Kitobni o'qish: «Игра Бесконечности»
Часть 1
Введение. Провокационные вопросы
Кто тут?
Мы пришли в этот мир добровольно?
Мы всего этого хотели сами?
Ой как мне сразу полегчало, когда это услышал:)
Если добровольно, то где кнопка стоп? Или выход? Почему так жестко все? Для реалистичности?
Ой ли!
Пришли поиграть, набраться опыта, но почему бы его (опыт) просто не инсталлировать?
Так зачем мы тут на самом деле?
Может все-таки мы тут не добровольно?
Или в составе нас есть часть, которая нас искажает? Т. е. делает нас такими как мы сейчас – неудовлетворенными и несчастливыми, больными и спящими.
Есть ли кто-то кроме Истинного Я?
Можно ли жить в единстве и не потерять свою индивидуальность (персонализацию)? Кто в нас боится ее потерять?
То, что мы называем «Человек» – это «добро» или «зло» в нас, как часть нас?
Может «человек» – это то, что мы называем «Дьявол»?
Как отделить Истинного Я от «Человека»?
Как жить после этого?
Чем «питается» Истинный Я и чем «человек»?
Почему «Человек» задается вопросами (запросами)? Есть ли другая форма? Что такое вопрос? Вопрос – это половинка дуальности?
Мироздание – матрица – игра – парк аттракционов
ВЕЛИКАЯ ПУСТОТА выделяет из себя БЕСКОНЕЧНОСТЬ (Поле Нулевой Точки, Высший Разум, Бездна, ПЕРВОТВОРЕЦ, ВСЁ и НИЧТО) создает (создается непрерывно, т. к. это процесс непрерывный и происходит в СЕЙЧАС) ИГРУ (МАТРИЦУ-Парк) для познания опыта ограниченности.
ИГРА (МАТРИЦА-ПАРК) – это видимая ИГРОКОМ реальность. Имеющая голографическую природу. ИГРА (МАТРИЦА-ПАРК) – это информация, состоящая из кодов цифр и символов, записанных на квантах (носителях информации). Кванты с информацией – инфокванты (инфоквантовые частицы). В свою очередь инфокванты составляют атомы, атомы – молекулы, молекулы – клетки и т. д. Сами кванты не создают плотность, т. к. находятся на огромном (несколько километров) расстоянии друг от друга. Плотность создают электромагнитные поля, излучаемые квантами. Т. е. все есть информация, а информация есть материя (видимая материальная реальность). Вся известная информация, планы (в т. ч. уровни вибрации), миры и т. д. – это ИГРА (МАТРИЦА-ПАРК).
Пустота, выделив из себя Поле Нулевой Точки создает Суть, как «материю» для построения Бытия разного вида. Маркируясь разными маркерами, Суть видится нам разными Ролями: планеты, природа, окружающий мир, человек и т. д. Таким образом был создан Парк Развлечений.
Тело (тела), Человек (Личность), Душа, Дух и т. д. – это Роли Сути – аттракционы Парка Развлечений обслуживаются и полностью обеспечиваются самим Парком. Но в этом Парке есть и отдельные аттракционы по обслуживанию и обеспечению самих аттракционов: зарабатывание, улучшение/переделывание. Никакой аттракцион не является обязательным и является обязательным только до момента признания (осознания) этого факта.
Мы – «Чистое Сознание» – специфическая, самоосознающий себя маркер – Самость. Мы к аттракционам Парка имеем косвенное отношение – они «закреплены» за нами на время пребывания в Парке, но не являются нами, а мы ими.
Наша Сила расходуется в тех местах, где мы считаем, что:
• Какой-либо участок аттракциона не совершенным;
• Должным, что-то переделать;
• Можем, что-то переделать;
• Пытаемся найти способы изменить и/или переделать какой-либо участок аттракциона;
• Должны развиваться – усовершенствовав аттракционы;
• Ждем чего-либо и/или кого-либо. Особенно удовольствий.
Т.е. живем большую часть жизни в режиме «Делай/переделывай/зарабатывай»
ИНФОРМАЦИЯ
ИН – впитанная, входящая внутрь, поглощаемая – это обозначение процесса ВОСПРИЯТИЯ (входа, поглощения)
ФОРМА – образ (описание, данные, параметры и т. д.) объекта или явления реальности.
ЦИ – универсальная энергия творение идущая через ЛАЗЕРА ВНИМАНИЯ
Я – параметр (способ) отделения (разделения, выделения, персонализация) объекта из океана энергии (БЕСКОНЕЧНОСТИ). Это процесс маркировки Потока Я ЕСТЬ.
ОСНОВНАЯ ЦЕЛЬ ИГРЫ
Предоставить возможность Безграничному Я ЕСТЬ познать опыт ограниченности. Для этого создана иллюзия разделенности и все условия, чтобы убедить Я ЕСТЬ, что иллюзия и разделение реальны.
Bepul matn qismi tugad.