Kitobni o'qish: «Жрец. Свиток первый»
Введение
Дорогой Друг! Ты получил наше письмо не случайно!
Не секрет, что технологии стремительно развиваются, и индустрия развлечений постоянно открывает новые возможности. Игры с полным погружением через нейрошлем позволяют почувствовать себя внутри компьютерного мира. Мы с гордостью предлагаем нечто особенное.
Попробуй ММОРПГ «Новый мир»! Окунись в неизведанное за скромную ежемесячную плату. Стань героем или злодеем! Проживи жизнь, полную приключений. Открой для себя иную реальность!
P. S. На правах рекламы, не является спамом.
Глава 1
Вход.
Выберите Имя персонажа.
Норман.
Повезло, еще не занято. Геймеры вечно все упрощают и уменьшают, так что через пару недель буду просто Норм. Не худшее из уменьшительных от ника. Знал я одного Мудрика, которого иначе как нехорошим словом не называли, или девушку-геймера Сицилиану, друзья которой все время делали ошибку на букве ц. Тут, конечно, от самого игрока многое зависит, но давать поводов для подколок не стоит.
Выберите расу персонажа.
Список расовых бонусов доступен во всплывающем меню при нажатии на название расы.
Человек. Все-таки виртуальная реальность 18+, со всеми вытекающими, включая виртуальный секс. Не то чтобы я планировал сильно на этом акцентировать свою игру, но описание прозрачно намекало – половые различия имеются. Особенно у морских народов. Как-то привычнее человеком будет.
Примечание:
Расовый бонус человека: Глас Императора (Ваша привлекательность в глазах любых НПС1 увеличивается на 5 % относительно харизмы).
Расовые ограничения: Дырявые карманы (Количество любого найденного золота уменьшается на 5 %).
Золото дело наживное, а вот бонус вроде неплох. У остальных рас ограничения жестче. Орки вообще имеют –200 к начальной репутации со всеми, кроме своего клана. Начинаю я впервые, лучше не усложнять себе жизнь. Пол выбрать нельзя, уж админам виднее почему. Может, в прошлом они разочаровались в какой-нибудь эльфийке, в реале оказавшейся бородатым дяденькой в очках, или физиология не позволяла игроку воспринимать чужое тело как свое, особенно если оно другого пола. Не суть важно, нельзя так нельзя.
Выберите Класс персонажа.
На выбор более пятидесяти специализаций… а еще всякие скрытые подклассы внутри игры, возможность смены на особые классы, развитие и прокачка мультикласса. Тут можно зависнуть на долгие часы, выбирая себе новую жизнь по вкусу. Но для меня выбор очевиден.
Желаете выбрать класс: Жрец?
Да/Нет.
Конечно Да, вдавил я виртуальную кнопку. Во всех ММОРПГ я играл только лекарем. Скучно, скажут большинство игроков, и будут по-своему правы. Но я никогда не любил махания мечом и бесконечные убийства монстров. Расчет прост и незатейлив: хилеров в любой игре не хватает. И вовсе не из-за сложности класса: нужно обладать особым характером, миролюбивым, что ли. Недаром большинство лекарей – девушки, они спокойнее и под когти монстров соваться не очень стремятся. Да и мантии целителей им больше идут, м-да… как бы не заставили в юбке бегать, кто этих церковников знает.
Сколько уже было игроков, желавших заработать на отхиливании пати в данжах и ради этого качающих лекарей. Но кончается все плохо. Наскучивает горе-хилерам однообразие геймплея, они начинают расслабляться, и как результат: мертвая группа, мат однопартийцев и поиски «пряморукого» целителя. Что еще больше повышает мою цену: я был хилером по зову души и дело свое знал и любил.
Примечание:
Классовый бонус Жрецов: +1 к вере за каждый уровень, после выбора божества для поклонения.
Определюсь в самой игре, во славу кого буду жить и лечить. Не каждый день бога выбираешь, присмотрюсь к служителям, поброжу по храмам.
