«Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр» kitobidan iqtiboslar
Протагонист + Цель + Конфликт + Препятствия + = История.
игра – это путь действий. Их, как правило, группируют по основным механикам (гоночные, шутеры («стрелялки»), ролевые и т. д.).
Да, автор (геймдизайнер и нарративный дизайнер) направляет игрока по заданиям и ставит ему цели, но именно игрок в конечном счете и управляет ходом игры.
Janrlar va teglar
Yosh cheklamasi:
12+Litresda chiqarilgan sana:
29 sentyabr 2022Tarjima qilingan sana:
2022Yozilgan sana:
2015Hajm:
273 Sahifa 22 illyustratsiayalarISBN:
978-5-04-174453-3Tarjimon:
Matbaachilar:
Mualliflik huquqi egasi:
Эксмоseriyasiga kiradi "Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн"