Базовая книга для дизайнеров интерфейсов и менеджеров IT-продуктов. Книга хороша большим и разнообразным количеством примеров интерфейсов, ошибок, принципов и способов измерения качества. Важно, что эти принципы сформировались ещё в прошлом веке, но не устаревают и применяются сейчас – в эпоху мобильных интерфейсов и VR.
Да, книга именно базовая, ориентирована именно на компьютерные интерфейсы. В каждой отрасли своя специфика, поэтому можно рекомендовать только для создания компьютерных интерфейсов.
Честно – не осилила. Прочитала чуть больше половины.
Читается тяжело, бесконечно длинные абзацы с бесконечно длинными путаными предложениями – приходилось по 10 раз читать, чтобы понять. Не исключаю, что дело в переводе и в оригинале было бы ок.
Усугубляет это формат PDF, на телефоне мелко и неудобно.
Примеры есть, но их недостаточно для полного понимания. Контекст устаревший: не всегда понятно, о чем вообще идëт речь. Многие проблемы, о которых говорит автор, уже решены в современных интерфейсах.
Если вам комфортно в литературе типа вузовских учебников, и вы ориентируетесь в старых компьютерных интерфейсах – смело читайте.
Если вы, как и я, привыкли к понятному стройному изложению – не рекомендую.
«Интерфейс. Новые направления в проектировании компьютерных систем» kitobiga sharhlar, 3 izohlar