Основной контент книги Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх

Hajm 191 sahifa

2025 yil

16+

Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх

4,5
4 baho
livelib16
4,4
3 baho
57 977,33 s`om
10% chegirma bering
Maslahat bering ushbu kitobni do'stingiz sotib olganidan 5 797,74 soʻm oling.

Kitob haqida

Видеоигры существуют уже больше полувека. За это время искушенные геймеры, казалось бы, видели уже все… Но талантливые разработчики умеют удивлять! Современный геймдизайнер – это человек-оркестр, который знает о всех компонентах видеоигр и умеет грамотно соединять их в единое целое.

В книге рассматриваются все составные части видеоигры и рассказывается, как они создают общий нарратив. На примерах известных зарубежных и отечественных видеоигр наглядно демонстрируется, как разработчики синергируют разные искусства для создания своих цифровых продуктов и превращения их в произведения искусства.


В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Matn, audio format mavjud
Средний рейтинг 4,7 на основе 32 оценок
Matn, audio format mavjud
Средний рейтинг 4,8 на основе 27 оценок
Matn
Средний рейтинг 3,5 на основе 8 оценок
Matn, audio format mavjud
Средний рейтинг 4,7 на основе 110 оценок
Kiring, kitobni baholash va sharh qoldirish uchun
Kitob Ольги Козловой «Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх» — fb2, txt, epub, pdf formatlarida yuklab oling yoki onlayn o'qing. Fikr va sharhlar qoldiring, sevimlilarga ovoz bering.
Yosh cheklamasi:
16+
Litresda chiqarilgan sana:
16 aprel 2025
Yozilgan sana:
2025
Hajm:
191 Sahifa 3 illyustratsiayalar
ISBN:
978-5-17-168958-2
Mualliflik huquqi egasi:
Издательство АСТ
Yuklab olish formati: