Faqat Litresda o'qing

Kitobni fayl sifatida yuklab bo'lmaydi, lekin bizning ilovamizda yoki veb-saytda onlayn o'qilishi mumkin.

Основной контент книги Процедурная генерация в гейм-дизайне
Matn PDF

Hajm 346 sahifa

2019 yil

0+

Процедурная генерация в гейм-дизайне

muallif
mualliflar jamoasi
Faqat Litresda o'qing

Kitobni fayl sifatida yuklab bo'lmaydi, lekin bizning ilovamizda yoki veb-saytda onlayn o'qilishi mumkin.

236 117,74 s`om
10% chegirma bering
Maslahat bering ushbu kitobni do'stingiz sotib olganidan 23 611,78 soʻm oling.

Kitob haqida

Книга представляет собой сборник статей, посвященных приемам процедурного повествования в играх и не только.

Процедурная генерация – не новое, но пока еще малоизученное явление, и каждый проект преподносит свои вызовы. Подчас разработчикам сложно оценить, какую часть игры лучше написать вручную, а какую доверить процедурному генератору. Авторы материалов, вошедших в сборник, расскажут о том, как оформить сложное нелинейное повествование в игре, как продумать интересных персонажей, диалоги и описания, которые будут генерироваться произвольно или в зависимости от действий игрока, и как средствами компьютерных технологий донести до игроков непростые философские и этические идеи.

Помимо игр методы процедурной генерации рассматриваются на примере настройки твиттер-ботов, гадания на картах таро и даже некомпьютерных видов активности наподобие интерактивных прогулок.

Издание адресовано разработчикам компьютерных игр и приложений, предназначенных для широкого круга пользователей.

Kiring, kitobni baholash va sharh qoldirish uchun
Kitob Коллектива авторов «Процедурная генерация в гейм-дизайне» — veb-saytda onlayn o'qing. Fikr va sharhlar qoldiring, sevimlilarga ovoz bering.
Yosh cheklamasi:
0+
Litresda chiqarilgan sana:
19 fevral 2026
Tarjima qilingan sana:
2020
Yozilgan sana:
2019
Hajm:
346 Sahifa
ISBN:
978-5-97060-860-9
Umumiy o'lcham:
6.5 МБ
Umumiy sahifalar soni:
346
Tarjimon:
М. С. Рыжикова
Muharrir:
Таня Х. Шорт,
Тарн Адамс
Mualliflik huquqi egasi:
ДМК Пресс