«Мультимедийная журналистика» kitobidan iqtiboslar
Все мультимедийные жанры журналистики гибридны, смешаны по своей природе
Итак, в 2012 г., когда газета «The New York Times» опубликовала мультимедийный проект «Snow Fall: The Avalanche at Tunnel Creek» («Снегопад: лавина в проходе Крик») про сноубордистов-экстремалов, попавших под лавину в Каскадных горах в США, лед в буквальном смысле тронулся. Можно спорить, стал ли этот мультимедийный проект подлинным родоначальником нового для интернет-журналистики формата, прародителем лонгрида, существовало ли все это и до него – и если да, то в каком виде, но бесспорно одно: именно после выхода этого материала в мире медиа началась мода на «большие истории».
всю ширину сайта; многочисленные видео и слайд-шоу… Все элементы в проекте дополняли друг друга, перетекая по ходу рассказа один в другой, что создавало новый уровень «эффекта присутствия». Эффект, который в проектах, выполненных в технологии виртуальной реальности1, перерастет сам себя, став на новом витке развития мультимедийности уже «эффектом погружения». Последний считают определяющим критерием для проектов, основанных на виртуальной реальности.
Продукт, содержащий коллекции изображений, текстов и данных, сопровождающихся звуком, видео, анимацией и другими визуальными эффектами (Simulation), включающий интерактивный интерфейс и другие механизмы управления, – именно так еще в 1988 г. сформулировала определение мультимедиа Европейская комиссия, занимающаяся проблемами внедрения и использования новых технологий.
Именно он совершил революцию в умах тех, кто отвечает сегодня за создание современного онлайн-контента. А «The New York Times» стала одним из главных трендсеттеров мировой мультимедийной журналистики. Недаром восторженная публика тут же назвала проект интерактивным представлением1. Созданный «The New York Times» проект был настолько нов и необычен для медиа, что появилось сразу несколько определений, которыми пытались обозначить суть нового формата. Поскольку основой его было «полотно» текста, среди терминов оказались лонгрид, лонгформ, мультимедийная история, мультимедийный фичер и др. «Мультимедийная статья», «мультимедийные спецпроекты», «трансмедийная история», «визуальный спецпроект», «лонгвотч», «интерактивная статья» – как только ни называли это «нечто», теперь уже окончательно признанное «лонгридом». Пожалуй, можно заключить, что всю эту терминологическую чехарду вызвал первоначальный ажиотаж вокруг нового формата мультимедийного сторителлинга. Термин успел стать модным, потом – «затасканным», не переставая при этом оставаться дискуссионным.
Проект «Земля отчуждения» был опубликован на сайте газеты «Коммерсантъ» в 2014 г. Спусти два года он остается самым успешным российским мультимедийным лонгридом1. Статистика по проекту: более 400 тыс. просмотров за месяц; 90 % новой аудитории перешла на основной сайт Издательского дома «Коммерсантъ», средняя продолжительность просмотра составила 6–8 минут.
наличие визуальных эффектов, интерактивный интерфейс, механизмы управления.
успешнее, чем больше каналов взаимодействия с аудиторией (зрительный, слуховой, тактильный и иные) использует коммуникатор.
Во все времена человечество стремилось к многоканальности коммуникации: хотя подлинная мультиплатформенность и мультимедийный язык возникли только в эпоху цифровых медиа, уже тысячелетия назад люди поняли, что коммуникация выстраивается тем успешнее, чем больше каналов взаимодействия с аудиторией (зрительный, слуховой, тактильный и иные) использует коммуникатор.
. Линейный тип повествования едва ли не более всех других удобен для восприятия движения истории; при такой структуре рассказ идет от начала до конца без отвлекающих текстовых и баннеро-виджетовых вкраплений.