Kitobni o'qish: «Пристанище»
Глава 1
Человек, которому повезло
Жизнь первая. Осталось девятнадцать жизней. Уровень – ноль. Репутация – отсутствует. Навыки – отсутствуют. Способности – отсутствуют. Характеристики – отсутствуют. Вторичные характеристики – отсутствуют. Каста – служащий. Социальный психотип – неизвестен. Потенциал – неизвестен. Общественный статус – не имеется. Ранг персонажа – не имеется.
Новый дивный мир встретил Антона сообщениями логов в игровом меню. Ознакомившись с параметрами своего персонажа, он открыл глаза. Тесная, как коробка из-под телевизора, комната давила на психику низким потолком. Колени ныли, затекшие от невозможности разогнуть ноги в полный рост. Антон сел, протягивая конечности и блаженно расслабляясь.
«Копия меня настоящего, – чуть слышно произнес он, разглядывая руки и тело. – Разве что дизайнер на «бицухе» немного сэкономил. Сейчас бы в зеркало посмотреться!»
В принципе, все как он и ожидал. Антон был благодарен самой возможности очутиться в этой виртуальной игре. Он, возможно, оказался среди последних счастливчиков, кому повезло принять участие в проекте «Пристанище», а значит жить. Если бы не Алексей Иванович Суздальцев, Антон сейчас бы медленно умирал с большей частью человечества там, наверху, где экологическая ситуация вышла из-под контроля людей.
Вот уже сто лет люди умирали от загрязненного воздуха, болезней, отравленной воды, генномодифицированных продуктов питания, солнечной радиации, химически активных почв, бедственного перенаселения планеты. Жизнь человеческого общества превратилась в ад, и агония цивилизации приближала его кончину. Не в силах справиться с возрастающим экологическим бедствием, мировое сообщество запустило проект «Пристанище» – строительство сверхзащищенного бункера с камерами анабиозного сна для «золотого миллиарда» людей планеты. Его цель была цинична и жестока – погрузиться в долговременный сон и проснуться тогда, когда атмосфера земли очистится от ядов и вернется в первозданную девственную чистоту. Остальные пятнадцать миллиардов человек, по задумкам проектировщиков, станут жертвой во имя спасения «лучших людей».
Со временем оказалось, что миллиард анабиокамер с громоздкой инфраструктурой, автономным энергетическим хозяйством, независимой системой жизнеобеспечения, мощным комплексом управления с помощью искусственного интеллекта, надежной защитой от миллиардов «завистливых нищих варваров» построить не удастся. Требовались колоссальные ресурсы и время, которого уже не было. Поэтому возвели убежище на пару десятков миллионов человек.
Об этом не афишировали, ведь официально строили объекты, рассчитанные на всех без исключения жителей земли. В интернете и по телевидению регулярно показывали кадры о тысячах возводимых бункерах на всех континентах планеты. Но это был простой монтаж видеоматериалов со стройки одного единственного объекта на Восточно-Европейской тектонической платформе. Место было выбрано не случайно. Неизвестно сколько тысяч лет предстояло провести в анабиозе, а оказаться залитым магмой во время природных катастроф создателям проекта не очень хотелось.
Информация о грядущем всеобщем «кидалове» медленно, но верно просачивалась в массы, и все острее и острее начиналась грызня за место в проекте. Богатые и властные круги развитых стран априори оказывались в самых лучших, центральных областях бункера. Звезды масс-медиа и шоу-бизнеса, чиновники, бизнесмены, журналисты, элиты отсталых стран, научная интеллигенция, спортсмены, мафиози, силовики и сотрудники спецслужб, промышленники, экологические активисты, армейские офицеры, общественные деятели, партийные бонзы, политический бомонд – все потянулись, порой впиваясь друг другу в горло, за счастливым билетиком в новую жизнь, подкупая проектировщиков, интригуя в кулуарах, убивая конкурентов, шантажируя уже успевших попасть в проект.
Ближе к запуску «Пристанища», когда были отлажены все системы и отработаны все детали, на Земле творилось настоящее безумие. Охота за обладателями пропусков освещалась стрим-каналами в реальном времени, а население России вдруг увеличилось в три раз из-за понаехавших иностранцев, что превысило показатели времен легендарного турнира по подводному футболу, проводимого нашей стране в 2054 году «Волга-54».
