Hajm 484 sahifalar
2018 yil
Наша игра. История. Бизнес. Возможности
Kitob haqida
Сколько геймеров в России? Какую игру скачали миллион раз за 10 дней? Что создали студенты МИФИ?
Почему инвесторов привлекла сцена с крылатым чудовищем и к чему это привело?
Какая российская компания впервые разработала игру по голливудской кинофраншизе?
Кто из разработчиков игр получил чертежи с оборонного завода, а кто – эксклюзивную лицензию концерна «АВТОВАЗ»?
Бюджет какой игры составил 12 млн долларов?
Авторы книги воссоздали максимально полную историю нашей игровой индустрии. Вспомнили все игры, начиная с середины 1990-х годов, изучили секреты прорывов и причины провалов компаний, заглянули за тайную дверь создателей виртуальных миров. Рассказали, как любителю игр получить работу мечты и какими способами игроков привлекают к проектам.
И только познакомившись с историей геймдева, можно оценить потенциал сферы и заглянуть в ее будущее. И даже, возможно, изменить будущее своим участием.
Довольно годная книга, описывающая основные этапы становления отечественной игровой индустрии. Конечно, охватываются далеко не все ее аспекты, да и иллюстраций не хватает, но в целом – очень даже годное чтиво.
Уже писала отзыв на сайте издателя, но, наткнувшись здесь, повторюсь, чтобы у людей было понимание о том, что это есть и с чем это есть.
Что понравилось:
– Изложение, слог;
– Возможность почитать сразу обо всем геймдеве в одной книге;
– Множество проектов и интересные личности;
– Указатель.
Из минусов:
– Есть пара глав, которые можно пропустить, вернее, они очналюбителя;
– В историях некоторых компаниях есть излишне детальные описания нововведений в играх.
Как первая подобная книга Наша игра удалась. За рубежом уже много подобного, но наконец и у нас у кого-то руки дошли. Это правда круто. Очень хочется, чтобы больше людей знало о наших играх, нашей истории!
Супер! Пока что единственная книга, в которой можно почитать интересные вещи о местной игровой индустрии, причем изложенные нормальным языком.
Крутая книга про историю игровой индустрии в России. Даже представить не мог что такие крутые истории были у нас и так далеко могли пойти в этом направлении.
Привет от канала булкижратя )
О книге узнал из подкаста, дочитал (наконец-то) и пока могу сказать, что это самое полное издание о нашей игровой индустрии, которое только существует. Надеюсь, что авторы обновят инфу и переиздадут ее снова. Все же, в нашей индустрии каждый год происходит что-то новое и это все хочется видеть собранным в одном месте. А, и если такое и случится, добавьте плз иллюстрации – тогда будет совсем 11/10
Izohlar, 18 izohlar18