Выберите начальный путь развития: Светлые боги, Темные боги.
Божество и храм вы можете выбрать по ходу игры, однако путь повлияет на выбор начальной локации, а также на отношение внутри игровых фракций, ваши навыки и умения.
Темный лекарь… надо же. Наверное, берет силы из смерти других или еще какая дрянь. Мир, дружба и счастье: Выбираю Светлых богов.
Распределить характеристики случайно.
Да/Нет.
Нет, конечно. Кто ж доверит свою судьбу коварному рандому? Сам распределю основные параметры:
Сила: 1. Ловкость: 1. Выносливость: 1. Интеллект: 1. Харизма: 1. Удача: 1.
Свободных очков для распределения 5.
Удачу повысить напрямую нельзя, эта характеристика растет от неизвестных игрокам факторов. У меня как у жреца еще появится характеристика Вера, но до выбора бога ее просто нет. Да и когда выберу, качаться она будет так же непонятно, как Удача. От чего она может расти, от жертв денег выбранному покровителю? Четыре очка в Интеллект и один в Харизму. Мана мне понадобится, а харизма… ну нравится мне с НПС общаться, а что еще делать, не мобов же бить святым лечением.
Сила: 1. Ловкость: 1. Выносливость: 1. Интеллект: 5. Харизма: 2. Удача: 1.
Вот с таким характеристиками я в мир и войду. Немощный и неуклюжий, но сильный умом и красивый. Надеюсь, наличие такого персонажа предусмотрено, а не то какие-нибудь начальные крысы быстро закусают меня до смерти.
Внешний вид персонажа.
Высветилось окошечко с фигурой будущего целителя Нормана и куча возможностей изменения тела. Вот тут я провозился долго: хотел сделать его максимально похожим на себя. Кропотливо подгонял параметры, пока результат меня полностью не удовлетворил. Получился высокий блондин с короткой стрижкой и светло-голубыми глазами. Несмотря на расхожую легенду, живется таким блондинам ничуть не лучше остальных. По крайней мере, на мне девушки не виснут с визгами, как в рекламных роликах. Может, я какой-то неправильный блондин.
Выберите врожденную особенность.
Список услужливо предложил варианты на выбор. Чего тут только не было: Пловец (+20 % к скорости в воде, бонус к задержке дыхания под водой); Торговец (+10 % к скорости роста торговых навыков и +100 серебра в начале игры); Наемник (+10 % к награде за квесты, долго сомневался, не взять ли)… после мучительных раздумий выбрал Книголюб (+15 % к скорости чтения, Навык Книжник 1 лвл). Надеюсь, книг в игре хватает, и они достаточно интересные, иначе я серьезно прогадал.
Выберите начальную локацию. Для вашего класса доступно 5 локаций.
Четыре деревеньки с цветастыми названиями и город Семи богов. Остановлюсь на последнем варианте, заодно выберу себе бога. К тому же город не деревня, НПС должно быть много, а значит, больше возможностей.
Желаете выбрать город Семи богов начальной локацией для вашего персонажа?
Да/Нет.
Начинать в городе, конечно, сложнее, но попробовать стоит. Выбираю Да.
Вот, похоже, и все. Мне показали еще раз все, что я выбрал, и попросили подтвердить правильность данных.
Внимание!!! Во избежание злоупотреблений со стороны игроков, каждому пользователю соответствует только один игровой персонаж. Нового персонажа можно создать только через месяц после удаления старого.
Сурово. Теперь еще больше стимулов не испортить персонажа. Думаю, эти меры вполне оправданы, меньше будет подстав с левыми аккаунтами и всякими теневыми сделками в сети.
Окно создания персонажа рассыпалось перед глазами. Яркая вспышка света – и я очутился на опушке леса, в нескольких метрах от городских ворот. Пахло хвоей и свежестью, кажется, недавно шел дождь. Как все натурально, даже чувствую вечернюю прохладу. Появилось системное сообщение:
Добро пожаловать в Новый Мир! Администрация компании «Мономир» желает Вам приятной игры.
