Основной контент книги Critical Role. Vox Machina. Начало
Matn PDF

Hajm 166 sahifalar

2021 yil

16+

Critical Role. Vox Machina. Начало

69 065,29 s`om
10% chegirma bering
Maslahat bering ushbu kitobni do'stingiz sotib olganidan 6 906,53 soʻm oling.

Kitob haqida

Группа приключенцев, известных как Vox Machina, спасёт мир! Когда-нибудь. Но им надо с чего-то начать.

Шесть будущих героев взяли разные, казалось бы, задания, которые переплелись воедино, когда герои расследовали тёмные дела в болотном городке Стилбен. Им придётся объединить силы, чтобы выяснить причины происходящего… и не умереть в процессе. Но смогут ли они преодолеть то, что действительно скрывается в корне страданий города, ещё неизвестно!

Barcha sharhlarni ko'ring

Ролевая система Dungeons Dragons (или DnD) известна американцам еще с 70-х годов ХХ века. Она прочно вошла и в культуру, и в массовое искусство — вспомнить игру, в которую играют дети в первой серии первого сезона «Очень странных дел» — это DnD и есть. Система не умерла, развивается и по сей день (вышло или 5, или 6 редакций — не помню), и является огромным источником вдохновения для создателей компьютерных игр. Почему? Просто механика достаточно громоздкая, и, прямо скажем, слегка устаревшая — современному среднестатистическому человеку сложно её освоить, и тем более применять, а вот в компьютерном варианте, когда основную массу вычислений и «бросков» выполняет машина, она доступна почти всем, при этом дает доступ к огромному Лору (фоновая информация о мире игры), которого фанаты за 50 лет существования системы настрочили уже много-много тонн. В общем, DnD жива как в настольных коллекциях разных гиков (в т.ч. и у нас), так и в компьютерном воплощении.

Разумеется, подобная «культовость» не могла повлиять и на иные переложения ролевой системы — жанр «ЛитРПГ» (не путать с отечественным братом, юным и дебильным) стартовало во многом благодаря этой же системе, но будем честны, все-таки то, что предполагает некий «интерактив», в пассивном восприятии идет, мягко говоря, очень средне. Попытку не прекращаются — и вот, перед нами классическая разыгранная на троих партия DnD. Почему на троих, если героев шестеро? Обратите внимание — герои парами, и пары неразлучны. Просто каждый из игроков взял себе по двух героев, и ведет их. Только и всего. Вялый сюжет и достаточно ленивая рисовка прилагаются.

Не являюсь фанатом DnD, а здесь небось еще идет и отсылка на первые редакции — в более поздних редакциях, например, используемой в Neverwinter Nights 2, я не помню «ящеролюдей». Но при этом расклады остаются все те же: расы, классы, специализации. Бард (на одну букву со словом «балласт»), варвар с яростью, полуэльфы-ассасины, друиды с превращениями в животных, ученый-драконид и пр. Все как мы любим. Нанизано это на грубую нитку наспех скроенного сюжета. И даже нельзя обвинить в чем-то сценаристов — какой сюжет у РПГ? Смысл РПГ именно в этой линейности, прокачке, смене локаций, а не в законченном сюжете. Поэтому финальная битва будет скомканная, а зачем все это вообще было надо никто не объяснит. Ну да вы ведь не ради сюжета читали, а ради попытки посмотреть, как работает литРПГ в формате комиксов?

Что спасает этот комикс от низких оценок — да тот факт, что попадание его в руки людей, которые вообще не в теме, фактически исключенр. А целевая аудитория для любого явления очень важна. Они угадывают отсылки, они смеются с профессионального юмора. Не буду врать, и говорить, что угадал все отсылки — конечно не угадал. Да и шутки мне не все показались смешными. Набор персонажей тоже вызвал недоумение — на 6 персонажей 3 полуэльфа? Серьезно? Но главная проблема комикса все-таки в том, что он не смог выработать некоего механизма, с помощью которого этот самый сюжет не превращается в свалку хаотичных действий, а становится именно сюжетом. Да, когда герои отыгрывают роли «нейтрально-добрый» или «хаотично-злой» ждать какого-то раскрытия персонажей не стоит, да и способности известны заранее, но все-таки сюжетную компоненту можно было бы сделать не такой постной.

А так эксперимент интересный. Не вижу продолжения на русском языке — может его и на английском нет, но если закрыть глаза на отдельные огрехи, то местами забавно.

Отзыв с Лайвлиба.

Что такое Critical Role? Это прежде всего группа американский актёров дубляжа (озвучка мультфильмов, игр и т.д.), которые каждый четверг собираются в студии и ведут в прямом эфире свою DD кампанию. Началось всё с того, что ребята из GeekSudenly узнали, что группа друзей-актёров играет дома в DD и пригласили их в свою студию, чтобы они делали это в прямом эфире. Однако, на тот момент кампания шла в самом разгаре и как же рассказать и показать зрителям о том, что было до всех тех событий, которые мы можем наблюдать в эпизодах? Конечно же сделать комикс.

Данный комикс лишь первая часть приключений знаменитой Vox Machina, когда команда только собиралась и ещё не была такой сплоченной. Вы можете с удовольствием можете прочитать его, даже не будучи знакомым с кампанией. Здесь есть всё от увлекательного сюжета до замечательной рисовки. Я рекомендую этот комикс всем, а потом приглашаю посмотреть очередной эпизод уже третьей кампании Critical Role. Всё так же в четверг.

Отзыв с Лайвлиба.

Потрясающе оформленный комикс про то, как сплелись воедино пути разных людей (и нелюдей) в поисках добычи и приключений. Я сама настольными играми в стиле Dungeons Dragons не увлекаюсь, но про Critical Role слышала, заглядывала на их ютуб-канал. И вот теперь их игровые сессии можно не только посмотреть, но и прочитать как комикс. (Кстати, даже мультфильм недавно вышел.) Теперь, прочитав книгу, понимаю, почему они так популярны - авторы придумали жутко харизматичных персонажей и возвели вокруг них целый мир со своими проблемами и интригами. Мир, где демоны затеяли передел власти, алхимики чертят магические круги не только с помощью зелий, а в отравленных болотах охотятся рыболюди на ездовых акулах. Вот это фантазия! Иногда мне было сложно понять, кто из героев говорит, а затеять перепалки они любят, особенно гном-бард. Но в своей необходимости перечитывать несколько раз некоторые эпизоды я виню в первую очередь свою непривычку к комиксам. Все прорисовано на высшем уровне.

Отзыв с Лайвлиба.

В полном восторге от сериала, очень интересно было почитать комикс. Здесь самое начало, герои только встретились, в команде не хватает Перси и Пайк, зато есть дракон Тиберий. Фирменные шуточки и возможность узнать больше о прошлом боевой компании - бесценно)

Совсем новый комикс, в оригинале третий том в процессе выхода на момент издания данной книги. Рисовка на мой вкус немного простая, очень бедно прорисованы фоны. Надеюсь это будет компенсировано увлекательным сюжетом.

Kirish, kitobni baholash va sharh qoldirish
Kitob «Critical Role. Vox Machina. Начало» - pdf-ga yuklab oling yoki internetda o'qing. Sharhlar va fikr-mulohazalarni qoldiring, o'zingiz yoqtirganlarga ovoz bering.
Yosh cheklamasi:
16+
Litresda chiqarilgan sana:
30 iyul 2021
Tarjima qilingan sana:
2021
Yozilgan sana:
2021
Hajm:
166 Sahifa
ISBN:
978-5-17-121977-2
Umumiy o'lcham:
58 МБ
Umumiy sahifalar soni :
166
Mualliflik huquqi egasi:
Издательство АСТ
Yuklab olish formati:
Matn PDF
O'rtacha reyting 5, 19 ta baholash asosida