Hajm 273 sahifalar
2015 yil
Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр
Kitob haqida
Эта книга – ваш путеводитель в мир блестящих видеоигр. Авторы подробно объясняют механику успешных игровых продуктов, знакомят читателей с их сюжетами и на конкретных примерах показывают, как писать сценарии, которые понравятся всем. Вместе с голливудскими сценаристами вы шаг за шагом пройдете путь от зарождения идеи до реализации проекта. В этом вам помогут кейсы и практические упражнения, представленные в книге, а также профессиональные советы и рекомендации авторов.
Независимо от того, являетесь ли вы начинающим сценаристом или опытным разработчиком игр, эта книга поможет вам создать игры, которые захватят воображение игроков и станут настоящими шедеврами в мире видеоигр.
В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.
Книга написана плохо. Большая часть текста — вода, автор пол книги мусолит идею «сценарий игр похож на сценарий кино, но в то же время сильно отличается», и еще пол книги скомканно пересказывает фрагменты истории видеоигр.
Если вы играли хотя бы в две игры, а то и пробовали делать игры — ничего нового вы из этой книги не узнаете.
Не рекомендую.
Лучшее что можно почитать начинающему писателю/сценаристу не только видеоигр, простые вещи понятным языком, в связке с книгами про геймдизайн из подборки в которую входит эта книга, создано сильный тандем для старта успешной карьеры
alekseysalov, Привет! Спасибо за ваш отзыв :) Здорово, что эта книга оказалось для вас интересной и полезной.
В целом, это неплохая книга, хотя и несколько устаревшая (2015 год). Она содержит интересные идеи, хотя с некоторыми я согласен лишь частично. Ответ на вопрос: «Можно ли написать классный сценарий для игры сразу после прочтения?» — скорее всего, будет отрицательным. Настоящее мастерство приходит лишь через практику и опыт.
Прекрасная книга для тех, кто хочет погрузиться в особенности написания сценариев для видеоигр. Материал книги подаётся доступно - будет понятно даже тем, кто впервые заинтересовался написанием сценариев.
Ещё очень понравились упражнения! Они отлично дополняют материал небольшой практикой и помогают лучше разобраться в теории.
Протагонист + Цель + Конфликт + Препятствия + = История.
игра – это путь действий. Их, как правило, группируют по основным механикам (гоночные, шутеры («стрелялки»), ролевые и т. д.).
Да, автор (геймдизайнер и нарративный дизайнер) направляет игрока по заданиям и ставит ему цели, но именно игрок в конечном счете и управляет ходом игры.
Izohlar, 4 izohlar4