Hajm 286 sahifalar
2024 yil
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
Kitob haqida
Игровая индустрия активно работает с понятием интерактивности. Главные его особенности, которых нет у кино или литературы, – это соучастие игрока в создании сюжета и возможность выбора, а также опыт, получаемый от уникального прохождения.
Перед вами книга, которая расскажет, что такое интерактивная литература, и познакомит вас с полным и подробным процессом ее разработки на примере визуальных новелл в играх. Вы получите базис знаний об основах сценаристики и нарративного дизайна, который можно применять не только в игровой индустрии, но и в других сферах, где нужна интерактивность и нелинейный подход.
Узнайте, как создавать захватывающие интерактивные истории!
• Что такое библия героев, зачем она нужна и как ее разработать?
• Какие существуют сеттинги и что лучше выбрать?
• Как выстроить конфликт, который будет держать в напряжении?
• Какие сценарные инструменты можно использовать в играх?
• Как правильно составлять ТЗ для художников и композиторов?
• С какими программами и платформами работают сценаристы?
Наталья Андрианова – преподаватель курса по визуальным новеллам в «Нарраторике» и по игровой сценаристике в «Нетологии», много лет была руководителем нарративного отдела в игровых студиях. Автор книг «Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов» и «Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов».
В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.
Несмотря на большое количество затрагиваемых тем, книга парадоксальным образом одновременно избыточная и пустая.
Она может быть полезной тем, кто уверен, что написать визуальную новеллу - это просто надо сесть, писать-писать-писать, и она напишется. Автор озвучивает огромное количество аспектов, о которых нужно подумать при создании некой интерактивной истории, не обязательно визуальной новеллы: этапы разработки идеи, характеристики мира игры и персонажей, возможные подходы к построению структуры сюжета, конфликта.
Проблема в том, что всё это - не пошаговый гайд по работе над новеллой, как заявлено в названии книги, а просто перечисление, сухое и механическое.
Например: мир вашей игры может быть реалистичный, а может быть фентезийный или научно-фантастический. Графику для вашей визуальной новеллы можно нарисовать самому, можно купить готовый сет, а ещё можно заказать у художника. Когда составляете ТЗ, не забудьте включить в него описание, пожелание по стилистике и референсы. Сюжет можно писать в Word или Google Docs, а можно использовать специализированный софт. Игру можно собрать на RenPy, а можно использовать Unity или Unreal Engine. Начало сюжета должно быть в начале истории, середина — в середине, а конец — в конце. Советы автора сводятся к "добавьте в историю сюжетный твист - люди любят сюжетные твисты", "придумайте интересный мир - интересные миры нравятся людям больше, чем неинтересные", "напишите хорошую историю - хорошая история лучше плохой истории".
У книги определенно есть своя аудитория, но я ждал чего-то большего. Сборник советов в духе "Чтобы написать сюжет игры, нажимайте на клавиши клавиатуры пальцами правой и левой рук" не может стоить 400 рублей.
Действительно очень много полезной информации. Купил так как сам разрабатываю визуальные новеллы. Много примеров и полезных советов. Подойдёт не только новичкам, но и тем, кто давно занимается разработкой и хочет сделать свои игры лучше.
Хорошо структурирована основная информация для входа в игровую сценаристику (причем, не только визуальных новелл). Кажется, отличный справочник для новичков и тех, кому не хватало целостности в своих знаниях (вроде меня, ха-ха). Однозначно рекомендую к ознакомлению!
Izohlar, 3 izohlar3