Очень познавательно и невероятно информативно. Вся игровая индустрия - отдельная стезя нашей истории, жизни. Если, действительно, хочется начать, то это отличный путеводитель.
Эти маленькие шаги - возможно начало большого пути.
Дарья Сергеевна, Привет! Нам очень приятно получить от вас такой отзыв:) Спасибо за высокую оценку!
Меня давно привлекала игровая индустрия, в этой книге нашел для себя много полезной информации о процессе создания игр. Авторам хочется пожелать новых творческих успехов!
Тимур Файзуллин, Привет! Спасибо за отзыв! Мы рады, что книга помогла узнать вам что-то новое :)
Рекомендуем ознакомиться с книгой "Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр". Хорошего дня!
Я не могу сказать, что книга совсем уж плоха, хоть она и очень поверхностна. Но для своей целевой аудитории вполне подойдёт. А именно – для того, кто является прямо абсолютно нулевым новичком в этой сфере.
Если вы всю жизнь, работали, например, экономистом или фитнес-тренером и не имели ни малейшего представления о сфере нарративного дизайна, писательства и видеоигр, а потом в одно прекрасное утро проснулись и вдруг решили, что вы хотите быть именно нарративщиком – можете смело читать эту книгу. Вы получите примерное представление о профессии и, возможно, избавитесь от некоторых мифов.
Если же вы уже хотя бы короткое время работаете в инди-команде и имеете некоторый опыт, или прошли один-другой курс (платный или на ютубе) – то ничего принципиально нового и интересного в этой книге вы для себя не найдёте.
Отличная книга, помогла познакомиться со основами геймдева и создания сюжета игр. Да и и не только игр. Написана замечательно, хороший стиль и слог.
Вообще, по содержанию мы имеем прямо самые-самые основы нарративного дизайна и сценаристики и в принципе введения в сферу геймдева. Из 12 глав действительно новыми и интересными были только, пожалуй, 4. Всё остальное - повторение уже изученного. Для новичков книга очень и очень хорошая. Но поскольку я уже не новичок…
Очень легко читается. Некоторые вещи хоть и кажутся банальными, но будут полезны тем, кто, скажем так, совсем далек от темы. Радуют показательные примеры.
Новой информации лично для себя не нашла, но хочу отметить, что книга прекрасно структурирована, и очень удобна для использования в качестве настольной шпаргалки, если что-то подзабыл :)
Отличная книга для тех, кто хочет познакомиться с внутренней кухней игровой индустрии, но не знает, с чего начать! Язык легкий, а информация, которым она подана, будет полезна как нарративным дизайнерам, так и их коллегам по цеху. Авторам желаю творческих успехов и побольше подобных интересных проектов!
Иныормация в книге полезная, особенно для новичков-новичков, но подача разочаровала… Как можно было такой материал подать так сухо, уныло и неувлекательно? Читать местами прям тяжело, потому что вниманию просто не за что зацепиться
Всем тем, кто хотел бы разрабатывать интерактивные истории и сценарии для игр разных жанров, она просто необходима и непременно станет настольной книгой. Всё чётко, структурировано и самое главное - вдохновляет заниматься своим проектом. Рекомендуется настоятельно.
Очень много неточностей особенно в описании аудитории и время провождения ее за игрой, то есть по этой книге я должна все деньги тратить на игры и круглые сутки сидеть за компьютером и играть в игры которые предпочитают девушки. Что тоже бросается в глаза хоть примеры и условные, но в книге слишком часто выделяли на мужскую и женскую аудиторию и их предпочтения в играх хотя этого делать не всегда стоит так как девушки так же могут играть в те же что и мужчины, а мужчины в те что девушки.
«Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов» kitobiga sharhlar, 10 izohlar