Kechiktirilganlar
Savat
Kirish
Mening kitoblarim
The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
Игровые миры: от homo ludens до геймера
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
The Game Console 2.0. История консолей от Atari до Xbox
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
Devolver. Панки в игровом бизнесе
Гены гения
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
GAME isn’t OVER. Любимые приставки и игры, в которые рубились целые поколения
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
Fallout. Хроники создания легендарной саги
Hey! Listen! Путешествие по золотому веку видеоигр
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды
Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»