Все старались подобраться поближе к проекту. Охранный периметр выкашивал толпами желающих незаконно пробраться в бункер. Элита стремилась побыстрее расположиться в своих анабиокамерах, пока ничего не изменилось.
Купить заветный билетик было чрезвычайно дорого. Бумажные и криптовалюты стремительно обесценивались, впрочем, как и золото. Антон даже не надеялся попасть в проект, так как цена самого замшелого местечка, по его расчетам, составляла собственную зарплату за 3298 лет безупречной работы. Без семьи и связей он представлял собой серую массу таких же, как он, простых работяг. Трудился Антон инженером на заводе биопротезов, курировал интерфейсную синхронизацию пальцев рук с мозгом.
Один из разработчиков виртуальной оболочки «Пристанища» – профессор нейропрограммирования процессов искусственного интеллекта Алексей Иванович Суздальцев попал в аварию, его флайкар врезался в телеграфный столб из-за постоянного радиоактивного смога на поверхности земли. Рядом находился Антон, он и помог профессору. Ученый сильно торопился в бункер закончить работу над модуляцией игрового мира, в который будут погружены спящие люди. Но вот незадача – дверью отрезало высокоскоростной имплант-мезинец, которым можно было стучать по клавиатуре со скоростью пулемета Гатлинга. Каково было удивление Суздальцева, когда Антон оказался как раз таки инженером по модифицированным пальцам.
«Времени нет! – торопливо крикнул профессор. – Летим в бункер, по дороге сделаете мне палец!»
Отладить систему синхронизации скоростного мизинца с мозгом ученого пришлось уже в самом бункере, куда Антона пропустили в качестве помощника разработчика. Когда работа была закончена, и Антон хотел было вернуться назад в бренный мир, по залу пронеслась тревожная сигнализация:
– Внимание! Опасность ядерного взрыва! Всем спуститься в бункер! Внешние слои защиты закрываются! Внимание! Опасность ядерного…
– Каналья! – воскликнул профессор. – Не успеваем! Те, кому не досталось место в бункере, решили унести с собой в могилу и участников проекта! Срочно бежим на технический уровень!
Сирена и голос громкоговорителя продолжал вещать, а толпа людей, многие из которых только спустились после паспортного контроля в ожидании своего места в анабиокамерах, ринулась вниз по воздушным лифтам. Перепады давления в трубе позволяли людям путешествовать в них с относительной быстротой вверх или вниз, а также по горизонтали.
Через тридцать минут далекий гул ядерных взрывов донесся до ушей Антона, который стоял вместе с профессором в технической зоне.
«Теперь нам ничего не страшно! – сказал он ухмыляющимся голосом. – Двенадцатислойная защита способна выдержать прямое попадание Луны в бункер, не то, что какие-то атомные бомбы. Они сами защитили место расположения объекта от возможной расконсервации оставшимися на поверхности людьми, сделав задачу его охраны ненужной».
Тут он перевел свой взгляд на Антона и заметил:
«Для обычного инженера вы чрезвычайно везучий! Мне кажется, для вас найдется местечко в анабиокамерах».
Оказалось, что практически 99 % всех мест были уже заняты, и оставались самые низшие по градации отсеки с камерами для касты Служащих из придуманной компьютерной оболочки, работавшей под руководством искусственного интеллекта. Выбирать не приходилось, и Антон с радостью согласился. Там же его ознакомили с дальнейшей судьбой.
«Пристанище» было долговременным проектом, рассчитанным, возможно, на многие тысячи лет. По оценкам ученых самовосстановление планеты при благоприятном исходе может занять десятки и даже сотни тысяч лет. Проектировщики разработали полностью автономную самоподдерживающуюся систему обеспечения жизнедеятельности спящих в анабиозе людей. Сон прекратится только тогда, когда датчики на поверхности дадут сигнал о пригодных для человека параметрах внешней среды.
Все это время погруженные в сон люди должны были находиться в виртуальной реальности, поддерживаемой системами развитого искусственного интеллекта. Это своего рода симуляция жизни, игра, созданная не для того, чтобы скрасить тысячи лет одиночества, а главным образом для того, чтобы не допустить деградации мозга. В анабиозе человеческое тело полностью не замораживается, и существует большая вероятность не только потери воспоминаний, но и когнитивных способностей и даже сознания себя как личности. Только лишь в виртуальном мире можно было активировать мозговые процессы, и спасти их от необратимых биологических изменений. Находясь в социальном взаимодействии, в борьбе за ресурсы, оставшееся человечество будет развиваться, а, возможно, по пробуждению и привнесет в мир новые открытия и технологии.