– Ну, здравствуй, Новый Мир! – сказал я вслух, чтобы проверить, как звучит мой голос, и открыл окно персонажа:
Имя: Норман. Раса: Человек. Пол: М.
Врожденная особенность: Книголюб.
Бог-покровитель: Не выбрано.
Уровень: 1. Опыт 0/100. Класс: Жрец.
Жизнь: 10/10. Мана: 50/50. Выносливость: 10/10.
Скорость бега: 0,91 м/с. Максимальный вес: 5,6/25 кг.
Атака: 1–1. Шанс критического попадания: 0,2 %.
Защита: 1. Магическая защита: 1. Уклонение: 0 %.
Мораль: Нейтральный. Слава: 0. Известность: 0.
Характеристики: Сила: 1. Ловкость: 1. Выносливость: 1. Интеллект: 5. Харизма: 2. Удача: 1.
Навыки: Книжник 1.
Книги – ваша страсть. Важные места при прочтении выделяются особым шрифтом, также повышена вероятность нахождения скрытой информации и доступных заданий при прочтении редких книг. Скорость чтения: +25 %.
Заглянул в инвентарь, тем более что он здесь необычный. Инвентарь сам по себе – вещь.
«Заплечный Мешок». Прочность: 20/20. Вес: 1 кг.
Мешок, в котором можно хранить вещи. Максимальная вместимость 80 предметов.
А если прочность дойдет до нуля, как я буду носить вещи? И то, что будет в этот момент в мешке, рассыплется или просто исчезнет? Надеюсь, выяснять это опытным путем не придется. Мешок на плечах не ощущался и вызывался окном инвентаря. Что несказанно радовало. Уж лучше игровые условности, чем таскать на себе вечно спадающую котомку со скарбом.
«Малая Карта». Прочность 5/10. Вес 0,1 кг.
Клочок бумаги, на котором схематично изображена ближайшая местность.
Сразу взглянул. Да, очень схематично. Как будто первоклашка рисовал цветными мелками. Огромной зеленой елкой обозначен лес позади меня, а тропинка, на которой я стоял, – коричневой лентой. Вместо города – большой белый круг с башенками и воротами. Как же я, бедный, дошел сюда с такой картой?
«Яблоки», 4 шт. Вес 1 кг.
Обычные яблоки. Отлично утоляют голод и жажду.
Еда здесь имеет большое значение, но только после 5 уровня. До этого есть не обязательно, что спасает многих новичков от голодной смерти. В любом случае, еда позволяет быстрее восстанавливать здоровье и ману, так что яблочки лишними не будут.
«Книга: Путь семи богов. Краткое руководство». Вес 1 кг.
Мне намекают, что Жрецу лучше без бога не ходить, или помог навык Книжника? Скорее, первое, уж больно книжка специфичная.
Деньги: 0.
Маленькая строчка внизу инвентаря удручает, хоть бы десяток медяков дали. Может, я бы на все деньги книгу купил? Жрец все-таки, мне обогащение должно быть чуждо. Так, а что на мне?
«Серая Роба». Прочность 10/10. Вес 2,1 кг.
Защита 1. Магическая защита 1.
Простая и прочная роба из неудобного материала.
«Простые сандалии». Прочность 5/5. Вес 0,4 кг.
Роба занимает одновременно слот штанов и рубахи. Выглядит не очень, но хоть не платье. Скорее похожа на суровую одежду монаха, даже веревка на поясе есть, только вот нет капюшона. Хиленькие сандалики сделаны из пары веревок и куска какого-то дерева вместо подошвы. Сдается мне, они развалятся через полдня, и придется ходить босиком по острым камням городской мостовой. Оружия нет вообще никакого, что для начала игры странно. Вдруг моб какой-нибудь нападет? А у меня страшнее кулаков с уроном 1–1 ничего нет. Хотя до города рукой подать, даже стражей у ворот видно. Ну вот, теперь я знаю свои небольшие возможности. Пора идти навстречу приключениям.
