигровых персонажей, чтобы решали для тебя насущные вопросы.

Игра «выстрелила»! Правда, оседлать верхушки мировых рейтингов у неё так и не получилось – на что, я думаю, разрабы в тайне надеялись. Возможно, потому, что игруха получилась по-настоящему сложной и любители качать персов не заморачиваясь достаточно быстро начинали проигрывать тем, кто хорошо так напряг мозги. Зато – сложилось устойчивое комьюнити, обещающее тайтлу долгую жизнь в постпродакшене. Это ведь здорово, когда по твоей любимой теме упарываются сотни и тысячи задро… в смысле, фанов со всего мира! Всегда есть с кем пообщаться… или вот продать секретик на внутриигровой бирже за реальные деньги, хе-хе.


Конкретно меня «Бесконечная безграничность» изначально привлекла возможностью мульти-геймплея. В тридцать с хвостиком лет уже немного скучно сутками гриндить одно и то же, а тут реально можно было выбрать занятие по душе на пару часиков и потом, через день-два зайти и поделать ещё что-то. Так я наткнулся на ребят, решивших «сломать систему» и устроить в игре техническую революцию.

Повезло мне на встречу именно в тот момент, когда они обсуждали возможность создать бронемашину а-ля танк. По задумке главного вдохновителя всего действия, Стива, для того, чтобы построить пушку и двигатель требовалось правильно совместить уже известные игровые механики – и получить от игрового движка, как это было обещано, новую. Мне стало интересно, слово за слово – и после того, как все скептики удалились кто куда, я остался в компании с тремя заядлыми экспериментаторами. И не пожалел.

Именно от этой компашки я узнал очень много нового о знакомой, вроде бы, игре. Правда, пришлось поиграть в пати, добывая нужные ресурсы, а также поучаствовать в самых настоящих, пусть и внутриигровых, экспериментах – и без донатов в игру не обошлось. Но было весело, этого не отнять. Особенно когда мы реально смогли выкатить танк!


О-о-о, это было прямо чудесно! Некоторое время хорошо защищённый конструкт не могли вскрыть ни маги, ни рыцари, ни убийцы-шиноби. А уж как мы на нём попёрлись квест на дракона проходить – это целый роман можно написать, юмористический! Потом Хо, который оказался почти никому даже в своей Корее неизвестным стримером, смонтировал с записей со своего акка целый цикл роликов, на которых и поднялся до своих первых ста тысяч подписчиков. Благо, по-английски он говорил уже вполне сносно, как и я – пришлось подучить язык, чтобы общаться с остальными из «конструкторского бюро».

Разумеется, мы не одни были такие умные, и вскоре игроки из топ-кланов смогли составить тактику, а также подготовить эффективные спеллы и оружие против нашего творения. Но свою долю популярности мы хапнули, да и уровни здорово прибавили. Заветной «соточки» не достигли, да и цифры левела без правильно сконфигурированных статов и выученных скиллов, как я уже говорил, мало что значили. Это если вне танка, конечно – а танк сам по себе оказался слишком дорогой одноразовой игрушкой: топам выгоднее оставалось качать себя или вкладываться в отрядный геймплей.

Технической революции в отдельно взятой игре ожидаемо не случилось. И остаться нашей четвёрке на страницах мало кому интересной, кроме отдельных игроков «Безграничности», игровой истории, если бы не Родригес. Мексиканец не стримил, он просто играл и мечтал стать одним из игроков первой величины, которые всегда на слуху, хотел рулить кланом. Вот только нужны были или много играющие единомышленники в реале, или действительно много задонатить. Ни того, ни другого парень обеспечить не мог. Потому изучал всяческие окольные пути, на которые наша игра была богата. И он нашёл, что искал.

Маленькое НПСишное государство в горах, выживающее лишь потому, что располагалось больно неудобно для захвата что игроками, что другими такими же странами посильнее, приняло на службу нас четверых. Думаю, по скрытому «благословению» админов, хотя те публично отрицали подобные вмешательства в геймплей, не забывая нахваливать свой супер-продвинутый игровой движок, который «всё сам». Родригес быстро выбился в министры, Хо продолжал стримить, а Стив продолжал придумывать всё новую и новую псевдотехническую дичь, которую теперь было кому оплачивать. А я… уволился с поста помощника министра и на некоторое время почти перестал играть.