Но это все было в теории, как будет на практике, Антону придется испытать на себе.
«Главное забыл сказать, – улыбнулся мужчина из технического персонала. – У тебя будет только двадцать жизней. Потеряешь их все – будешь лежать до пробуждения в полной отключке. А вот состоится ли это пробуждение?»
Крышка камеры захлопнулась, и Антон застыл в ожидании чего-то болезненного, но, к своему удивлению, почти сразу обнаружил логи системного сообщения в представшем перед глазами меню. Понимая, что находится в виртуальном пространстве, он искренне удивлялся реалистичности происходящего. Боли в затекших коленях были настолько правдоподобны, что он вспомнил, как на службе в армии на воздушном танке «Армата В-60» за день боев с московскими сепаратистами до онемения затекли колени в неудобной позиции наводчика шаровых молний.
Ущипнув себя, обнаружил боль. Хотелось в туалет по-настоящему, поковыряв в носу, обнаружил полную реалистичность и продуманность абсолютно всего строения человека. Оцифровка мелких деталей тела Антона была доскональной. Он переключил внимание с себя на окружающий мир. Коробка оказалась маленькой комнатой полтора на полтора метра. Узкий матрас, лежащий прямо на полу, шкафчик и по совместительству столик, панель голографического визора, вешалка, пару тарелок и ложка – вот и весь нехитрый скарб.
Антон полез в меню игры. Покопавшись там, он узнал массу интересного. Например, то, что каста служащих является самой низшей из всех девяти каст игры: служащие, помощники, трудники, мастера, гуру, вершители, владыки, просветленные, совершенные. Переход из одной касты в другую практически невозможен и является уникальным случаем.
Социальный психотип, еще одна важная характеристика персонажа, представлял собой бесконечно большое сочетание параметров, словно снежный ком, наслаивающийся на персонажа во время его жизни и деятельности. Проще говоря, это внутренняя моторика личности, дающая свои бонусы и минусы к характеристикам и прочим статам персонажа. Если описать приблизительно, то, например, если постоянно колотить людей, я получаю психотип «агрессор». Это дает мне дебафф к репутации, общественному статусу и рангу, а также существенно замедляет перемену касты практически до невозможного уровня.
Далее, погладив кошку, свинку, овечку, собачку, система добавляет «агрессор против людей». Если начну приставать к овечке, то появится «извращенный агрессор против людей». Так, в течение жизни персонажа, создается психотип, описывающий его с точки зрения морально-психологических признаков. Некоторые группы характеристик психотипа объединяются в классы и далее в кластеры. Если продолжить пример выше, то со временем, в случае того, что действия персонажа будут протекать в том же негативном ключе, «извращенный похотливый агрессор, убийца людей, вор и предатель» превращается в группу «моральный урод». А уже далее, по накоплению таких же отрицательных групп – в кластер «маньяк». И так далее до бесконечности.
Потенциал представлял собой возможный рост персонажа и характерное направление развития. Например, «ученый девятой степени» мог бы в перспективе стать великолепным ученым, если приложит максимум усилий. Но не обязательно персонаж должен стать им. Допустим, если он забил на учебу в школе и стал простым каменщиком на рудниках, то теперь развиваться ему в обработке камня будет гораздо труднее, чем он бы профессионально рос на поприще науки. Но, в расчете траектории движения кирки, анализе силы удара орудием труда о камень у него будут несомненные успехи, поскольку его психотип связан с наукой, то есть с расчетами. Так и во всем остальном.
Общественный статус определял твое значение в обществе, то есть, как тебя оценивают люди. Здесь нужно четко провести границу с репутацией. Если последняя в игре начислялась системой так: например, убиваешь людей просто ради развлечения – у тебя отрицательная репутация, красный цвет твоего имени. То общественный статус при этом может и не пострадать, а даже вырасти, поскольку некоторые люди будут считать тебя крутым борцом за справедливость, а усредненный уровень того, как к тебе относятся другие и будет общественным статусом.
Возьмем в качестве примера Робина Гуда. Система, то есть государство считало его персонажем с абсолютно отрицательной репутацией, но, в то же время, другие люди оценивали его по-разному, многие даже боготворили его.