Мои планы на развитие персонажа были жутко коварны, но крайне не проработаны. В основном из-за нежелания читать форумы и портить этим первое впечатление от мира. Итак, игра новая, гильдии только что сформировались, и денег у них наверняка мало. Скорее всего, вместо платы мне предложат прокачаться, поводят по подземельям… как и всех лекарей. Практически все хилеры так и растут: выполняют пару начальных квестов, берут «Магию Восстановления» и вперед.
Однако почитав несколько статей об игре, я понял, что она особенная: такой детализации и обширной системы квестов мне еще не встречалось. Внимание к деталям, отыгрыш ролей – все на высшем уровне. Поэтому я решил не вступать в гильдию или постоянную данж-группу, пока не разберусь с особенностями начала игры за мой класс. В интернете встречались описания начальных цепочек квестов наемных убийц, орков-шаманов, демонологов… Их приключения расписаны на десятках страниц и поражают своей вариативностью. Наверняка у жрецов есть что-то подобное, хотя такой информации я не нашел. Возможно, потому, что нет смысла пати-лекарям проходить социальные квесты: обычно они просто выполняют свои обязанности, параллельно паровозиком прокачиваясь до высоких уровней. А там уже особо не до квестов, рейд-боссов надо валить и шмот эпичный собирать.
Вот и вся задумка, вселенские планы захвата мира и долгие стратегии развития не для меня. В конце концов, это игра, а не война на выживание. Мы – скромные лекари, наше дело маленькое… разумеется, пока не дойдет до очень жарких боев, и я не стану стратегической единицей номер один, от которой зависит успех или провал всего мероприятия.
Вот я и добрался до города.
– Стой, странник! – гаркнул стражник у ворот.
Послушно останавливаюсь. Когда на тебя орет огромный дядька в сверкающей броне с мечом на поясе, а рядом стоят еще пять дядек с хмурым видом, стоит остановиться.
– Входная пошлина две медные монеты с пешего, – протягивает руку в латной перчатке стражник.
– Но у меня нет денег, уважаемый.
– Без уплаты не пущу, много вас таких ходит, – стражник угрожающе положил руку на меч.
– Погодите, погодите, – нужно как-то выкручиваться. Может, это квест такой заковыристый? – Но я простой путник, мы можем как-то по-другому решить этот вопрос? Там, принести вам что-то могу или передать что-нибудь.
Стражник недоверчиво оглядел меня:
– Как же, принести… Чтобы ты убежал с концами? Первый раз тебя вижу.
А ведь и не поспоришь: Слава 0. Известность 0, припомнил я характеристики.
– Давай, иди отсюда, не задерживай людей! – стражник пошел на меня, заставив отступить от ворот на несколько шагов. Потом быстро успокоился и вернулся на свое место справа от створки.
Неожиданный поворот, но довольно реалистичный. В городе никому еще один нищий не нужен. Посмотрим, как другие игроки проходят. Я присел на травку и стал ждать. А проходили они просто: платили. Некоторые кривились, явно отдавая почти все, что имели. Один игрок вороватого вида попытался прокрасться мимо стражи, но ворота оказались достаточно охраняемыми, чтобы этот трюк не остался незамеченным. Стражник просто схватил его и вышвырнул за ворота. Паренек шлепнулся в паре метров от меня и, судя по стону, потерял пару хп. Вскочил и заорал:
– Да идите вы, чурбаны, через канализацию пройду!
– Иди-иди, родной, как раз там крысы развелись. За них и награда есть. – через смех выдавил выкинувший его стражник.
