Обожаю книги автора, читаются в захлеб, но в эту дилогию я просто влюбилась! Главная героиня попала в игру, но там оказалось все не так как она привыкла. Силы как у ее персонажа, у нее не оказалось) В книге полоно приключений, потрясающий, очаровательный кролик)) Сюжет развивается настолько динамично, что только и успеваешь следить за событиями! Однозначно буду перечитывать.
Чудесная книга о совершенно нетрадиционной попаданке, которая осталась без привычных в этом жанре плюшек, но это не помешало истории быть необычайно интересной и смешной:)
Очень рекомендую. Увлекательно и весело. Особенно, конечно, оценят геймеры. Но и без пристрастия к играм книга останется захватывающей и смешной.
Очень классная книга! Интересная и смешная. Попаданка у другой мир, как и сам мир очень необычные)) Я не геймер, но быстро поняла, что к чему, и ооочень смеялась)) Гномы и рогатые зайцы рулят!)
Сначала думала – почитаю или нет. Потом становилось всё интересней и интересней. Смеялась вголос. Прочитав первую книгу, порадовалась , что есть продолжение. Всё-таки автор – мастер своего дела. Порадовала, хотя я думала, что историки о девочке-геймере – это не для меня, ошибалась…
Прочитала на одном дыхании, сюжет не затянут, «держит» на протяжении всей книги. Каждую свободную минуту хочется вернуться к героям. Уже ищу следующую книгу-)
спасибо автору, надеюсь прочитать все её книги-)
Необычное попадание не просто в другой мир, а в мир игры, где главной героине все известно. Всё известно и одновременно всё не так, а главное нет никакого дара. Много приключений, много юмора.
Уморительная дилогия! Очень повеселила. Смешные моменты на каждом шагу, шутки не избитые. С компьютерными играми я мало связана, но все по сюжету было понятно, геймерская тематика не слишком специфичная тут, а на все непонятные слова имеются сноски.
lera.kalashnikova, я тоже никогда особо не играла, но тут ничего непонятного не было, и это здорово, а то я поначалу сомневалась пойму ли геймерский юмор.
Замечательная книга в жанре подросткового фэнтези. Такая легкая, веселая история, при этом совсем не глупая, очень увлекательная, и даже с загадками и тайнами. Мне очень нравится стиль изложения, само построение фраз, забавные словечки, игра слов, читать - сплошное удовольствие.
Главная героиня Леся - студентка, ей двадцать лет, хотя иногда кажется, что меньше. Уже три года она активно играет в компьютерную игру "Антилия", добилась в ней впечатляющих успехов. Однажды Леся случайно попадает в портал в фонтане и оказывается в деревушке - точь-в-точь стартовой локации Антилии. Постепенно девушка понимает, что попала не в компьютерную игру, а в мир, в точности ее копирующий. В игре ее персонажем была крутая магичка Лэйси, а Леся, оказавшись в Антилии, осталась собой - обычной девушкой без каких-либо особых способностей. Единственное преимущество Леси в том, что она знает все об игре, всякие фишки и секреты: рецепты зелий, места, где растут редкие цветы, как добраться куда угодно. Но оказывается, что щелкать мышкой - это одно, а добывать шкурки кроликов или собирать травы на самом деле - совсем другое, и не все знания можно использовать на практике. Леся стремится найти путь домой, а пока ей приходится выдавать себя за местную и как-то устраиваться в волшебном мире.
Леся мне очень симпатична своим оптимизмом, неунывающим характером, живостью и непосредственностью. Часто она говорит или делает что-то, не подумав, и из-за этого попадает в забавные ситуации и просто притягивает к себе приключения. Постепенно выясняется, почему Леся стала играть в "Антилию", всплывают подробности её отношений с бывшим парнем. Оказывается, она упорная и настойчивая. Приятно оттеняют волшебный мир упоминания о жизни Леси дома, о тете-психологе, родителях, бабушке и дедушке. Сразу чувствуется, какое влияние они все оказали на нее. Мне очень нравятся воспоминания о случаях из детства Леси, об игре, друге Диме.
