Faqat Litresda o'qing

Kitobni fayl sifatida yuklab bo'lmaydi, lekin bizning ilovamizda yoki veb-saytda onlayn o'qilishi mumkin.

«Оптимизация игр в Unity 5. Советы и методы оптимизации игровых приложений» kitobiga sharhlar

baranov_anton

Достаточно полезная, но также советую прочитать ее в оригинале на английском, так как некоторые термины переведены странно и если не знать их эквивалента на английском, можно не понять о чем идет речь.

Антон Керп

В целом, книга крайне полезная. Больше конечно пользы получат те, кто имеет базовый опыт работы с движком, но ещё не набрался огромного багажа опыта. Но и достаточно опытные пацаны смогут где-нибудь между строк нет-нет да и встретить что-нибудь из разряда «серьёзно?!». Ознакомиться хотя бы по диагонали не мешало бы каждому, а количество нового материала уже очень индивидуально.

Есть у книги два недостатка.

1) перевод. особенно крайне удручает перевод терминов. можно было бы вообще их не переводить и оставить как есть.

2) неактуальность ряда вещей. Книга повествует о временах 4 и 5 версий движка. Некоторые моменты с тех пор стали устроены либо иначе, либо автоматизированны внутри, либо имеют какие-то более эффективные аналоги.

sm0l
sm0l

Несмотря на материал из 2016 года, большая часть советов полезна и сейчас - оптимизация текстур и мешей, грамотное написание C# кода, работа с коллайдерами и физикой.

Отзыв с Лайвлиба.
Егор Грива

Перевод оставляет желать лучшего, но как вводный курс для молодых разработчиков которые только осваивают unity подойдет очень хорошо. Разработчики со стажем не найдут ничего полезного для себя.

Izoh qoldiring

Kirish, kitobni baholash va sharh qoldirish
Yosh cheklamasi:
0+
Litresda chiqarilgan sana:
26 fevral 2017
Tarjima qilingan sana:
2017
Yozilgan sana:
2016
Hajm:
308 Sahifa
ISBN:
978-5-97060-432-8
Umumiy o'lcham:
5.5 МБ
Umumiy sahifalar soni :
308
Mualliflik huquqi egasi:
ДМК Пресс

Ushbu kitob bilan o'qiladi