Паренек застыл, наверное, дали квест на убийство крыс, улыбнулся и бодро побежал вдоль городской стены. Я хотел было последовать за ним, но вспомнил статы: 10 хп, 1–1 урон. Не стоит начинать со смерти. Да и смех стражника мне не понравился, наверняка крысы пареньку не по уровню, или там еще кто похуже есть.
Ладно, будем отталкиваться от того что я могу, а могу я… читать. Прочту-ка ту книжку, все равно ничего лучше в голову не лезет. «Путь семи богов. Краткое руководство» – полсотни страниц в аккуратненькой коричневой обложке без указания автора.
Прочитал ее примерно за час. Никаких пометок внутри не нашлось, если не считать выделенных жирным шрифтом имен богов. Наверно так работает навык книжника. Урос, Марок, Прок, Сарид, Крон, Мирена и Навья. Пять мужчин и две женщины, если к богам имеет смысл применять пол. Урос и Марок – братья, отвечающие за войну, покровители лучников и солдат ближнего боя соответственно. Очень похожие друг на друга кряжистые мужики-качки с огромными кружками в руках. Любят кровавые жертвы, и лучший подарок для них – кровь поверженных врагов. Уверен, вояки от них в восторге. Прок – покровитель властителей и королей. Старик с колким взглядом, на троне и с короной на голове. Любит стремящихся к власти в любом ее проявлении. Судя по всему, его выбирают своим богом игроки с очень далеко идущими планами и большими амбициями. Сарид – отец магии. На вид обычный араб в цветастых одеждах и кушаке, но со светящимися глазами. Ему поклоняются все без исключения маги, наверняка дает бонус к мане или интеллекту. Крон – покровитель торговцев и сделок, его именем часто скрепляются договоры. Хохочущий толстяк на огромном мешке с золотом. А взгляд серьезный, несмотря на смех. С таким хитрецом я не стал бы иметь дел, без штанов можно остаться. Точнее, в моем случае без робы. Навья – покровительница исследователей и ученых. Старушка с дымящимся зельем в руке, распущенными седыми волосами и поджатыми губами. Предлагала своим последователям бонусы на рабочие профессии. И, наконец, последняя – Мирена, богиня нищих и страждущих. Молодая девушка со следами усталости на лице и грустными глазами. Ее храмы самые маленькие и не содержат роскоши.
Навык повышен: Книжник 2. Скорость чтения: +30 %. Книг прочитано: 1.
Сомневаюсь, что за каждую книгу будут давать навык, однако прокачать книжника будет проще, чем я предполагал. Но вернемся к нашим Богам. Про того, кому поклоняются хилеры, – ни слова, а мне нужен самый большой бонус к лечению из возможных. По идее, надо идти на поклон к Сариду, все-таки в какой-то степени я маг. Школа Восстановления доступна всем магам, обычно ее берут второй или третьей специализацией после 50-го уровня, чтобы подлечивать себя любимого в бою. У моего класса есть особые преимущества в ее изучении: сильный маг школы Восстановления никогда не сможет лечить эффективнее средненького Жреца. Но что-то меня настораживает в Сариде как в покровителе. Хозяин всей магии – это, конечно, круто, но не похож он на мирного целителя. Скорее на разбойника с большой дороги.
Урос, Марок и Прок недавно были объединены в «церковь Триединого». Свои храмы у них остались, но, как я понял, большинство верующих, чтобы не заморачиваться, поклоняются сразу всем троим. Поэтому вера в Триединого стала доминирующей, возникла местная инквизиция, какие-то жреческие касты. Все это очень интересно, но эта воинствующая семейка мне совсем не подходит.
Крона я даже рассматривать не стал. Хотя, подкинь он мне сейчас пару монет… сказал бы спасибо. Но в жрецы точно не пойду. Разденет же до нитки, хоть и бог. И не посмотрит даже, что я ему поклоняюсь.
