Жду с нетерпением сие творение. Первая книга очень понравилась. Жаль, что очень мало книг такого рода.
Для общего развития самое то.
Hajm 401 sahifa
2021 yil
Вторая книга автора нашумевших «Кровь, пот и пиксели», еще более мрачная и жизненная. Повествование собирается в одну печальную картину непростые истории игровых разработчиков, столкнувшихся с неожиданными сокращениями, банкротствами студий и необходимостью переезжать каждые несколько лет в новый город ради очередного места работы. Развенчание иллюзий для всех, кто мечтает реализовывать свои проекты под уютным крылом игровой компании.
Больше интересных фактов из мира компьютерных игр читайте в ЛитРес: Журнале
В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.
Жду с нетерпением сие творение. Первая книга очень понравилась. Жаль, что очень мало книг такого рода.
Для общего развития самое то.
Вторая книга Шрайера более серьезная и вдумчивая, особенно радуют выводы, которые автор делает в конце книги. Если в первой книге это был более мягкий оппортунистический подход (по отношению к разработчикам игр), где на первый план выходило поверхностное понимание процессов внутри производства и сводилось все к тому, что «это просто работа такая особенная, вон посмотрите на поляков, у них все получилось», то теперь Джейсон как будто бы осознал, что проблема не в каком-то определенном «подвиде» деятельности, проблему не решить мягкими реформами сверху, проблема кроется глубже в характере производства и производственных отношениях, другими словами – в капитализме. В итоге автор делает вывод, что работники игровой индустрии должны объединяться, чтобы как можно более результативнее противостоять жестокой системе и отстаивать свои рабочие права, другими словами объединяться в профсоюз, созданный своими силами. Именно этот способ применяли и применяют рабочие по всему миру, отстаивая свои права, и именно он самый действенный, ведущий к осознанию своих классовых интересов. Именно этих выводов я ждал в первой книге, но, видимо, Шрайер тогда не разобрался в теме до конца. Теперь же он готов рассматривать и исследовать темы профсоюзного объединения и протеста против капиталистической модели общества в принципе, и у меня просыпается уважение к автору, который начинает понимать истинные причины всех поломанных судеб людей, рассмотренных в данной книге подробнейшим образом.
«Нажми Reset» – серьёзная книга о геймдеве, цель которой – показать читателям, что игровая индустрия нестабильна, а разработчики даже в случае успеха не застрахованы от увольнений и необходимости срочно искать новую работу. Что ценно, в книге много цитат от очевидцев событий – и это придаёт ей дополнительную глубину и позволяет взглянуть на проблему не только глазами репортера.
в первую очередь эта книга не о играх, а о людях которые нашли в себе силы и двигались дальше, это очень мотивирует. Я как начинающих разработчик вдохновился каждым человеком в этой книге. Понял что многое ещё впереди.
Vitaly Orekhov, Привет! Мы рады что вам понравилась книга. Рекомендуем ознакомиться с другими книгами этой серии)
Кровь, пот и пиксели мне кажется более интересной книгой данного автора. В данной книге так же много интересных и трогательных историй, но почти всё они без хеппи энда. Советую к прочтению!
Izoh qoldiring
Индустрия видеоигр, как и другие творческие сферы деятельности, строятся на противостоянии двух сторон: творцов и толстосумов. Конфликту между жаждущими творчества разработчиками и стремящимся извлечь прибыль издателями столько же лет, сколько и видеоиграм. В нем кроется первопричина большинства проблем индустрии.
Кажется, мы несколько месяцев были в состоянии шока, – говорит Билл Гарднер, ведущий дизайнер уровней BioShock
Он был упертым, перспективы компании казались многообещающими, и со времен Origin Спектор усвоил: чтобы диктовать свои условия, надо всегда быть готовым прекратить переговоры.
все свое время в перелетах от издателя к издателю, всеми силами пытаясь убедить разных людей в костюмах, что им стоит инвестировать
Наслаждаясь социальными гарантиями и наблюдая, как президентство Дональда Трампа постепенно превращает Америку в антиутопию, Скотт решил не уезжать.
Izohlar
28