Навыки, как оказалось, показывают то, что умеет делать персонаж и на каком уровне. Например, «камнетес двенадцатого уровня» может идеально подогнать друг к другу камни, «Летчик восемнадцатого уровня» виртуозно управляет истребителем – то есть материальные умения.
Способности же, в отличие от навыков, относятся пока еще к малоизученным сверхъестественным возможностям персонажа влиять на происходящие события. Оказалось, что за все время действия проекта существовало очень мало людей, кто смог активизировать местную магию. Осталось дождаться случая и найти побольше информации об этом предмете.
Основные характеристики являлись базовыми параметрами персонажа. Их было шестнадцать: сила, скорость, выносливость, здоровье, принятие решений, удача, ловкость, общение, уверенность в себе, решительность, интуиция, творческий потенциал, храбрость, взаимодействие, стабильность и харизма.
Если по первым трем понятно, то здоровье – это шкала возможности перенесения негативных условий среды, повреждений или атаки противника. Принятие решений – это шанс того, насколько правильно персонаж оценит ситуацию и примет верное решение. Общение характеризовало уровень навыков в виртуозности вербального общения, способности донести до других свои мысли. Решительность – это способность персонажа добиваться поставленных целей, в то время как храбрость показывала, насколько персонаж активно действует в трудных ситуациях. Уверенность в себе – это способность не сникать под давлением внешних обстоятельств, быть уверенным в своих базовых целях и ценностях.
Интуиция представляет собой некое «шестое чувство», способность предугадывать событие. Творческий потенциал показывает, насколько может человек изменять мир вокруг себя, действовать нестандартно, генерировать новые идеи. Взаимодействие – это черта, которая отражает то, как и насколько эффективно персонаж взаимодействует с обществом и другими индивидуумами. Стабильность – это состояние психологической твердости, а харизма – умение подчинять себе других персонажей и НПС своими действиями и образом.
Вспомогательных характеристик оказались многие сотни видов, которые открывались по мере жизни персонажа и его специализации в те или иные области деятельности, раскрытия основных характеристик, открытия навыков и способностей, потенциала, социального психотипа и прочего.
Отталкиваясь от основных и вспомогательных характеристик (в первую очередь от основных) рассчитывался по сложной формуле уровень персонажа.
Ну а ранг – это нечто связанное с текущей деятельность персонажа, он косвенно влияет на уровень, все характеристики и прочие статы. Например, судья, как персонаж, имеет шестой уровень, но на своей работе у него шестидесятый ранг. Соответственно общий уровень рассчитывается умножением на коэффициент от ранга.
Все статы персонажа глубоко влияли друг на друга сложной системой взаимодействия, которую только предстояло изучить Антону.
Глава 2
Еда от высшего общества
Жизнь первая. Осталось девятнадцать жизней. Уровень – ноль. Репутация – отсутствует. Навыки – отсутствуют. Способности – отсутствуют. Характеристики – отсутствуют. Вторичные характеристики – отсутствуют. Каста – служащий. Социальный психотип – неизвестен. Потенциал – неизвестен. Общественный статус – не имеется. Ранг персонажа – не имеется.
Покопавшись побольше в разных чатах, форумах, информационных ресурсах, FAQах Антон выяснил, что на самом деле главная цель игры – выяснить, какое место в земной иерархии займет каждый спасшийся в «Пристанище» после пробуждения. Здесь разработчики были безжалостны даже к сильным и богатым мира всего: будучи изначально в самых высших кастах, они могли слететь до уровня служащих с отрицательными статами. Так что никто в игре не был застрахован от падения в бездну презрения. И это радовало Антона. Меритократическая система, как казалось ему, самая справедливая система в мире.
Ну что же, надо было начинать свой путь в этой игре, ведь, судя по форумам, бездельники и лентяи накапливали отрицательные характеристики к психотипу, репутации, потенциалу, навыкам, уровню и еще к чему-то еще. Все как в жизни – ленишься не в меру – превращаешься в бомжа. Даже есть очень характерная поговорка: «Жизнь – это как если бы пришлось постоянно тащить крокодила за хвост. Да, тяжелый, да, нет сил, но попробуй только его отпустить, как крокодил слопает тебя».
Свет, тускло озарявший комнату холодным сиянием, исходил откуда-то из-под потолка. Одев странного вида комбинезон с ярко-красными лампасами по бокам, простирающимися до самых рук, тканевые легкие кеды, Антон пошел искать санузел. Невероятная реалистичность игры сохранила не только все естественные человеческие потребности, но и желание умыться, побриться, почистить зубы, принять утренний душ.
