Kitobni o'qish: «Писарь. Подняться в реале»

Shrift:

Глава 1. Своим умом

Зима подходила к концу. Пятиклассница Снежана уютно устроилась в своей комнате и читала книжку, которую задали в школе. Она всегда вставала пораньше, чтобы хотя бы позавтракать вместе с папой, а потом читала. Младшего братика мама будила, когда папы и след простыл.

Папа проводил с семьей только вечера и выходные. Хотя в последнее время он все чаще задержался на работе допоздна. По выходным тоже пропадал. Девочка пока не догадывалась, что этим утром, еще до завтрака, именно ее любимый папа заявил маме, что они должны развестись.

Снежана наслаждалась последним счастливым утром. В эту самую минуту на другом конце Москвы в лифт вошли начальник и подчиненный.

– Дмитрий Тимофеевич, мы могли бы дать бесплатный доступ тем, кто придумает оригинальных персонажей, их навыки, биографию и прочее? – дрожащим от волнения голосом спросил геймдизайнер Володя, как только лифт тронулся.

– Разве наши сценаристы и дизайнеры плохо справляются? – слегка поднял бровь продюсер.

– Я говорю не о текущей работе, а о новой необычной РПГ, где будут тысячи классов существ. Современная техника вполне может справиться с таким сложным игровым миром.

– А тысячи игроков, готовых разбираться в этих сложностях да еще и платить за это, ты найдешь? – хитро прищурился Дмитрий Тимофеевич.

– Им даже читать не придется. Точнее, достаточно навести указатель на существо или предмет, чтобы не только увидеть текст, но и услышать подсказку. Это ведь интереснее, чем каждый раз видеть похожих персонажей, только чуть сильнее.

– Возможно. Пришли моему секретарю описание проекта на пару страниц.

Компания «Тринадцать созвездий» занималась играми давно и вела несколько проектов сразу. Прошло больше месяца с того разговора в лифте. Как водится, начальная идея претерпела множество изменений. За проделанную подготовительную работу Володя получил премию, а сам в новом проекте стал геймдизайнером лишь одного материка.

Главное, что его проект «Рог изобилия» все же запустили. Мало того, тестовую версию одной локации, самой простой, сделали всего за пару недель. Если уж совсем честно, то для тестирования воспользовались уже готовыми шаблонами из прошлой игры компании. Их только подогнали под новые правила.

Довольно большую территорию заполнили одинаковые деревни, поля и леса. Один город, где начинают все игроки, а по соседству с ним одна башня и одно подземелье – вполне достаточно, чтобы проверить механику игры.

Все персонажи пока выглядели одинаковыми безликими серыми кубиками, но суть не в том. Именно сегодня по интернету бросили рекламу о начале конкурсного отбора создателей монстров, локаций и персонажей самих игроков, которых почему-то назвали авантюристами, а не героями.

Среди школьников и студентов-дизайнеров новость разлетелась быстро. В Тульском университете – в том числе. Совсем не потому, что все бредили играми. И не потому, что каждый, выполнивший условия конкурса, получит по сотне игровых медяков в будущей условно бесплатной игре «Рог изобилия», а прохождение каждого тура даст еще больше. На сайте поддержки разместят авторский рисунок каждого персонажа и укажут, кто их придумал. Приятно, но и это не главное. Предвкушая победу, Альбина повернулась к подружке, улыбнулась и громко заявила со светящимися глазами:

– Двадцать победителей конкурса на целый год получат удаленную работу за настоящие деньги. До конца конкурса мы как раз дипломы на руки получим. Все складывается просто идеально.

– Ты с детства хорошо рисуешь. Придумать монстров, локации, экипировку персонажей и прочее для конкурса не так уж сложно. А примечания ты читала? Там описано, сколько всего придется сделать тем, кого примут на работу, – холодно сказала Марина.

– И что там такого? – с той же мечтательной улыбкой спросила подруга.

– Если примут, тебе придется придумать не сотню местных крестьян в разных костюмчиках, а сотню классов существ. Мало того, они должны заметно отличаться от тех, которые придуманы всеми участниками конкурса.

– По три дня на каждый класс вполне достаточно. Зато годовой опыт работы, пусть и удаленно – большой плюс для резюме. Видела ведь, что в объявлениях почти всегда требуются люди с опытом работы.

– Это и так ясно, – задумчиво кивнула Марина.

