Kechiktirilganlar
Savat
Mening kitoblarim
Kirish
Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Виртуальные города. Нью-Вегас, Раккун-Сити и другие знаменитые города из видеоигр
Японские видеоигры как элемент традиционной и современной культуры Японии
GAME isn’t OVER. Любимые приставки и игры, в которые рубились целые поколения
Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру
Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов
Основы анимации в Unity
Мир игры Pathologic 2. Хроники второй эпидемии
Devolver. Панки в игровом бизнесе
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Руководство Construct 3. Создание игр
Unity 5.x. Программирование искусственного интеллекта в играх
Стася Нурова. Геймдизайн ивентов в мобильных проектах
Звуковой дизайн в видеоиграх. Технологии «игрового» аудио для непрограммистов
Разработка игр на Unity за 24 урока. 4-е издание
The Game Console 2.0. История консолей от Atari до Xbox
Татьяна Лонская. Геймдизайн на мобильных проектах
Игры: геймдизайн и UX, кнопка «победить» и отсутствие MVP