Основной контент книги Реальность под вопросом. Почему игры делают нас лучше и как они могут изменить мир
Реальность под вопросом. Почему игры делают нас лучше и как они могут изменить мир
Matnmatn

Hajm 510 sahifalar

2011 yil

12+

Реальность под вопросом. Почему игры делают нас лучше и как они могут изменить мир

livelib16
3,8
98 baholar
Sotuvda yo'q

Kitob haqida

Преодолев предвзятость в отношении игр, вы сможете стать настоящим экспертом в этом деле. В книге рассказывается, как игры помогают нам не только наслаждаться жизнью, но и решать сложные проблемы и даже увлекать окружающих идеей изменения мира к лучшему. Используйте потенциал игр для создания новой, яркой реальности!

Книга будет интересна всем, кто любит играть в игры, а также тем, кто пока еще не вошел во вкус игр.

На русском языке публикуется впервые.

Книга – очень большой камень в огород ненавистников игрушек и пропагандистов «компьютерной зависимости.» Можно сказать, булыжник, об который все доводы будут разбиваться. Очень хорошо, что данная работа появилась в переводе. Пожалуй, порекомендовал бы каждому, кто пытается отучить детей,коллег или друзей от компьютера, игр, интернета, да даже от любой вредной привычки. Сильно расстроен, что книга попала ко мне в руки лишь сейчас.

Весьма неожиданно. И очень доказательно и убедительно. Переворачивает с ног на голову. Убеждён что нужно почитать всем родителям, учителям и работодателям. И если им есть дело , то пришло время задуматься.

Не являюсь заядлым игроком , так время от времени. Пришлось посмотреть на ситуацию под другим углом. Однозначно сменю тон и выражение лица в отношении студентов-геймеров. Скорее начну больше интересоваться их мотивами и продумывать план работы с самым играющим поколением с учётом полученной информации.

Спасибо автору.

Прекрасная книга. Полностью меняет взгляд на компьютерные игры. Автор предлагает не лить грязь на компьютерные игры, а воспользоваться огромным опытом игр и с помощью них менять мир к лучшему. И самое главное, автор так же упоминает, что есть проблема компьютерной зависимости и бегства от реальности. Но она предлагает путь решения.

Скажу честно, местами читать тяжело, во-первых, совершенно не привычный взгляд на данный вопрос; во-вторых, не всё возможно представить в России, если бы попробовать провернуть идеи автора у нас.

Книга достойна внимания и времени.

Книга не расскажет, почему игра в GTA или Fallout делает нас лучше, зато расскажет о куче «социалочек», придуманных автором. Здесь много интересных мыслей о том, как можно геймифицировать бесплатный труд, но было бы здорово сократить книгу раза в четыре. Очень долго мусолил, читал в перерывах, и все никак не мог закончить. Из-за этой книги чуть не расстался с привычкой читать в принципе.

Книга очень водянистая. В ней много интересных мыслей, но читать ее тяжело.


Также важно понимать, что несмотря на отсылки к популярным компьютерным играм, книга – про ДРУГИЕ ИГРЫ. А именно, про социальные игры типа флеш-мобов, придуманные автором. Компьютер там только как средство коммуникации.

Izoh qoldiring

Kirish, kitobni baholash va sharh qoldirish

Игры делают нас счастливыми, потому что представляют собой трудную работу, которую мы выбираем сами. Оказывается, почти ничто не делает нас счастливее, чем хорошая трудная работа.

Цель – это конкретный результат игры, к которому стремятся игроки. Она направляет внимание игрока и координирует его действия, в результате у участников возникает ощущение цели. Правила устанавливают ограничения на способы достижения цели, что побуждает игроков исследовать неизведанные пространства возможностей. Правила раскрывают творческий потенциал и стимулируют стратегическое мышление. Система обратной связи сообщает игрокам, насколько они близки к достижению цели. Эта информация может быть представлена в виде очков, уровней, счета или индикатора прохождения игры. В самом простом случае система обратной связи сводится к пониманию игроком целевого результата: «Игра будет окончена, когда…» Обратная связь в реальном времени как бы уверяет игроков, что цель достижима, и мотивирует продолжать игру. И наконец, добровольное участие требует, чтобы каждый игрок осознанно и самостоятельно принял цель, правила и систему обратной связи. Осознание создает общую основу для совместной игры большого количества людей. А право вступить в игру

По сравнению с играми реальность слишком проста. Игры побуждают нас преодолевать намеренно созданные препятствия и помогают найти лучшее применение своим сильным качествам. Для того чтобы

Таким образом, игры помогают понять, что делает нас по-настоящему счастливыми и как стать лучше. Но применимы ли эти знания в реальном мире?

Известный философ Бернард Сьютс кратко излагает все это в виде определения игры, которое я считаю самым убедительным и полезным из всех существующих: Игра – это добровольное преодоление необязательных препятствий[22].

Kitob Джейн Макгонигал «Реальность под вопросом. Почему игры делают нас лучше и как они могут изменить мир» — fb2, txt, epub, pdf formatlarida yuklab oling yoki onlayn o'qing. Fikr va sharhlar qoldiring, sevimlilarga ovoz bering.
Yosh cheklamasi:
12+
Litresda chiqarilgan sana:
16 mart 2018
Tarjima qilingan sana:
2018
Yozilgan sana:
2011
Hajm:
510 Sahifa 1 tasvir
ISBN:
9785001173540
Yuklab olish formati:

Ushbu kitob bilan o'qiladi