На самом деле передо мной встал выбор: или пытаться монетизировать неожиданно привалившую популярность в игре, тем же стримингом, например – или оставить игру развлечением и хобби, но не занимать место, которое не тяну. Можно, конечно, было остаться на всём готовеньком, выпросив за заслуги какую-нибудь синекуру – но официальный государственный статус тянул за собой проблемы, обычному «ничейному» игроку вообще не грозящие. Вроде перехода границы, не спрашивая ни у кого разрешения. Да и в «своей» локации вне дворцовой зоны или расположения частей армии вполне можно было нарваться на засланного шиноби. Ни тебе рыбки половить, ни попутешествовать, ни крафтом заняться.


В общем, расстались мы без обид и, пусть и не так много, но продолжили общаться. И ушёл я не с пустыми руками: счёт в игровом банке (не наличное золото, что легко отнять!), сотый уровень и сброшенный за счёт казны билд (типа божественного вмешательства при помощи главы местной церкви). Из-за последнего я долго не заходил в онлайн, пытаясь понять, что же я теперь хочу от себя и от игры.

После компанейских приключений ходить сдавать квесты было откровенно скучно, а игра в пати или, тем более, в клане меня и раньше не привлекала. Не было там элемента творчества, как ни крути – а особенно угнетала необходимость выбрать себе билд, который на сотом уровне задавал персу жёсткую специализацию. А оставить свой аватар «специалистом по всему» означало стать мягоньким пушечным мясом для плейер киллеров, да и многих игровых монстров. Оно мне надо?

В итоге, решение я нашёл. Собственно, почему не попробовать ещё раз добиться чего-то уникального, раз движок «Бесконечной безграничности» позволяет? Осталось только выбрать, чего именно. Изучив вопрос, я понял, что лезть в гонку вооружений не стоит: слишком много людей пыжилось придумать что-то новенькое в этом направлении и шанс добиться чего-то был мал… и не особо интересен. Ну сделаю я перса, который будет убер-убиваном или ещё что-то в том же духе? Ведь придётся потом играть именно как боевик, а я этого-то и не хочу!

Крафтовые занятия, если двигаться в этом направлении до упора и далее, мало того что коверкали статы, ещё сильнее снижая возможность персонажа к самозащите вне городов, так ещё и требовали хотя бы в теории овладеть желаемой профессией в реале. Я серьёзно: плавка стали в мире меча и магии завязывалась хоть и на упрощённую, но всё же похожую на реальную химию и сопромат! То же самое архитектура и зодчество, продвинутое земледелие и прочее, прочее, прочее. Кстати, Стив в реале был профессором с кафедры Машин и Механизмов в американском MIT, ну или что-то вроде того.

В нашей четвёрке я занимался, если по-умному, вопросами интеграции, иначе говоря, меня больше всего интересовало сопряжение разных навыков, скилов, перков, умений и прочего для получения желаемого результата. Так не сразу сложилось, да и вообще, по большому счёту все занимались всем – слишком маленьким было наше «Конструкторское бюро» для специализаций. Но «своей» темой я занимался с максимальным удовольствием! Потому много материала набрал и накопил, в том числе и ранее не особо нужного. Теперь он должен был мне пригодиться.


Идею своего личного игрового достижения я почерпнул, читая один фэнтезийный попаданческий роман. Там протагонист мечтал о гареме и в другом мире получил его. Надо сказать, корейцы традиционно не забыли вставить в своё ММО институт внутриигрового брака… ограничив его максимум двумя женами, если те были неписями. И для этого ещё надо было уболтать жреца нужной религии, иметь деньги и высокий уровень – а так только официальные моногамные отношения, не более того.

Смешно, с учетом того, что мягкой эротики в «Бесконечности» так же традиционно для онлайн-РПГ хватало, но секса как такового не было. «Вы разделили ложе» – и всё, только буквы без картинок и видео. При этом хитрые разрабы оставили лазейку для полигамии, дав одобряющую подобный союз религию неигровой (то есть, недоступной для игроков) расе джиннов. Ей, разумеется, сразу после старта игры попытались воспользоваться, да и потом попытки делались неоднократно. Но никто так дальше жены-джинна и не продвинулся.

Да и вообще, кроме самой Кореи и Японии, популярность браки с неписями так нигде и не набрали. Оказалось, что нанять или другим образом надёжно привлечь в свой отряд нужную непись куда проще, быстрее и дешевле, чем через узы законного союза. Да и в постель затащить ради той самой надписи тоже. А вот среди японцев и корейцев хватало фриков, которые на полном серьёзе ухаживали за виртуальными жёнами, дарили подарки и всё такое прочее, находя в этом смысл игры. М-да.

