Основной контент книги Японские видеоигры как элемент традиционной и современной культуры Японии
Matn

Hajm 210 sahifalar

2020 yil

12+

Японские видеоигры как элемент традиционной и современной культуры Японии

livelib16
3,0
2 baholar
37 992,38 s`om
10% chegirma bering
Maslahat bering ushbu kitobni do'stingiz sotib olganidan 3 799,24 soʻm oling.

Kitob haqida

Вниманию читателей представляется книга, в которой впервые японские видеоигры рассматриваются как уникальный элемент традиционной и современной культуры Японии со своей собственной историей, традициями, структурой, характерными чертами и системой жанров. В книге предпринимается попытка проследить основные закономерности взаимовлияния японских видеоигр и традиционной и современной культуры Японии, а также определить место видеоигровой индустрии в процессе развития современной японской массовой культуры. Из книги читатели смогут узнать о становлении японской видеоигровой индустрии, получить представление о сущности японских видеоигр (жанровое разделение японских видеоигр, их отличительные черты, формы отображения в них традиционной культуры Японии) и особенностях заголовков японских видеоигр. Книга также снабжена подробным глоссарием на японском языке по видеоигровой тематике.

Barcha sharhlarni ko'ring

Замечательная книга, очень помогла мне при написании дипломной работы! Хотелось бы купить такую в настоящем переплёте и иметь в настоящей библиотеке.

Хорошая научная работа. Видно, что автор очень глубоко погрузился в тему японской игровой индустрии. Историческая справка очень хорошо погружает в особенности японского игропрома. Немного затянута глава с описанием игр и их связи с японским фольклором. Отлично подойдет для тех, кто не очень сильно знаком с особенностями японской игровой индустрии. Из минусов только огромное количество орфографических, речевых и грамматических ошибок.

Прекрасно, что в России выходят и издаются книги не только о западной игровой индустрии, но и восточной. Колыбели множества жанров и известных серий.

Видно, что автору близка тема и готов поделиться интересным мыслями на сей счёт.

Недостаток один: хочется больше!

Kirish, kitobni baholash va sharh qoldirish

Говоря о видеоигровой музыке, Япония стала первой страной, в которой на регулярной основе стали проходить концерты с участием симфонического оркестра, исполняющего музыку из популярных видеоигр1. Не будет и лишним сказать, что увидеть рекламу видеоигр наряду с рекламой обычного товара по японскому телевидению – это само собой разумеющееся явление.

Kitob Никиты Александровича Гарипова «Японские видеоигры как элемент традиционной и современной культуры Японии» — fb2, txt, epub, pdf formatlarida yuklab oling yoki onlayn o'qing. Fikr va sharhlar qoldiring, sevimlilarga ovoz bering.
Yosh cheklamasi:
12+
Litresda chiqarilgan sana:
07 iyul 2020
Yozilgan sana:
2020
Hajm:
210 Sahifa 101 illyustratsiayalar
Mualliflik huquqi egasi:
Автор
Yuklab olish formati: