Kechiktirilganlar
Savat
Mening kitoblarim
Kirish
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Level up! Руководство по созданию классных видеоигр
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Игра как бизнес. От мечты до релиза
Введение в дизайн игровых систем. Пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр
Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться
Fallout. Хроники создания легендарной саги
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Сделай видеоигру один и не свихнись
Skyrim. История создания великой игры
Инструменты нарративного дизайна. Руководство по созданию захватывающих сюжетов для игр
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре