Kechiktirilganlar
Savat
Mening kitoblarim
Kirish
Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий
По ту сторону игр. Принципы успеха Minecraft, Angry Birds, Pokémon GO и других феноменов мировой гейминдустрии
Как сочинить видеоигру: 201 совет от сценариста Broken Sword и Resident Evil
Психоанализ на основе персонажей видеоигр. Для непсихоаналитиков
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Гейм-дизайн: как создаются игры
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
100 принципов гейм-дизайна. Универсальные принципы разработки и решения проблем
Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
Основы создания музыки для видеоигр. Руководство начинающего композитора
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!