Hajm 298 sahifalar
2023 yil
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Kitob haqida
Перед вами настоящий путеводитель для игрового сценариста и нарративного дизайнера. Авторы опираются на знания известных киносценаристов и делятся собственными профессиональными наработками и бесценным опытом, которые помогут вам создать свою игровую вселенную и наполнить ее жизнью.
Вас ждут все необходимые базовые знания и практические методы для работы.
- Что такое нарратив в играх и откуда появилось это понятие?
- Как придумать богатую игровую вселенную и глубоких персонажей?
- Какие сценарные инструменты можно успешно использовать в играх?
- Как писать разнообразные внутриигровые тексты?
- Как работать с сопроводительной документацией?
- Как избежать типичных ошибок начинающих игровых сценаристов?
Сделайте первые 12 шагов к созданию сценария для видеоигры!
Об авторах:
Наталья Андрианова и Светлана Яковлева работают в компании Green Grey: Наталья – руководителем сценарно-нарративного отдела, Светлана – старшим нарративным дизайнером. Несколько лет они ведут онлайн-курсы по гейм-дизайну, игровой сценаристике и нарративному дизайну.
В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.
Очень познавательно и невероятно информативно. Вся игровая индустрия - отдельная стезя нашей истории, жизни. Если, действительно, хочется начать, то это отличный путеводитель.
Эти маленькие шаги - возможно начало большого пути.
Дарья Сергеевна, Привет! Нам очень приятно получить от вас такой отзыв:) Спасибо за высокую оценку!
Меня давно привлекала игровая индустрия, в этой книге нашел для себя много полезной информации о процессе создания игр. Авторам хочется пожелать новых творческих успехов!
Тимур Файзуллин, Привет! Спасибо за отзыв! Мы рады, что книга помогла узнать вам что-то новое :)
Рекомендуем ознакомиться с книгой "Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр". Хорошего дня!
Я не могу сказать, что книга совсем уж плоха, хоть она и очень поверхностна. Но для своей целевой аудитории вполне подойдёт. А именно – для того, кто является прямо абсолютно нулевым новичком в этой сфере.
Если вы всю жизнь, работали, например, экономистом или фитнес-тренером и не имели ни малейшего представления о сфере нарративного дизайна, писательства и видеоигр, а потом в одно прекрасное утро проснулись и вдруг решили, что вы хотите быть именно нарративщиком – можете смело читать эту книгу. Вы получите примерное представление о профессии и, возможно, избавитесь от некоторых мифов.
Если же вы уже хотя бы короткое время работаете в инди-команде и имеете некоторый опыт, или прошли один-другой курс (платный или на ютубе) – то ничего принципиально нового и интересного в этой книге вы для себя не найдёте.
Отличная книга, помогла познакомиться со основами геймдева и создания сюжета игр. Да и и не только игр. Написана замечательно, хороший стиль и слог.
Вообще, по содержанию мы имеем прямо самые-самые основы нарративного дизайна и сценаристики и в принципе введения в сферу геймдева. Из 12 глав действительно новыми и интересными были только, пожалуй, 4. Всё остальное - повторение уже изученного. Для новичков книга очень и очень хорошая. Но поскольку я уже не новичок…
Финансовая поддержка дает возможность для реализации более смелых, концептуальных проектов и уверенность в том, что смысловому наполнению видеоигрбольше внимания.
Оформление. ООО «Издательство «Эксмо», 2023 Введение С чего начинается путь игрового сценариста? У каждого своя дорога в игровую индустрию: кто-то приходит сюда, потому что всегда любил и мечтал делать игры, а кто-то – потому что хотел стать писателем, но дорога неожиданными окольными путями привела в геймдев. У каждого из нас разный опыт и свой тернистый путь. Но есть то, что всех нас объединяет: любовь к историям, повествованию и сторителлингу. Мы чувствуем жгучее желание – рассказывать
Игрок должен понимать, зачем его заставляют что-то делать. Надо сразу дать игроку понять, что стоит на кону, если необходимо – покажите это. Исследование локаций, сбор ресурсов, сражение с обычными мобами, получение лута или открытие пасхалок не являются
Izohlar, 10 izohlar10