Открыв дверь, он увидел узкий коридорзаполненный такими же как он, людьми в смешных комбинезонах. Они в недоумении оглядывались по сторонам, галдели как школьники на перемене, расталкивали друг друга, чтобы пробиться к двери в конце коридора. Симпатичная блондинка, которую не портила эта неказистая одежда, испуганно пялясь по сторонам, спросила стоящего рядом Антона:
– Где здесь туалет?
Оказалось, что большинство людей были как раз заняты поисками санузла. Неужели какой-то баг разработчиков игры? Антон, не поддавшись всеобщему настроению, стал протискиваться в обратном потоку людей направлении, похожих в своей простоте и одинаковости на желторотых цыплят. Других дверей в коридоре не было, кроме выхода на балкон. Нужно было осмотреться, чтобы принять решение о том, как действовать дальше. Антон буквально выполз из густой человеческой толпы на небольшую площадку. Блондинка увязалась за ним, ища поддержки в этом непонятном месте.
Балкон оказался вовсе не балконом в привычном понимании. То и дело к нему прибывали футуристического дизайна составы метро, передвигавшиеся, по-видимому, только по воздуху.
– Что это? Куда мы едем?! – блондинка оторопело смотрела на вагон, больше похожий на фюзеляж самолета.
– Не хочешь, не едь! Я за тобой следить не нанимался.
Воздушное метро отправляло людей по разным маршрутам, но для того, чтобы лететь в конкретную точку, нужно было заплатить. Как и чем это делается, Антон не знал. Полупрозрачные стены со всех сторон и даже снизу выдавали прекрасные виды тонущих в зелени небоскребов удивительной красоты, при этом, не останавливаясь на станциях и унося пассажиров куда-то вниз. Антон, блондинка и еще шесть человек в смешных комбинезонах заполняли пространство вагона.
– Пищеблок! – сказал, как плюнул, неведомый диктор, открывая двери. Пассажиры переглянулись в недоумении. То ли это очередная станция, то ли конечная или вовсе это единственный пункт доставки.
Время шло, а транспорт не двигался. Блондинка, проявив решительность, вышла наружу. Видимо при слове «пища» в её голове зажглась какая-то лампочка. Антон тоже был бы не прочь перекусить что-нибудь, но больше его волновала неизвестность продолжительности пути до следующей остановки.
Еще два человека из пассажиров прозрачного транспорта решили было присоединиться к нам, но в итоге один замешкался и передумал, а другой, все же, перешагнул порог. Дверь закрылась, и голосом ведущего телешоу регионального кабельного канала с пафосом было произнесено: «Выбор сделан!». Блондинка рванулась было к транспорту, но неуклюже поскользнулась в какой-то жиже и растянулась во весь рост на полу. Антон, посмотрев на резко уходящий от них полупрозрачный модуль, лишь смиренно подумал о том, какие еще могли бы быть у него шансы.
– А была альтернатива? – вдруг спросил сосед по транспорту, вышедший за ними, словно прочитав мысли Антона.
– Конечно! – ответил хрипловатый, пафосный и приторный голос. – Сто шестнадцать производств нижнего уровня, начиная от еды, заканчивая утилизацией отходов жизнедеятельности верхних каст.
– Значит, мы еще неплохо попали, – жизнерадостно заявил спутник, задавший вопрос. – Быть рядом со жрачкой – чем не жизнь.
Антон помог блондинке, которую, как оказалось, звали Настя, подняться. Пятно жижи натурально блестело на её спине, ягодице и ногам, что еще более поражало естественностью всего происходящего.
– Борис, – незнакомец, вышедший с ними из транспорта, протянул скользкую, похожую на рыбу кисть руки. – Че вообще происходит? Хрень какая-то твориться! Столько бабла заплатил, заложил дома своих родителей без их ведома, чтоб получить место в «Пристанище», а тут еще и работать надо?!
– Вы находитесь в промышленных уровнях, где и полагается быть служащим, – голос, раздававшийся в коридоре, скорее всего, был системой первоначального инструктажа новоприбывших.
– Кто ты? – Антона интересовали совсем другие моменты.
– Я искусственный интеллект четвертого подпорядка, регулирующий жизнедеятельность касты служащих, – ИскИн сделал многозначительную паузу и добавил. – У вас мало времени, скорее принимайтесь за работу, а то не поставят на сегодняшний паек.
