Я пока не дочитал до конца, но удержаться не смог и решил сразу предупредить. У книги проблема с тайпером. Текст следует не от кадра к кадру, а по облачкам(76 страница). По правилам я должен читать фреймы 1-2-3-4(на 76 странице 4 фрейма), но текст идёт так: 1-2-4-2-3-4. Очень часто я не мог установить связи с фразами как раз по этой причине. Эта проблема встречается почти во всех книгах этой серии. В целом материал полезен для тех, кто ничего не знает о проектном управлении.
izuex, Вы просто мангу никогда не читали, это же манга а не книга)
Рекомендую школьникам старших классов и студентам гуманитарных направлений, в особенности, художественных, а также преподавателям, полным решимости донести материал по управлению проектами до данной аудитории)
В книге 6 глав, каждая состоит из двух частей: комикса + пояснения к нему (теоретическая часть). Можно читать как «Войну и мир», когда девочек интересует только «мир», мальчиков – «война») только здесь более четкое разделение.
Теория проектов описана на базе 4-ой версии PMBOK «Свода знаний по управлению проектами».
В комиксе рассмотрен пример проекта по созданию компьютерной игры. В конце книги есть Приложение с примером управления таким проектом как свадебная церемония.
Интересная вещь)
Легким и доступным языком о такой сложной вещи, как управление проектами.
Применю полученные знания в руководстве в вузовском проекте~
Хм, думаю здесь каждый может найти интересные и полезные моменты, подойдёт как совсем новичкам, так и боле мене разбирающимся людям, но профи точно это не нужно… Общее представление даёт хорошее… Для школьников и молодых людей в самый раз…
Ну, это прям азы. Теоретический минимум, которого, по идеи, должно будет достаточно, чтобы начать набивать руку на практике.
А история и оформление – класс.
В совокупности: заслуженные 5 звезд.
Слишком по верхам, но в целом для ознакомления подходит.
Это вот прям основа основ, но изложена хорошо. Это книга не про операционку, а вот именно про архитектуру проекта. Как её составить, что зачем следует. Не прям много примеров, но благо автор не скачет из темы в тему. Книга сжатая и без воды, позволяет экономить прилично времени. Учитывая что половина книги это манга, я считаю автору удалось.
Отличная книга для себя, своих проектов если вы их никогда не делали, а также если вы не собираетесь быть менджером проектов и просто хотите лучше понимать как работать в таких проектах даже как участник команды, т.к. рано или поздно придёт момент плотно взаимодействовать с аналитиками, заказчиками.
Книга не занимает много времени и её можно прочитать за один день, своих денег стоит. Тут главное понимать что эта книга просто вводная.
Горький факт, в котором надо признаться прежде всего сами себе — на постсоветском пространстве категорически не умеют реализовывать проекты. Проблемы начинаются с определения проекта (многим кажется, что то, что ты придумал что-то новое, например, велосипед с квадратными колесами, — это уже какое-то достижение, и за это тебе что-то полагается, хотя идея становится что-то стоить только в момент, когда вы её начали реализовывать, и не когда её банально придумали) и заканчиваются выводами из провалившегося проекта. К сожалению, ситуация «здравствуйте грабли, мы по вам скучали» обречена повторяться (ведь ад это бесконечное повторение), и проектный черенок еще долго будет доставлять дискомфорт в разных местах для отечественных управленцев.
Помнится старая или байка, или история о легком соревновании между командами СССР и США по стыковке «Союза-19» и «Аполлон». Команды работали над совместным проектом, но каждая выполняла свою часть работ — советскую команду еще тогда удивило, что как только задали входящие условия, американцы не бросились делать, а сели, и стали заниматься с советской точки зрения полнейшей ерундой — делегировали , спорили кто что будет делать, рисовали какие-то диаграммы распределения обязанностей, планограммы — т.е. ничего общего с инженерными науками не имеющими, и оттого, в глазах инженеров, полнейшая пустая трата времени. Советские инженеры сразу бросились в бой. Правда где-то после трети работ выяснилось, что в изначальной концепции есть ошибка, и нужно все переделать, и часть пришлось еще допиливать напильником после выполнения. Как итог — обе команды справились в срок. Правда американцы сделали это совершенно непринужденно, за половину отведенного времени, с обедами, уходом домой вовремя и комфортом, а советские с бесконечными переделками, матами, авралами и бессонными ночами. Казалось бы, эта история должна кого-то чему-то научить, но поскольку ход проекта был секретный, глобально ничего не изменилось.
Правда такова, что любая осмысленная человеческая деятельности подчинена определенным законам, и если вы хотите заниматься этой деятельностью сколь-нибудь успешно, эти законы надо: а) изучить; б) выполнять. Если вы хотите, чтоб ваш автомобиль представлял из себя не гроб на колесах — есть определенные правила. И да, как это ни ужасно, не все эти правила должны нам нравиться — равно как не все законы биологии или физики работают исключительно на наш интерес.
Манга представляет собой самое что ни на есть поверхностное и фрагментарное введение в мир Проектного менеджмента. Целесообразно разбить её на две крупные части — смысловую и графическую. Начнем со второй.
По графике — это одна из лучших работ в серии. Рисовка действительно на высоком уровне. И пусть сюжет традиционно непритязателен, какой там может быть сюжет вообще, местами её просто приятно читать.
Смысловая часть гораздо сложнее — да, автор расставляет акценты очень верно. Клиентский сегмент ставится во главу угла, да и механизм проектного управления расписан. Проблема в том, что это именно самое-самое поверхностное введение, и чтоб хоть как-то выйти за его пределы — автору приходится давать текстовые вставки. Согласитесь, когда в бой идут текстовые вставки — это всегда отдает некоторой беспомощностью. Идеологически работа верная, но вот поможет ли она довести хоть один проект да финала, либо же она предназначена для объяснения отечественным инженерам (кои уже лет 80 представляют из себя ценные сорта стоероса), почему им надо этим заниматься, чтоб не регулярно прокакивать все сроки, и работать не 24 часа в сутки, а, как в том анекдоте, головой.
Суммарно, работу бы оценил на 3,5. Не со всеми концепциями готов согласиться — ну да работа то и писалась явно не для меня. Давать ли её студентам — вопрос дискуссионный. С одной стороны — хуже от неё точно не будет. С другой стороны — этот «ни в какой компьютер» геймдев, этот странный сюжет, эти герои, этот финальный рояль в кустах — спорно, короче. 3,5, традиционно округляем в сторону работы, т.е. 4.
Если вам от 5 до 10 лет книга идеальна для развития ваших «способностей». Главное составить в точности план и следовать ему. В книге нет даже воды, только картинки для детей
Izoh qoldiring
«Занимательная манга. Управление проектами» kitobiga sharhlar