А вот девочки-богини заставили задуматься. Первое желание было пойти в услужение к прекрасной Мирене. Помощь ей явно не помешает, богиня нищих не привлекает к себе много верующих. А последователей и того меньше; в книге туманно намекали на строжайшие запреты и ужасные тяготы, которые не выдерживают даже паладины и уходят служить другим богам. С другой стороны, старушка Навья привлекает своими исследованиями. Наверняка повысит мне удачу или шанс сделать какое-нибудь открытие.
В общем, кандидаток остались две и непонятный Сарид как запасной вариант. Надо поговорить с их последователями, заглянуть в храмы, тогда и определюсь. Тем временем солнце клонилось к закату, и что-то мне подсказывало, что на ночь ворота закроют. Задумался я, зачитался. Захлопнул книгу, перед глазами всплыло сообщение:
Внимание! Вы получили квест «Божество-покровитель».
Задание:
– выберите себе бога и сообщите об этом его служителю.
Награда:
– зависит от класса персонажа и бога-покровителя.
Отказаться от квеста невозможно. Видимо, божество тут играет важную роль. Интересно, а игроки, выбравшие местный атеизм, проваливают это задание? Надо выбирать поскорее и приступать к нелегким будням священнослужителя.
Стражники на воротах к этому времени сменились, и я решил попробовать удачу с новыми бойцами.
– Уважаемый страж порядка, – надеюсь, не слишком официально, он же служивый, должно ему польстить.
– Что вам нужно, странник?
– А не могу я заплатить пошлину яблоками? У меня есть четыре прекрасных яблока, может быть, они стоят пары медяков?
– Ты что, мне яблоки пытаешься продать?! На посту ничего принимать не положено, кроме платы за проход! – похоже, я начинаю злить стражника.
Помолчав, он добавил:
– А еда у нас своя есть. Вдруг отравлены яблоки твои, кто ж тебя знает?
Поздравляем! Получен Навык: Красноречие 1.
Возможность разговорить собеседника 3 %.
Добыть нужные сведения нелегко, но красноречие всегда поможет в трудную минуту заговорить зубы врагу или приобрести нового друга.
Навыки так и сыплются… этот вот, непонятно почему, вылез. Я же так и не уговорил стражника.
– Послушайте, а я не могу заплатить пошлину позже? Даже в двойном размере за задержку! – все еще не теряю надежды, не может простой проход в город быть таким сложным. Это даже не квест.
– Не положено. Убежишь, потом ищи-свищи тебя в городе. Плати сначала, потом проходи, – теперь стражник не так сильно сердится.
Ладно, зайдем с другой стороны:
– Я не бродяжка! Я – будущий жрец, пропустите меня к моим наставникам!
– Жрец, говоришь? – стражник усмехнулся. – И какому же богу ты служишь?
Лед тронулся, но что отвечать? Здравый смысл подсказывал: «Я еще не выбрал, дяденька» лучше не говорить. Какому же богу поклоняется сам стражник? Триединому или Мароку, учитывая, что он мечник. Попробую зубы заговорить:
– Вот тут-то и проблема, доблестный страж порядка. Хотел пойти на служение Мароку, но церковь Триединого все больше популярна.
Помолчав немного, стражник ответил с каким-то напряжением в голосе:
– Триединый, конечно, хороший бог, правильный. Но и старого бога забывать не стоит, он много хороших дел сделал, – похоже, угадал я, Мароку поклоняется солдатик. – Ладно, слова твои правильные. Вижу, знаешь ты про богов. Похоже, правда Жрецом решил стать. Заплачу пошлину за тебя, святому человеку и помочь не грех. Ты уж помолись за меня, как в сан войдешь.
Навык повышен: Красноречие 2. Возможность разговорить собеседника 5 %.
Отлично, а то рассматривать ворота уже надоело. Даже серьезно подумывал в обратную сторону по тропинке топать, пересечь лес и выйти к людям. Дернул же черт выбрать стартовой локацией город, в деревни-то точно без пошлин пускают.
