Kechiktirilganlar
Savat
Mening kitoblarim
Kirish
Творческие задания в среде Scratch. Рабочая тетрадь для 5–6 классов
Программируем с детьми. Создайте 10 веселых игр на Scratch
Scratch 2.0: от новичка к продвинутому пользователю. Пособие для подготовки к Scratch-Олимпиаде
Самоучитель игры на Паскале. ABC и немного Турбо
Веб-дизайн. Уровень 2. Учебное пособие
Руководство программиста по работе со звуком
Построение систем машинного обучения на языке Python
Сайт на AJAX под ключ. Готовое решение для интернет-магазина
Начертательная геометрия. Инженерная и компьютерная графика (принципиальные схемы в среде «КОМПАС-3D V16»)
Робототехника в школе: методика, программы, проекты
Робототехника, ЗD-моделирование, прототипирование в дополнительном образовании. Реализация современных направлений
DirectX 10 – это просто. Программируем графику на С++
Программирование на ScratchJr для детей 5-7 лет. Часть 2. Создание игр
JavaScript. Освой на примерах
OpenGL. Профессиональное программирование трехмерной графики на C++
Структуры и алгоритмы обработки данных: объектно-ориентированный подход и реализация на C++
Алгебра и геометрия с примерами на Python
Создание трехмерных моделей и конструкторской документации в системе КОМПАС-3D. Практикум
Программирование на языке Pascal
Основы программирования
Математика и анализ данных с поддержкой MS Excel и языка R
C#. Советы программистам
Путешествие в страну Алгоритмию с котенком Скретчем. Книга 2. Scratch. Ученик игродела
Электроника для детей