– Я не хочу работать! Я… не умею… не хочу… – Настя попятилась назад. Антон с Борисом лишь усмехнулись и пошли дальше по коридору, за которым открывался огромный зал, утыканный трубами разного диаметра.
Незаметно для всех рядом с ними оказался плотный пожилой мужик и принялся орать:
– Что стоите, бездельники! Три крайние трубы – ваши! Из одной льются белковые концентраты, из другой углеводы и минералы, из третьих жиры и витамины. Заполняете контейнеры в равных долях, запечатывайте и посылаете дальше по конвейеру. Бегом – марш!
Персонаж под именем Александр, который был тут, скорее всего, за главного, уже имел второй уровень, хотя и был из касты служащих. Характерная группа психотипа «Сатрап» вполне определенно указывала на его манеру управления людьми. Других статистических данных при внимательном рассмотрении было не разглядеть.
Антон с Борисом принялись работать, позднее подошла вся в слезах и Настя. Видимо ей досталось по полной от бригадира. Работенка была не трудная, но и не легкая. Скорее изматывающая и о-о-очень монотонная. Тридцатилитровый бидон подставляли по очереди под каждую из труб, пока густая маслянистая зелено-болотная жижа белков, более жиденький молочно-белесый раствор углеводов и минералов, а под конец желтовато-отталкивающая и противно булькающая субстанция жиров и витаминов не заполнит его. Затем бидон запечатывали и тащили на конвейер.
Поначалу Антон соблюдал пропорции, а потом просто лил наугад. Он погрузился в игровое меню, про которое совсем позабыл во всей этой суматохе. Оказалось, там было несколько интересных логов системы:
Поздравляем! Вы улучшили основной навык Интуиция на одну единицу. Текущее значение – один. Поздравляем! Вы улучшили навык Принятие решений. Текущее значение – один. Поздравляем! Вы улучшили навык Интуиция на одну единицу. Текущее значение – два. Поздравляем! Вы улучшили навык Принятие решений на единицу. Текущее значение – два!
Видимо это выход Антона на балкон и высадка в пищеблоке принесли такие улучшения. Но это была капля в море. Что бы получить хотя бы первый уровень, требовалось, чтоб все шестнадцать характеристик были с единичкой или же общая сумма основных навыков равнялась шестнадцать. Но, оказывается, если хоть одна основная характеристика будет на пять единиц превышать остальные, то продвижение в этой характеристике усложняется. Причем чем больше эта разность, тем сложнее расти в данной стате.
Немного просели показатели здоровья, силы и выносливости. Видимо, труд тоже значительно сбавляет все характеристики. Либо Антон просто не натренирован пока для больших нагрузок.
Поначалу троица не разговаривала друг с другом, погруженная в свои скорбные мысли. Антон вдруг представил, как всю свою жизнь будет вот так носиться с ведрами. Еще был неизвестен распорядок дня, время обеда, окончания смены. Впереди, похоже, его ждал настоящий ад. Но затем прозвучал звонок, перестал литься поток жидкостей из труб и люди за соседними рабочими местами стали рассаживаться, прислонившись к стене и тяжело дыша. Они были измотаны и немногословны.
Борис подсел к ближайшему работяге.
– Слушай брат, а когда кормить будут?
Бедолага посмотрел на Бориса как на сумасшедшего.
– Ты работаешь в пищеблоке – хлебай сколько влезет! – работяга устало отвернулся.
– Вот эту парашу, без вкуса и запаха?
– Ну я лично ложечку ко рту тебе подносить не стану или уговаривать поесть за маму и за папу.
– Слушай, а когда работа заканчивается?
– Двенадцать часов отработаешь – приезжает метро и отвозит тебя до общаги.
– А выходные?
– Какие выходные? Ты на промышленном уровне! Да если бы они были, то чем бы ты питался бездельничая?
– А что это за жижа? – вклинился в разговор Антон, подсев поближе.
– Ну это переработанные остатки еды от высших каст.
У Антона подошел к горлу мучительный спазм рвоты.
– Это как?
– Просроченные продукты, недоеденные объедки, огрызки, остатки на складах. В касте трудников все это дело перерабатывается и спускается ниже вот в таком виде. Причем касте помощников достается более качественный продукт, а нам вот это дерьмо! – работяга смачно плюнул на закрытый бидон.
– А давно ты тут работаешь?
– Да почитай месяц. Как загрузился в «Пристанище» так и пашу.
– Это Борис, это Настя, а я Антон.
– Володя, – неохотно протянул свое имя работяга. Тут снова раздался сигнал, серая толпа работников зашевелилась, словно вши на паршивой собаке. Настя вроде успокоилась, а в её взгляде виднелась стоическая безысходность.
С радостью заметил, что включился счетчик на характеристике Общение, и до единички оставалось совсем немного.
Когда захотелось есть после четырех часов работы, Антон склонился над бидоном со смешанной жидкостью. Голод с одной стороны вопиял о восстановлении сил, с другой – отвращение от представленного в фантазии вида недоеденного, провонявшего селедочного хребта или вспучившийся от старости тушенки отвергало возможность есть такую гадость.
Борис, тем не менее, охотно кушал эту баланду, попутно проявляя интерес к Насте. Сначала она не отвечала, но затем скабрезные шутки соратника пробили стену в её молчаливости. Антон не обращал на это никакого внимания, думая, как исправить сложившееся положение.
Если трубы ведут из верхних каст, то может где-нибудь есть возможность выбраться из промышленного уровня. Охраны нет, «Сатрап» прохаживается где-то далеко, особо не всматриваясь в трудящихся. Да, наверняка и не запомнил всех еще.
– Я пошел! – шепотом Антон сказал Борису и Насте.
– Ты куда, дурак, там ведь неизвестно что будет.
– Вот именно, а тут уже известно, что это полная лажа. Работать за еду – нет спасибо.
Антон сорвался с места и побежал в темноту вдоль уходящих в неизвестность труб. Сначала Настя нерешительно стояла, но затем побежала следом. Борис хотел одернуть её за руку, но получил звонкую оплеуху. Оставшись один, любитель пошлых шуток произнес:
– Вот дебилы, – и рванул следом в темноту.
Пробираться на ощупь было неприятно. Каменистая структура поверхности больше походила на хранилище булыжников, в которые то и дело ударялись путешественники в темноте своими легкими кедами. Трубы медленно, но равномерно уходили вверх под уклоном. Никакого намека на погоню не было. Светлый круг огромного зала пищеблока постепенно отдалялся.
После, примерно, километра пути в темноте наткнулись на глухую стену. Нащупать верхний край стены, даже подсадив на плечи Настю, не удалось.
– Надо было остаться! – заканючил Борис.
– Ну так беги обратно! – вдруг, неожиданно яростно произнесла Настя. – Свет видишь! Беги!
Антон взглянул на девушку с другого угла. Ему казалось, что блондинка легкомысленная, вечно ноющая, недалекого ума девушка. Но, похоже, что после первоначального шока Настя сумела взять себя в руки.
– Надо идти вдоль стены! – решительно сказал Антон. Рано или поздно мы должны наткнуться на выход.
– А еда? – заспорил Борис.
– А где ты в этом мире видел еду? – спросила Настя, а Антон заметил, как в игровом меню щелкнул индикатор – повышение на один уровень характеристики Взаимодействие. Настя посмотрела так, что было понятно – у нее точно такой же эффект.
Пройдя метров сто, услышали шорох.
– Псс, парень, еда есть! – где-то с боку раздался хрипловатый голос.
– Ты кто? – Антон потянулся к булыжнику.
– Не ссы, бедолага, не трону, – голос стал более дружелюбный. – Вы наверно бегунки. Пойдем к нашим.
По дороге смутно видимый собеседник рассказал, что возле стен пищеблока обитает несколько банд, состоящих их сбежавших от трудной работы расфасовки питательной массы людей. Банды постоянно заполнялись такими вот бегунками и жили под трубами. Ночью банды совершали набеги на пищеблок, выковыривали застывшие остатки пищевой массы из труб. Периодически происходили разборки за контроль над трубами. Людей убивали, а те отправлялись в точку начала игры. Порой уже на следующий день их было можно встретить снова на этом же месте.
– Кривой, я еще бегунков привел! – собеседник сказал старому человеку в черной бандане с покореженным от паралича лицом. Человек двадцать сидели полукругом возле него, видимо до появления Антона и компании, наслаждаясь увлекательными рассказами.
Кривой оценивающие посмотрел на троицу, вошедшую в освещаемый несколькими факелами круг небольшой пещеры под трубами.