Kechiktirilganlar
Savat
Mening kitoblarim
Kirish
The Game Console 2.0. История консолей от Atari до Xbox
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом
Devolver. Панки в игровом бизнесе
Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов
Game On! Иллюстрированная история видеоигр от Pong и Pac-Man до Mario и Minecraft
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Империя воображения: Гэри Гайгэкс и рождение Dungeons & Dragons
Мир игры Pathologic 2. Хроники второй эпидемии
Японские видеоигры как элемент традиционной и современной культуры Японии
GAME isn’t OVER. Любимые приставки и игры, в которые рубились целые поколения
Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты
Виртуальные города. Нью-Вегас, Раккун-Сити и другие знаменитые города из видеоигр
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
Wolfenstein. Глубины
Основы анимации в Unity
Гейм-дизайн: как создаются игры