– Тогда чего тормозишь? Мы ведь и в школе во всех конкурсах вместе участвовали. Без тебя не так интересно будет.

– Ладно, я в деле. Конкурс еще выиграть нужно. Зато вот тут написано, что и выигравшие работать на эти «Тринадцать созвездий» не обязаны, – девушка ткнула пальцем в экран.

– Можно подумать, что вы там единственными художниками будете, – насмешливо бросил Валентин с соседней парты.

– Победителей каждого этапа будут определять голосованием в интернете, так что конфетная рисовка, как всегда, победит, – заметил его приятель Карим. – Могут и выиграть.

– Ты плохо читал правила, – резко повернулась к нему Марина. – Твои инопланетяне будут с другими инопланетянами соревноваться, а не с моими пока еще не знаю кем.

Тут прозвенел звонок. Разговоры пришлось прекратить. Лектор начал рассказывать о влиянии Айвазовского на развитие искусства. Только Карим его не слушал, а принялся незаметно изучать правила конкурса в своем телефоне.

* * *

Прошло больше года. Марина в число победителей конкурса не попала. Она получила диплом и нашла работу веб-дизайнера в небольшой студии в родной Туле. Однажды в воскресенье в начале лета она отправилась в круглосуточный супермаркет. Время близилось к обеду. Между рядами сновало множество покупателей.

У лотков с мороженым она стала невольной свидетельницей разговора двух подростков лет двенадцати.

– Привет, Димка, – неуверенно сказала упитанная девочка и слегка покраснела.

– Снежана? Привет, – ответил мальчик, безразлично окинул взглядом и ее саму, и ее корзинку с покупками и снова уставился на манящие обертки мороженого.

– Ты все еще играешь в «Рог изобилия»?

– Ну, играю иногда. Тебе-то что? – на этот раз он посмотрел на нее куда внимательнее.

– Я тоже начала. Уже и персонажа создала, и играть научилась. Второй уровень вчера получила. Писарь может свитки прямо во время боя создавать и всей команде передавать. Тебе ведь поддержка не помешает?

– Второй уровень, да еще и бесполезный писарь? – криво усмехнулся мальчик. – У меня рыцарь уже тридцать четвертого уровня.

– Я ведь догнать могу, а на самое лучшее не претендую, – с надеждой посмотрела на него девочка. – Там ведь размер группы неограниченный.

– В нашей команде у всех уровень выше тридцатого. Среди нас и два настоящих мага есть. Ты нам только мешать будешь.

– Как же поддержка может мешать? – искренне удивилась она.

– Ты что, раньше в ролевые игры не играла? Опыт на всех поровну делится. От него зависит уровень, а от уровня – все остальное. Слабака тянуть никто просто так не захочет, а у тебя еще и писарь. Ой, Ванька нарисовался. Пока. Не хочу, чтобы нас вместе видели, – он резко повернулся и поспешил вдоль ряда.

Девочка успела лишь робко протянуть руку ему вслед. Марина хотела пройти мимо, но катящиеся по щекам слезы в свете ярких светильников трудно не заметить. «Это только на словах говорят, что любой опыт может сделать сильнее. На самом деле он и судьбу сломать может, если неправильные выводы сделать», – подумала она, повернулась к девочке и тихо спросила:

– Тебе именно он важен или просто обиделась, что не помог?

– Подслушивать нехорошо. И вообще, это не ваше дело, – встрепенулась девочка и быстро вытерла слезы.

– Я же не пряталась. Хотя вряд ли ты меня заметила. А вот писарь – как раз мое дело. Если ты его сама выбрала, мне очень интересно, почему.

– В смысле? Неужели вы тоже писарем играете, хоть и взрослая? – недоверчиво уставилась на нее Снежана.

– Не угадала. Это я писаря придумала, – она протянула визитку и гордо добавила: – На официальном сайте моя фамилия есть. Конечно, его немного изменили, как и большинство других персонажей.

– Так вы там работаете? – уже спокойнее спросила девочка и взяла визитку.

– Снова не угадала. Я в конкурсе участвовала, а в последнем туре провалилась. Это рабочая визитка. Я сейчас сайты оформляю.

– А, – разочарованно ответила девочка, но визитку в карман сунула.

– Я в душу лезть не собираюсь. Просто интересно, почему ты решила играть в «Рог изобилия» именно писарем.

– Вы же слышали. Думала, что ребята в свою команду примут того, кто помогать будет, – ответила девочка и грустно опустила глаза.

То ли какой транспорт подошел, то ли просто так сложилось, а к лоткам с мороженым двигалась целая толпа. Марина сказала, что подождет за пятой кассой, а то в толпе все равно поговорить не дадут. Уже отходя, она повернулась и добавила, что если не дождется, сегодня можно позвонить в любое время.

Девочка просто кивнула. Она глянула в сторону толпы, быстро достала из лотка три порции мороженого разных видов и пошла дальше. Очередь оказалась меньше всего в одиннадцатой кассе. Расплатившись и сложив покупки в пакет, девочка подошла к столу у пятой, где ее новая знакомая непринужденно беседовала по телефону.

А ведь подслушивать нехорошо. Пришлось остановиться поодаль. Та ее заметила, быстро закончила телефонный разговор, сама подошла и начала, будто не расставались:

– В игре ведь множество людей. Ты с кем угодно играть можешь.

– Да, я уже играла. Для сильной команды мои свитки не нужны, а слабая и с ними проигрывает. Выходит, что Димка прав. Бесполезный ваш писарь, – она посмотрела так, будто ее надежды разбиты навсегда, а разбила их именно Марина.

– Не так он прост. Я считаю его самым сильным персонажем, – поспешила ответить Марина, заметила снисходительную улыбку на лице девочки и добавила: – В крайнем случае – одним из самых сильных. Только играть головой придется, а не бежать на врагов сломя голову, как рыцари. У тебя как с математикой?

– Хорошо. У меня со всеми предметами хорошо, кроме дружбы.

– Если пообещаешь мне кое-что, я тебя научу.

– Я лучше на репетитора деньги потрачу. Или вот на мороженое, – замотала девочка головой и отступила на шаг назад.

– Нет, я не о деньгах, – махнула рукой Марина, но осталась стоять на месте, в наступление не пошла. – На каникулах будешь проводить в игре не больше двух часов в день. Желательно с перерывами. В учебные дни – не больше часа. В гильдии не будешь вступать, пока не поднимешься до пятидесятого уровня. Это все.

– До пятидесятого за два часа в день? Это к пенсии? – девочка смотрела на нее широко открытыми глазами.

– Тебе ведь нужно утереть нос мальчишкам, а они за это время тоже уровни поднимут. Это тебе первая подсказка. Если надумаешь, мой телефон на визитке. Остальное лучше обсудить, когда ты об умениях писаря почитаешь. А вообще, положа руку на сердце, я на твоем месте искала бы друзей в реальном мире. Курсы или кружок какой-нибудь, например, полезнее, – ответила Марина. – В любом случае, я желаю тебе удачи в поисках друзей.

Она неожиданно быстро развернулась и ушла, не оглядываясь. Девочка снова осталась одна. И в магазине, и по дороге домой, и за компьютером, читая описания умений писаря и правила игры, она пыталась понять, в чем же здесь подсказка. Лишь вечером, когда сгустились сумерки, семья поужинала и все занялись любимыми делами, она решила позвонить.

Правда, мама отказалась покупать телефоны им с младшим братом, чтобы не сидели с ними с утра до ночи, как дети у родственников. Зато сейчас и с компьютера по интернету позвонить можно. Она закрыла дверь своей комнаты и набрала номер.

– Алло, это Снежана. Мы в магазине познакомились.

– Так тебя зовут Снежана? А меня Марина. Вот теперь познакомились. Неплохо бы узнать и имя твоего персонажа, если не секрет.

– Флоренция, а я ее Флорой называю. Стихия дерева. Она в начальном городе Озерного края появляется. Не помню, как город называется. Он все равно один. Я перечитала правила игры и способности писаря, а нашла только две особенности. Во-первых, скорость и ловкость по десять дадут Флоре способность писать на бегу. Хотя удар с большим уроном ее старания разрушит так же, как заклинания магов. Во-вторых, даже без магических профессий любой может изучать любую магию до своего уровня.

– Неплохо для начала. Без специальных навыков ученого Флора сможет изучать чужие заклинания с разницей не меньше десяти уровней и лишь те, которые кто-нибудь использовал в бою. Входит, ей нужно быть одиннадцатого уровня, чтобы изучить заклинание первого и так далее. Зато размер волшебной книги неограничен, а запомнит она все сама, без твоего участия.

