Kechiktirilganlar
Savat
Mening kitoblarim
Kirish
Искусство создания сценариев в Unity
Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты
Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов
Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев
По ту сторону игр. Принципы успеха Minecraft, Angry Birds, Pokémon GO и других феноменов мировой гейминдустрии
Миллион идей для компьютерных игр
GAME isn’t OVER. Любимые приставки и игры, в которые рубились целые поколения
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Разработка игр на Unity за 24 урока. 4-е издание
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Программирование компьютерной графики. Современный OpenGL
С#. Основы программирования
Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл
Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий
100 принципов гейм-дизайна. Универсальные принципы разработки и решения проблем
Саммари книги «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание»
The Game Console 2.0. История консолей от Atari до Xbox
Основы анимации в Unity
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Vulkan. Руководство разработчика. Официальное руководство
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
Искусство автономного тестирования с примерами на C#
Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом