«Игра. Как она влияет на наше воображение, мозг и здоровье» kitobidan iqtiboslar

Если человек исключает элемент игры из своей жизни, его существование заполняет вовсе не свет. Игра обеспечивает нас иронией, которая позволяет справиться с парадоксами, неоднозначностью и фатализмом. Без нее мы будем похожи на персонажа Вуди Аллена в фильме "Энни Холл", который говорит: "А в чем смысл? Все равно солнце взорвется через пять миллионов лет".

Дело в том, что на смену так называемой экономике знаний приходит креативная экономика. На заре двадцатого века промышленности не нужны были рабочие, способные думать. Требовались люди, которые могли эффективно повторять одни и те же действия на конвейере и на которых можно было в этом плане положиться. По мере того как другие страны учились устраивать у себя такие фабрики, индустриальные державы осознали: чтобы поддерживать существующий уровень жизни, надо работать усерднее или работать умнее. Поскольку отчасти высокий уровень жизни определяется возможностью не трудиться по двенадцать часов шесть дней в неделю, большинство людей предпочитает работать умнее. Экономика знаний базируется на преимуществах сильной образовательной системы, вычислительной мощности и аналитических способностей.

на что был бы похож мир без игры. Это был бы не просто мир без детских игр и спорта. Жизнь без игры – это жизнь без книг, фильмов, изобразительного искусства, музыки, драмы. Представьте мир, в котором никто не флиртует, не мечтает, не шутит и не иронизирует. Это было бы довольно мрачное место. В широком смысле игра – то, что поднимает людей над прозой жизни.

индивида, но потом процесс пошел сам по себе. В конце концов появились Пикассо и Мик Джаггер, которые добились огромного успеха в спаривании, даже если их живопись и музыка не имеют никакой ценности с точки зрения выживания вида. Проблема, которую я вижу в

дети получают игрушки, которые приходят прямо из кинохитов или телевизионных передач. Вместе с ними поставляется заранее определенный набор представлений о персонажах и о том, как  следует в них играть. Подобный готовый сценарий может лишить ребенка способности создавать собственную историю. Он начинает подражать уже известным жестам и репликам. Шанс на полет фантазии утрачен.

Свойства игры:

- очевидная бесцельность (ею занимаются ради нее самой)

- добровольность

- неотъемлемая привлекательность

- свобода от времени

- ослабление самосознания

- потенциал для импровизации

- желание продолжать.

повар»). Отлично выспаться, особенно после череды бессонных ночей, – одно из самых интенсивных бесплатных удовольствий.

Мир полон иронии, юмора, радости и объектов, доступных для эстетического любования. Главное - позволить себе открыться для этих вещей и увидеть юмор практически в любой ситуации. Люди замыкаются в себе, когда им начинает казаться, что необходимо сохранять серьезность и быть продуктивными.

Стюарт Браун, Кристофер Воган Игра. Как она влияет на наше воображение, мозг и здоровье Издано с разрешения литературного агентства Andrew Nurnberg Книга рекомендована к изданию Галией Галимовой Правовую поддержку издательства обеспечивает юридическая фирма «Вегас-Лекс» © Stuart Brown, 2009 © Перевод на русский язык, издание на русском языке, оформление. ООО «Манн, Иванов и Фербер», 2015

Sotuvda yo'q
Yosh cheklamasi:
12+
Litresda chiqarilgan sana:
20 aprel 2015
Tarjima qilingan sana:
2015
Yozilgan sana:
2009
Hajm:
220 Sahifa 1 tasvir
ISBN:
9785000575123
Yuklab olish formati:
Matn, audio format mavjud
O'rtacha reyting 3,9, 25 ta baholash asosida
Matn, audio format mavjud
O'rtacha reyting 3,9, 7 ta baholash asosida