– У нее только второй уровень. В книге только волшебный кулак. За остальные в академии нужно платить. Причем каждое следующее дороже предыдущего, поэтому я пока ничего не покупала.

– Это правильно. Полученное за второй уровень очко развития на что потратила?

– На защиту от магии, чтобы писать не мешали. Там за одно очко развития десять обычных дают.

– Плохо, но ладно, пусть так. Это мы исправим. Играть с тобой у меня все равно времени не хватит. Я сначала хотела рассказать тебе свою стратегию. Потом подумала и решила, что лучше рассказать только идею и некоторые хитрости. Согласна, что так интереснее?

– Наверное, – неуверенно ответила Снежана.

– Давай уточним, что ты играешь в условно бесплатную игру. Платить настоящие деньги не собираешься.

– Да, вы правы.

– Профессии первого уровня можно получить за выполнение заданий, а их повышение – или за очки развития, или за задания следующего города. Дорога туда откроется при уровне, кратном десяти. Поэтому сначала трать очки развития только на самые важные параметры. В твоем случае это магическая атака. Желательно профессии писаря и ученого поднять до десятого уровня, но не спеши. Второй можно получить за задания в следующем городе, в который авантюристы с десятого уровня попадают.

– Да, я знаю. Именно профессия ученого позволяет писарю учить чужие заклинания. Я просто не думала, что это так важно.

– Не столько важно, сколько экономно. Итак, у рыцарей тупятся мечи, у лучников заканчиваются стрелы, у волшебников – мана. Что мешает писарю сражаться вечно?

– Чернила и береста заканчиваются. Я уже научилась делать чернила из ягод и собирать бересту. На траве тоже можно писать, но там всего пять очков урона выходит. А если делать это до боя, урон надвое делится. Вообще смысла нет.

– В ячейке рюкзака помещается девяносто девять предметов. Сейчас ты будешь собирать ягоды для чернил и бересту, пока не заполнишь по одной ячейке. Но здесь есть две хитрости. На чернила дешевле тратить копеечные ягоды, а дорогие продавать в городе торговцам. Урона-то от них больше, но они встречаются реже, только ячейки занимают.

– И для этого нужна математика? – насмешливо спросила Снежана.

– Нет, математика пригодится, когда заполнишь ячейки. Тогда ты найдешь в лесу монстра, которого сможешь победить в одиночку. Следи за соответствием стихий. Дерево побеждает землю. Если повезет найти монстра стихии земли, то можно и сильного победить.

– Об этом я читала, но сила удара еще и от удачи зависит. Трудно сравнить два боя.

– Точно, я же так и не спросила. Ты знаешь, что писарь может начать писать свитки, как только начался бой, а давать их не только другим, но и сам использовать?

– Сам тоже? Тогда понятно, как можно побеждать в одиночку. Спасибо.

– Не за что. А пока старайся передвигаться в лес и в город прыжками. Помнишь, что это даст?

– За тысячу использований способности дополнительное очко для нее? Но среди свойств персонажа нет прыгучести.

– Прыжки, скалолазание, вероятность увернуться от чужих атак, лазание по деревьям и множество чего другого зависит от ловкости. Поэтому прыжками повышай ловкость, а скорость будешь повышать за счет титулов. Тогда тебе не придется тратить медяки на изучение магии. Точнее, ты уже в следующем городе выполнишь все задания, чтобы выучить все виды магии и поднять их до второго уровня. Это повысит магическую атаку, то есть силу свитков. В академии заклинания вообще не будешь изучать. Только в бою на арене или с монстрами.

– И об этом я знаю. К сожалению, для этого нужно победить, иначе ничего не выучишь.

– Тогда осталось уточнить еще одно. Посмотри на сайте дерево способностей. У тебя ячеек хватит для всех базовых профессий, но цены у них разные. Еще штуки три-четыре ты сможешь открыть за медяки, так что выбирай вдумчиво. Пожалуй, этого достаточно.

– Там всего пять школ магии, а профессий вообще куча. Может, все же скажете, что выбрали вы, а я подумаю, подойдет или нет?

– Ладно, еще одна подсказка. Думай, как бедный писарь, попавший в тот мир. Чтобы побольше заработать, нужно ездить подальше и искать редкие предметы, а для этого удобно иметь питомца. Его можно и купить, и вырастить. Для этого даже дрессировщиком быть не нужно. Выращенных питомцев нужно кормить, зато можно продать. Первая ячейка стоит очень дешево, ее можно открыть хоть сейчас. Питомец первого уровня слишком слабый, чтобы принести пользу в бою. Дрессировщик может поймать уже взрослых монстров. С другой стороны, с помощью магии во время боя можно призвать монстра. Призванных не кормят, но и доспехи им дать нельзя. А питомцу – можно. Дешевле сразу ремесленником стать, чтобы ремонтировать доспехи и улучшать оружие самостоятельно. Пока бродишь по лесу, можно насобирать редких камней. Они потом пригодятся для улучшения оружия. Ой, извини, я увлеклась.

– Что вы, это куда полезнее советов форума. Там просто пишут, на кого в каком порядке нападать, чтобы побыстрее поднять уровень. А можно, я вам еще позвоню?

– Да, по воскресеньям я свободна. В будние дни у меня тренировки, курсы и прочее. Поднимаю уровень в реале, так сказать.

Снежана еще раз поблагодарила и они попрощались. «А все же игра вышла хорошая. Хотелось бы тряхнуть стариной, но я и так на работе целый день перед монитором», – подумала Марина и пошла готовить салатик из купленных сегодня овощей.

К радости Снежаны, для передвижения прыжками не пришлось два часа жать на кнопку. Помощник еще в самом начале подсказал, что достаточно щелкнуть сбоку по маленькой кнопочке и выбрать тип передвижения: ходьба, бег, прыжки, плавание или полет. Последние два оказались недоступны, но и так нормально.

Сбор ягод, бересты, личинок и полезных трав начальных уровней не занимал много времени. Разработчики позаботились, чтобы порадовать трофеем любого новичка, кто забрел в этот лес у города Буцефалия. Снежана хорошо подумала и открыла одну ячейку питомца и три ряда ячеек в рюкзаке, потратив почти все заработанные медяки.

Пока Флора прыгала в город и обратно, ее хозяйка слушала советы помощника по выбору магии. Что и говорить, они сильно отличались от слов Марины. В любой удобный момент помощник предлагал потратить медяки, чтобы открыть ячейку, узнать заклинание или купить экипировку.

Получив два очка ловкости, Флора попыталась забраться на дерево с гнездом. Желтая иволга с черными крылышками улетела за кормом для птенцов, а к ним приближалась опасность. Помощник сказал, что гнездо можно продать в городе вместе с птенцами. «Хорошо, что птенцы считаются ресурсами, а не монстрами», – обрадовалась девочка.

Снежана даже не подумала отбирать всех детей у птички, пусть и игровой. Медленно, зато получилось добраться до гнезда. Флора взяла только одного птенца и тут же спустилась вниз. «Вот и пригодилась математика», – улыбнулась девочка, когда подсчитала, что собранных личинок хватит три дня кормить птенца. За это время он вырастет во взрослую иволгу. Помощник напомнил, что она сама перепрыгнет из рюкзака в ячейку питомца, если ячейка пустая, а иначе так птенцом и останется.

Снежана хотела уже выключить игру, но передумала. В города и некоторые локации пускали только начиная с определенного уровня. Зато большую часть территории Озерного края может исследовать и новичок. Разумеется, если не попадется в зубы монстру. Снежана послала Флору прыгать в дальний край карты и нажала на выход.

Тут помощник сообщил, что при закрытии игры останавливаются любые действия персонажа, кроме питания и роста его питомца. «Выходит, не я одна такая умная», – вздохнула Снежана и отменила закрытие. Пришлось просто переключиться в браузер. Она долго бродила по сайту игры, выбирая профессии.

Время сна подкралось незаметно, а Флора успела заработать еще два очка ловкости. Она начала прыгать заметно быстрее и дальше. Утром Снежана встала пораньше, тихо умылась и сразу включила компьютер. Флора, обходя монстров подальше, насобирала в дальнем лесу довольно редких ягод и трав и уже собиралась прыгать назад в Буцефалию, когда заметила за кустами крупного монстра.

Помощник с готовностью сообщил все, что он знает. Оказалось, что это крупная улитка пятого уровня из стихии земли. Она первой не нападает, а во время боя атакует лишь вблизи. «Шансы на победу равны нулю», – сразу предупредил помощник.