Солнце совсем скрылось за горизонтом. На главных улицах зажглись магические огоньки, освещая все вокруг. Все равно темно, город придется осматривать уже завтра. Наверняка все закрыто, кроме таверн… а денег у меня нет. Где ж я ночевать буду? Спящих на улице вышвыривает за черту города ночной патруль. Второй раз трюк с бедным жрецом не пройдет, и так повезло: стражник набожный попался, первый бы послал меня и даже слушать не стал. Все, что я знаю об этом городе, легко уместится в книжку. Постой-ка, точно, книжка! Скоро до дыр зачитаю. Так, вот оно: «Богиня Мирена, покровительница нищих и страждущих. Если ты чист душой, то у жрецов Мирены всегда можно спросить помощи и прибежища, и они не имеют права отказать. При храме всегда находится спальные места для бедняков, не имеющих и гроша за душой». Так это же про меня, бедняк без гроша.
Поплутать по улицам все-таки пришлось. В руководстве были только общие описания стандартных храмов: Триединый предпочитает центр города, Навья любит север и т. д. Как их тут настроили – неизвестно. Карта моя очень информативно сверкала белизной на месте города, а попадающиеся на пути НПС не обращали на меня внимания. Уж не знаю, из-за нулевой репутации, или просто ночью тут не любят разговаривать с незнакомцами. С горем пополам нашел нужный Храм, заинтересовавшись, куда зашли три попрошайки.
Храм маленький, неказистый, сразу и не заметишь. Над дверью висела небольшая табличка с символом Мирены – зачеркнутая стрела в круге. У каждого бога есть свой символ, но разберусь с ними после, и так голова пухнет от одних имен. Храм оказался чистым и светлым, похожим на католические, как я себе их представлял: стройные ряды скамеек и алтарь в конце зала, не хватало только кафедры для проповедей. Никакой позолоты или дорогого мрамора, алтарь – просто кусок обтесанного серого камня. Жрецов-игроков не видно, а вот НПС есть: молодой парень в меховой рясе с капюшоном. Лицо грустное, как у богини. Они что, все здесь такие, будто умирать собрались? Неудивительно, что сюда не стремятся верующие, смотреть на постные лица не очень-то интересно. Увидев меня, парень выдавил из себя подобие улыбки:
– Да не обделит вас своей милостью богиня. Что вы хотели, путник?
Меня начинают раздражать эти «путники» и «странники». Я тут жить собираюсь, и довольно долго, а меня все как бродяжку перекатного воспринимают.
– Да славится Мирена, добрый человек, – как приветствовать священников я не знал, и так сойдет. – Мне бы переночевать. Я слышал, здесь всегда можно найти приют.
– Найти можно, но вот спать я бы там не советовал, – задумчиво протянул жрец. – Нищие народ сложный, озлобленный, новеньких не любят. Оберут ночью, а могут и убить, люди всякие встречаются.
– Что же делать, уважаемый? – пожитков у меня особо нет, но очнуться на респауне в свой первый день крайне неприятно.
– Нравитесь вы мне, странник. Может, уберетесь во внутреннем дворе, тогда пущу вас переночевать в кельи братьев? Все равно сейчас пустуют. – а это, наверное, сработал расовый бонус.
Внимание! Вы можете взять квест «Помощь храму».
Задание:
– убрать обломки деревьев;
– очистить внутренний двор от мусора.
Награда:
– бесплатная личная комната на 10 дней;
– повышение популярности у фракции «Церковь Мирены».
– Конечно, уберу, уважаемый. Отчего же не помочь Жрецу Мирены?
Получен квест «Помощь храму»!
– Двор там, – жрец указал на небольшую дверь в другом конце храма. – Там же найдешь метлу. Просто собери весь мусор в одно место, поутру я сам все уберу.
Поклонившись, я вышел во двор. Первый квест – мечта дворника, зато несложный. Дворик оказался круглым, метров двадцать в диаметре. Полностью заваленным ветками и мусором, словно здесь ураган прошел. Метлу я обнаружил у стены:
«Метла обычная». Прочность 4/9. Вес 1 кг.
