Kechiktirilganlar
Savat
Kirish
Mening kitoblarim
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Level up! Руководство по созданию классных видеоигр
Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий
GAME isn’t OVER. Любимые приставки и игры, в которые рубились целые поколения
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Игра как бизнес. От мечты до релиза
Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Инструменты нарративного дизайна. Руководство по созданию захватывающих сюжетов для игр
Психоанализ на основе персонажей видеоигр. Для непсихоаналитиков
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Основы создания музыки для видеоигр. Руководство начинающего композитора
Сделай видеоигру один и не свихнись
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Как сочинить видеоигру: 201 совет от сценариста Broken Sword и Resident Evil
Разработка игр и теория развлечений
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы