Hajm 291 sahifa
2019 yil
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
Kitob haqida
Атмосферу Baldur’s Gate не спутать ни с чем. У этой знаменитой серии игр особый дух, пропитанный неутолимой жаждой приключений. Во Вратах Балдура путника поджидают опасности, но награда стоит того, чтобы пойти на риск. Как же появилась эта удивительная вселенная? Кем были люди, стоявшие у истоков разработки, и что послужило им вдохновением? И что делает серию настолько особенной и любимой? Ответом станет книга «Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG». А теперь вам нужно перелистнуть страницу, ведь вы прибываете во Врата Балдура!
В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.
-"Ни при каких обстоятельствах не читайте Baldur's Gate e. Он в любом случае не переиздается, и, пожалуйста, не беспокойтесь, пытаясь его найти. Это был мой первый опубликованный «роман», и я хотел бы, чтобы он исчез из памяти человечества навсегда."
Филип Этанс
автор книги «Врата Балдура»
Название книги говорит само за себя! С маленькой поправкой, тут нет прохождения самих игр. Но, всяк, кто знаком с этим великим названием, понимает о чем идёт речь! В руки книгу возьмут посвящённые.
Как человека, который играл Baldur’s Gate 1 и 2, и наблюдала как вся семья играет 3, я с полным знанием (на сколько позволяет память), осмелилась взяться за задание Долгой прогулки, прочесть эту Великую книгу ;).
Моя воля, так лучше в это играть, чем читать. Игроманы меня поймут.
Итак, маленький экскурс.
Baldur’s Gate — серия компьютерных ролевых игр во вселенной настольной игры Dungeons Dragons. Первая игра в серии была разработана компанией BioWare и издана Interplay в 1998 году. В 2000 году последовал выпуск продолжения — Baldur’s Gate II: Shadows of Amn. В 2001 и 2004 годах для консолей были выпущены две побочные игры — Dark Alliance и Dark Alliance II. В 2023 году была выпущена новая основная игра — Baldur’s Gate III, лицензию на разработку и издание которой получила Larian Studios.
Что же вас ждёт в книге?
И всё, и ничего сразу!
Книга была издана в 2018 году, на французском языке. В самый период работы над Baldur’s Gate 3. На русский язык перевели и издали в России в 2022 году. Как вы понимаете в период, когда BG3 уже во всю светилась на экранах мониторов всех (ну хорошо, почти всех) геймеров.
Читать о планах выхода игры, в которую уже все играют, сродни пересмотру фильма "Кин - Дза-Дза! Ку", что тоже может быть вполне интересно.
Книга очень хорошо написана. Читается легко, логичное, последовательное изложение. В процессе чтения буквально каждую игру, на которой останавливается автор, хочется запустить и перепройти, или погрузиться в 3-ю, мною так и не сыгранную, игру. Читаешь и утопаешь в персонажах, их характеристиках и множестве вариантов сюжета.
В книге, очень хорошо расписано, как начинался путь BioWare и кто стоял у истока разработки. Какие трудности преодолевали создатели на пути к успеху. И поверьте их было, ой, как не мало.
И конечно, почему, спустя столько лет, Baldur’s Gate до сих пор горячо любима фанатами во всем мире.
Кому подойдёт книга?
Очевидно, как дважды два - всем, кто прожил часть своей жизни по ту сторону монитора, решая задачи и выполняя квесты в прохождении этой великой и незабываемой игры.
На волне популярности Baldur's gate 3 многие принялись искать о ней дополнительную информацию. И, конечно, наткнулись на книгу Максанса Дегранделя. Которая, упс, совсем не о третьей части саги.
Если мир Forgotten Realms для вас не пустой звук, а Дриззт До'Урден - не просто смешное имя, тогда эта книга для вас. Если же вы никогда ни о чем подобном не слышали, лучше не тратьте свое время. Книга не для случайных людей и уж точно не для тех, кто хочет побольше узнать об Астарионе и Шэдоухарт. Она о тех людях, которые стояли у истоков Baldur's gate, о том, как сложна система DnD, о том, как множество разработчиков создавали свои шедевры, беря за основу Forgotten Realms.
Случайные читатели, не знакомые с RPG, думаю, в рецензии на эту книгу не зайдут, так что давайте попытаемся насладимся историей успеха геймдева в этой нише. Конечно, чего-то революционного или инсайдерского вы из нее не узнаете. Но все же, пошаговые бои, система DD, разветвленные диалоги, выборы и истории... Что стоит у истоков? Я, к сожалению, с первыми играми балдурами не знакома, так как начала знакомство с системой примерно с Temple of Elemental Evil, потом были линейки Neverwinter, Dragon Age, Pathfinder, Fallout, Tyranny, Torment, Pillars of Eternity и Divinity... Интересно, можно отнести сюда Disco Elysium? Думаю, да, ибо она прекрасна в своем детективном расследовании и экзистенциальном кризисе, хотя там полно бросков кубов, а сражения не подвозили) А в Baldure's Gate 3 сейчас благополучно играю. О, это прекрасное чувство исследования различных развилок, секретов и путей, о это пошаговое тактического скрипения мозгов во время боев. Увы, о написанном рассказать особо нечего, хотя книга строится примерно так же, как и остальные в жанре. Юмора как-то лично мне не хватает, каких-то более жизненных моментов. Да и сама книга, дойдя до России, уже довольно сильно устарела, как замечают и авторы предисловия, а ведь в ней дана не только ретроспектива, но и оценочные суждения будущих проектов, которые сейчас уже пару лет как вышли. Можно было сделать лучше, да, но все равно хочется иметь дома хотя бы такой фанатский экземплярчик. А если хотите почитать что-то реально веселое и интересное по теме, то лучше возьмите "Кровь, пот и пиксели" или книгу про разработку игры DOOM. Будет интересно!
В первую очередь любопытно кто и как разрабатывал мир Baldur’s Gate, ну и конечно же подробное описания процесса разработки. Хоть времени и много прошло с тех времён, но фундаментальные принципы остались те же.
Izohlar, 4 izohlar4