Мир, в который попала Леся, небольшой и уютный. Антилия - большой остров, разделенный на две страны - Равию и Далисию. воюющие за источники магии, которых на всех не хватает. Есть еще независимые территории и мыс Эверли, ставший прибежищем для оппозиции, выступающей против войны. На острове живут не только люди, есть еще гномы и эльфы. У некоторых жителей Антилии есть дар - это маги, жрецы, паладины, воины, охотники, барды, колдуны, разбойники, а также друиды и шаманы, которыми бывают только эльфы, и варвары и монахи - ими бывают только гномы.
Лесю ждут невероятные и очень смешные приключения. Она побывает в столице Равии - Эльрусе, на ярмарке, в Волшебном лесу, где живут эльфы-друиды, в Сэйлосе, главном городе гномов - Анкароне. Все эти места замечательныно описаны, сразу представляется яркая картинка.
Очень интересно читать о диковинках волшебного мира: о полетах на птеродактилях, порталах, поезде гномов с вагоном-кабаком.
Забавно, как Леся преодолевала гномофобию с помощью вкусных ребрышек, на своем опыте убедилась, в чем опасность зеленых яблочек и сколько неприятностей может причинить маленький пушистый зайчик.
А какой переполох Леся и компания устроили во время эльфийского обряда обретения артефакта! Друиды точно никогда такого не видели. Кстати, эльфы, превращающиеся в котов, тигров, медведей, оленей и других животных, - это очень необычно. У гномов праздники и так очень веселые, но Леся с друзьями даже их праздник смогли расцветить новыми красками.
В череде приключений с Лесей подозрительно часто происходят несчастные случаи, когда она только чудом избегает гибели. Падение вывески, обрушение лестницы, нападение стада буйволов и стаи агрессивных обезьян - все это может быть случайным совпадением, но может быть и чьим-то злым умыслом.
У Леси подбирается замечательная компания. Все они очень яркие, живые, настоящие, со своими характерами, достоинствами и недостатками:
Аларик - светлый жрец, в фонтане которого Леся вынырнула, попав в Антилию. Считает ее слабоумной, а Леся считает его занудой.
Айрис - его тринадцатилетняя ученица, мечтающая стать темной жрицей и повелительницей тьмы, взбалмошная и капризная.
Элвен - лучший студент выпускного курса магической академии, его считают бабником, но он просто ищет "ту самую" девушку.
Тини - гномка-варвар с розовыми хвостиками и талисманом-секирой, старшая хорошей, надежной подругой Леси.
Роан - воин-ветеран, наставник, мечтающий что-нибудь взорвать силой мысли. Ради своей мечты готов на все.
Дэйна - главный бард, старая знакомая Аларика
Бодачка - спутник Леси, зайцелоп - рогатый заяц с крылышками. Очень не любит магов, и у него на это есть причины.
Клиф - разбойник из враждебной Далисии.
Правда, Леся не может до конца доверять своим спутниками, тем более у каждого из них обнаруживается свои тайны и секреты.
В ходе путешествий по Антилии Леся встречает знакомых по игре: охотника Райвена, эльфа-друида Ирвина, Нейта - персонажей ее лучшего друга, бывшего парня и рейд-лидера. Только они ее не помнят, но все-таки относятся по-особенному.
В конце книги раскрываются многие тайны, в частности, выясняется из-за чего с Лесей происходили несчастные случаи. Леся больше узнает о своих друзьях, а они - о ней. А сюжетная линия с заговором, кражей магии и связью Антилии с реальным миром продолжится во второй книге дилогии.
Для меня большой плюс книги в том, что несмотря на то, что сюжет основан на компьютерной игре, совсем не нужно разбираться в играх, чтобы получать удовольствие от истории. Специфических игровых терминов не так много, и все они расшифровываются.
Мне очень понравилась книга: приключения, юмор, яркие герои, интересные взаимоотношения, немного детектива. К тому же, эта история - отличное средство для поднятия настроения. Некоторые моменты хочется отдельно перечитывать, чтобы посмеяться. Спасибо автору за замечательно проведенное время!
Очень веселая история! Неунывающая и чуть нагловатая героиня, но без перебора. Двери с ноги не открывает, зато всегда придумает, как выйти из самой казалось бы безвыходной ситуации.
«Антилия. Полное попадание» kitobiga sharhlar, 30 izohlar