Урон: 1–2. Тип урона: дробящий.
Старая хрупкая метла, бытовой хозяйственный инструмент. Изготовлена из прутьев краморен-дерева и не представляет большой ценности.
А метелка-то в руках рассыпается. Вот интересно, если есть метла обычная, значит, есть и необычная? Представил себе золотую метлу с драгоценными камнями в черенке, уроном 30–40 и огромными бонусами к основным характеристикам. Легендарный предмет, не меньше.
Ветки деревьев оказались толстыми и, учитывая мою силу, абсолютно неподъемными. Пришлось тащить их волоком и сваливать кучей в центре двора. К концу моих мучений с этими чудовищами даже выскочило радостное сообщение.
Поздравляем! Вы получили повышение навыков:
+1 Сила.
С подметанием тоже все не заладилось. Руки очень уставали, и мои несчастные 10 выносливости сдувались за пару минут. Приходилось опираться на заборчик и отдыхать. Хорошо хоть, метла не сломалась, но прочность дошла уже до 2/9. Как бы не заставили чинить или новую покупать.
Поздравляем! Вы получили повышение навыков:
+1 Выносливость.
Вернувшись в церковь, подошел к жрецу:
– Я закончил, уважаемый.
Он принял работу, даже не посмотрев во двор, обидно. Видимо, местная механика квестов позволяет НПС такие выкрутасы, а может, подсматривал за мной, пока я мёл.
Поздравляем! Вы выполнили квест «Помощь храму!»
– Получено 15 опыта!
– Отношение с фракцией «Церковь Мирены» улучшено на 5 очков!
– Получен предмет «Ключ от кельи». Вес 0,2 кг.
Массивный ключик, наверное, и дверь открывает не маленькую. Жрец провел меня через внутренний дворик к небольшому сараю. В нем располагались десять келий, по пять с каждой стороны небольшого коридорчика. Он указал на крайнюю справа и молча удалился. Открыв дверь, я зашел и… ничего. То есть внутри совсем ничего нет – ни кровати, ни сундука для вещей. Только маленькое окошко над потолком, через которое луна освещает голые каменные стены. Даже соломы на пол не постелили. Камеры у заключенных лучше обставлены! Вот тоже, кстати, был выход: нарваться на стражу и переночевать в местной кутузке. Не самое лучшее начало карьеры священника, но хоть не на полу спать! Я лег на холодные камни пола и открыл окно характеристик. Первый день прошел, и что мы имеем?
Уровень: 1. Опыт 15/100. Класс: Жрец.
Жизнь: 20/20. Мана: 50/50. Выносливость: 20/20.
Скорость бега: 0,91 м/с. Максимальный вес: 6,6/30 кг.
Атака: 1–2. Шанс критического попадания: 0,2 %.
Защита: 1. Магическая защита: 1. Уклонение: 0 %
Мораль: Нейтральный. Слава: 0. Известность: 0.
Репутация: Фракция «Церковь Мирены»: Неизвестный 5 из 100.
Характеристики: Сила 2. Ловкость 1. Выносливость 2. Интеллект 5. Харизма 2. Удача 1.
Навыки: Книжник 2. Скорость чтения: +30 %.
Красноречие 2. Возможность разговорить собеседника 5 %.
Понятно, при знакомстве с новыми фракциями в статистике добавляется соответствующая строчка. Максимальная атака увеличилась на один, потому что я спер метлу. Точнее, забыл отдать на радостях от конца уборки, и теперь она болтается в слоте оружия. Я представил ее в ножнах на спине как двуручный меч… эпично. Инвентарь смотреть не стал, и так помню, какая там печаль. В целом я доволен, мир оказался глубже, чем я думал. На пару месяцев, а может и на годик, эта игра меня точно займет.
Выход.