Но, как я и сказал, пытаться добиться чего-то доселе невозможного разумно было именно на вот таких не самых популярных и достаточно неожиданных для основной массы игроков направлениях геймплея. Как показала практика, результат может превзойти все ожидания. И я приступил.


Сложности начались сразу же, и чем дольше я собирал информацию – это ещё до начала реализации в игре! – тем больше вылезало разных нюансов. Хотя общая идея как была, так и оставалась довольно простой: мне нужно было первой заполучить жену из народа джиннов, и чтобы она одновременно была не последним жрецом ихней странноватой церкви. Жрецом, согласившимся на узы по законам другой церкви, чувствуете подвох? Вот-вот. Но так и только так можно было добиться, чтобы кто-то из синекожих согласился провести свои ритуалы с чужаком: член семьи уже не подчинялся строгим правилам для иноземцев, частично становясь «своим». После этого следовало заполучить согласие других женщин-неписей, что влекло ещё ворох проблем…

Одно радует, НПС подчинялись достаточно линейным алгоритмам, и как выполнить «ухаживания»-квесты, доводящие до согласия на брак, можно было прочесть прямо в «вики» по игре, не залезая в дебри формумов и фанатских чатов. Кто-то ценил мужчин и женщин рыболовов, кому-то надо было дарить собственноручно связанную жилетку из шерсти горной козы, которую надо было самостоятельно добыть, джинны и джиньи, кстати, даже смотреть на тебя отказывались, если ты не мог построить замок…

А ещё там же, прямо на самом видном месте прятался очередной подвох: ещё на этапе альфа-тестирования игры админы зачем-то запретили, если речь шла о парах игрок-непись, создавать союзы в пределах одной расы. Иначе говоря, играешь за человека – выбирай демоницу-они или цилинь-кирина. Как позже выяснилось, в тройках уже все три участника должны были иметь разное происхождение. Но у меня всё как раз начало складываться и потому трудности не пугали, наоборот, раззадорили! Похоже, я реально мог расколоть этот орех.

Билд, если с боевой точки зрения, пришлось опять запороть. Моя «сотка» могла сражаться едва ли на пятидесятый левел, харизмы и шарма не хватало, чтобы командовать более чем десятком не самых сильных существ, я не выглядел в глазах неписей перспективным чиновником или великим, пусть и не боевым колдуном. Скорее, если проводить аналогии, походил на игрока в «Что? Где? Когда?», умея и охотиться, и готовить, и стройкой заняться, и скотину приручить и обиходить. Отчасти тому виной служили статы билда, на первый взгляд раскинутые очень странно. И на второй тоже. Впрочем, увидеть характеристики кроме меня никто не мог, а я сам очень хорошо знал, что получил желаемое. Стал первым сотым левелом, вкачавшим скрытый параметр «либидо» до 100 %!

18 744,50 s`om
Yosh cheklamasi:
16+
Litresda chiqarilgan sana:
23 oktyabr 2023
Yozilgan sana:
2023
Hajm:
281 Sahifa 2 illyustratsiayalar
Mualliflik huquqi egasi:
1С-Паблишинг
Yuklab olish formati:
Birinchisi seriyadagi kitob "Семь жен-монстров"
Seriyadagi barcha kitoblar
Matn, audio format mavjud
O'rtacha reyting 4,8, 14 ta baholash asosida
Matn, audio format mavjud
O'rtacha reyting 4,2, 5 ta baholash asosida
Matn, audio format mavjud
O'rtacha reyting 5, 159 ta baholash asosida
Matn
O'rtacha reyting 5, 2 ta baholash asosida
Matn, audio format mavjud
O'rtacha reyting 4,7, 12 ta baholash asosida
Matn
O'rtacha reyting 4,4, 7 ta baholash asosida
Matn, audio format mavjud
O'rtacha reyting 3,9, 7 ta baholash asosida
Audio
O'rtacha reyting 4, 5 ta baholash asosida
Matn, audio format mavjud
O'rtacha reyting 3,5, 6 ta baholash asosida
Matn, audio format mavjud
O'rtacha reyting 4,7, 25 ta baholash asosida
Audio
O'rtacha reyting 4,6, 39 ta baholash asosida
Matn, audio format mavjud
O'rtacha reyting 4,5, 28 ta baholash asosida
Audio
O'rtacha reyting 4,6, 36 ta baholash asosida
Audio Avtoo'quvchi
O'rtacha reyting 3,7, 3 ta baholash asosida