Avval ommaboplar
Ричард Лемаршан – опытный гейм-дизайнер, который принимал участие в разработке таких хитов, как Uncharted и Soul Reaver. Тут он делится своими знаниями и советами, как сделать процесс разработки игр более продуктивным и здоровым, избегая кранча.
Книга состоит из 4-х частей, каждая из которых посвящена одному этапу создания проекта: разработка идеи, подготовка к производству, производство и постпродакшн. В каждой части автор рассказывает, какие задачи и проблемы возникают на этом этапе, и предлагает практические решения и инструменты для их решения.
Kirish, kitobni baholash va sharh qoldirish
81 194,41 s`om
Janrlar va teglar
Yosh cheklamasi:
12+Litresda chiqarilgan sana:
10 noyabr 2023Tarjima qilingan sana:
2024Yozilgan sana:
2021Hajm:
559 Sahifa 66 illyustratsiayalarISBN:
978-5-04-195136-8Tarjimon:
Matbaachilar:
Mualliflik huquqi egasi:
Эксмоseriyasiga kiradi "Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн"
«Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение» kitobiga sharhlar, 1 izoh