Зато справку почитать никто не запрещал. Оказалось, что эта улитка имеет две особенности, из-за которых у нападающего второго уровня обычно нет и шанса. Она покрывает поле боя липкой слизью, которая сильно замедляет врагов. Красивая полосатая раковина дает ей очень высокую защиту от любых атак. «Хорошо, что не нападет», – подумала Снежана и подошла поближе, чтобы подобрать очередной трофей – блестящий изумруд первого уровня.

Вдруг она вспомнила совет Марины. Девочка еще немного почитала об улитке на сайте игры, подсчитала свои ресурсы и решила напасть. Не первый бой один на один, но впервые с таким сильным противником. Улитка неторопливо поползла в сторону Флоры, а та принялась писать свитки.

К счастью, одинаковых свитков в одной ячейке тоже девяносто девять помещалось. Когда до улитки осталось совсем немного, Флора быстро отпрыгнула в сторону, потом еще пару раз и оказалась у начальной позиции врага. Улитка медленно развернулась и направилась к девочке. Как и ожидалось, она ползла почти по тому же пути.

Так, заставляя улитку ползать почти по прямой, Флора успела написать двадцать свитков. После очередной смены позиций она принялась бить ими по врагу. Как и ожидалось, защита улитки сильно уменьшала урон. Зато у нее полоса здоровья медленно уменьшалась, а у Флоренции – нет. Понадобилось еще сорок девять свитков, чтобы победить. «Ура! – обрадовалась Снежана. – Не зря я вчера столько прыгала. Интересно, а на улитку сверху запрыгнуть можно?»

Проверять без запаса бересты и чернил нельзя. Да и не до этого, когда сразу новый уровень получила. Тут мама позвала на завтрак. Пришлось быстро собрать выпавшие за победу монетки и тусклый зеленый камень, наполнить рюкзак ягодами и послать Флору прыгать назад в Буцефалию.

Снежана встала, отошла от стола и снова вернулась, чтобы добавить заработанное за уровень очко развития к профессии писаря. Уже почти щелкнула, но снова передумала и пошла на кухню.

– Я редко вижу тебя такой счастливой по утрам, – улыбнулась мама. – В чем секрет?

– Я победила монстра на три уровня сильнее меня.

– А, поздравляю, – сразу исчезла мамина улыбка.

– Дело не в самой победе, а в том, что я выиграла своим умом там, где помощник и шанса не давал, – быстро объяснила дочка и принялась за яичницу.

– Ну, если умом, тогда я за тебя рада, – кивнула мама.

Веня завтракать не пришел. Как и обещала, мама позволила детям на каникулах вставать, во сколько хотят, лишь бы вечером в десять уже лежали в постели. А приготовленный мамой завтрак он и сам умеет разогревать.

Снежана поблагодарила за еду, проводила маму до двери и вернулась к игре. Она уверенно потратила очки развития на магическую атаку – именно она давала силу свиткам писаря.

Bepul matn qismi tugad.

22 141,15 s`om
Yosh cheklamasi:
12+
Litresda chiqarilgan sana:
07 iyun 2019
Hajm:
221 Sahifa 2 illyustratsiayalar
ISBN:
9780887155086
Yuklab olish formati:
Audio
O'rtacha reyting 4,8, 74 ta baholash asosida
Matn
O'rtacha reyting 4,3, 287 ta baholash asosida
Matn, audio format mavjud
O'rtacha reyting 4,9, 1925 ta baholash asosida
Audio
O'rtacha reyting 4,7, 31 ta baholash asosida
Matn, audio format mavjud
O'rtacha reyting 4,7, 534 ta baholash asosida
Matn, audio format mavjud
O'rtacha reyting 4,3, 40 ta baholash asosida
Matn
O'rtacha reyting 0, 0 ta baholash asosida
Audio
O'rtacha reyting 5, 1 ta baholash asosida
Audio
O'rtacha reyting 3,7, 3 ta baholash asosida
Audio
O'rtacha reyting 1, 1 ta baholash asosida
Audio
O'rtacha reyting 2, 1 ta baholash asosida
Matn, audio format mavjud
O'rtacha reyting 3, 1 ta baholash asosida
Matn, audio format mavjud
O'rtacha reyting 4,7, 3 ta baholash asosida
Matn, audio format mavjud
O'rtacha reyting 0, 0 ta baholash asosida
Matn
O'rtacha reyting 5, 1 ta baholash asosida